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    melshi
    melshi ゲームにおけるランダム性について、自分と似通った考え方でとても共感できた。与えられるだけのランダムは嫌で、その中に選択肢があり、提示されたすべてが有効に作用しない場合はそれは選択肢ではないということ。

    2021/12/21 リンク

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    june29
    june29 HADES は楽しく遊んだ作品だから、開発者の話を聞けてうれしいなあ。

    2021/10/27 リンク

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    animist
    animist  そして直近では2020年のGDCアワードのゲーム・オブ・ザ・

    2021/10/27 リンク

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    hatact
    hatact HADESはゲームとして良いけどそれはランダム性とは関係ない点が大きく、ピントが合っていない記事。ローグライク警察じゃないが言葉の使い方にこだわりがないのは、ゲームそのものにこだわりがない人なのだと思う。

    2021/10/04 リンク

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    kuronama2404
    kuronama2404 "『ソウル』シリーズの偉大さは多くのゲーム開発者たちに、「プレイヤーをもっと信頼する」ということを思い出させてくれたこと"

    2021/10/02 リンク

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    natumeuashi
    natumeuashi 〝知恵と経験を身に着けて、むしろギャンブル的なアイテムの引きに影響されにくいプレイが最終到達点〟それ正にプロギャンブラーのプレイなので、ローグライクはやはりギャンブル。

    2021/10/01 リンク

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    Nekzuk
    Nekzuk この辺のゲームはローグライトであって厳密なローグライクじゃない(原理主義者並感)。ジャンルとしては有名どころが多いが、Noitaとかはまだアーリーアクセスなんで注意。

    2021/10/01 リンク

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    sakidatsumono
    sakidatsumono Net hackとかのことかと思ったら違った

    2021/10/01 リンク

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    ISADOK
    ISADOK 適当に動かしてるだけで楽しい、手触りの良さってアクションゲームで一番大事なことだと思ってる。あと、ローグライクに死ぬことでストーリーが進む、テキストが変わることを組み合わせたのは素晴らしいアイディア

    2021/10/01 リンク

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    tuxedokatze
    tuxedokatze > ......『ソウル』シリーズの偉大さは多くのゲーム開発者たちに、「プレイヤーをもっと信頼する」ということを思い出させてくれたことだと思います。

    2021/10/01 リンク

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    camus34
    camus34 hmhm

    2021/10/01 リンク

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    jabberokkie
    jabberokkie 記事は面白いけどなんでダウンロード版後からだすんや。

    2021/10/01 リンク

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    curseofmummy
    curseofmummy ローグライクって、元祖rogueとかnethackみたいなテキストベースの奴を指すと思ってたけど、違うのか?(実はどっちもあんまりやったことがない)

    2021/10/01 リンク

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    You-me
    You-me 詰んでてすみません

    2021/10/01 リンク

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    iga_k
    iga_k スレスパやハデス

    2021/10/01 リンク

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    YukeSkywalker
    YukeSkywalker 後でやってみよ。

    2021/10/01 リンク

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    srng
    srng ローグライトというより高いリプレイ性自体が今は受ける感じ。シミュレーション類も、重めで超長時間注ぎ込むものより1プレイが軽めで繰り返しプレイしやすいものが人気の傾向

    2021/10/01 リンク

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    THAL
    THAL ローグライクの定義が揺れてるのに"なぜ面白いのか?"と言われましても……

    2021/10/01 リンク

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    kiyo_hiko
    kiyo_hiko 虚無すぎて無理

    2021/10/01 リンク

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    kisiritooru
    kisiritooru Godfall終わったら、これをプレイしたい。

    2021/10/01 リンク

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    hitorivo
    hitorivo やったことある→dead cells、ダンジョンメーカー。やったことない→ハデス、slay the spire、Noita

    2021/10/01 リンク

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    ot2sy39
    ot2sy39 デューサやメグがかわいく見えてくるから、我ながらビックリだよ。

    2021/10/01 リンク

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    shinichikudoh
    shinichikudoh そもそもアクションゲームは基本的にキャラが強くなるんじゃなくてプレイヤーが強くなるジャンル。マリオだって格ゲーだってそう。装備が強くなるアクションゲームはアクションRPGのイメージ。例外もあるだろうけど。

    2021/10/01 リンク

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    Ugu-nomicon
    Ugu-nomicon ステュクス経由で帰還 ズゴーン! Hadesはローグライクのシステムをうまくストーリーに落とし込んでるね。負けて帰ってきた時の会話も楽しいなんてずるい。

    2021/10/01 リンク

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    hib3
    hib3 ポケモン不思議のダンジョンは少なくともガキにやらせるゲームじゃねえだろ、ユナイトもだけどコアすぎるんだよ。頑張って30も上げたレベルを1にして挑む(それもノーミス99階)とか狂ってんのか、ローグライクはヤバい

    2021/10/01 リンク

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    jisyoha
    jisyoha 海外のローグライクゲームのほとんどが1ダンジョンしかなくて何回もゲームオーバーしないと楽にならないのは変わってほしいな。日本のはたくさんダンジョンを作ってそれを解決してる。個人的オススメはPirates Outlaws。

    2021/10/01 リンク

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    cojicoji0228
    cojicoji0228 ハデスと聞くとハデスの紋章(MSX)を思い出すんだけど、自分だけ?

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    agricola
    agricola ローグライ(ク|ト)リアルタイムやアクションはやりたくないな(FTLで挫折した)。次の一手をウジウジ思い悩むのが醍醐味なんだし。餓死寸前で拾い食いしたのがコカトリスの卵で餓死せず石化、とか←体験談

    2021/10/01 リンク

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    shigure_00
    shigure_00 ローグライクってランダム性との戦いだよね。私が今ドハマリしてるWizard of Legendはローグライク+アクションって感じのゲームだけど、同じようなニオイがするな。https://bit.ly/3olv6EZ

    2021/10/01 リンク

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    rat_and_east
    rat_and_east 高難易度ゲー苦手だけどこれは程々で良かった。1周30分くらいだし

    2021/09/30 リンク

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