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    nomico
    nomico ほしくなった

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    hetoheto
    hetoheto MASSIVE ACTION GAMEとかGears of Warとか海外のシューターには昔からあるアイデアも多いんだけどね。任天堂がやると革新的と言うことになってしまう。ゼルダとかもそうだけど、実は洋ゲーの良いとこどり

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    Big_iris
    Big_iris Twitterで旧作勢にボコボコにされて辛いて人沢山みたけど

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    windscape
    windscape 任天堂しかやらない人にリーチできてるからこういう記事。日本製FPS/TPSとしてはコンクエストを翻案した占拠貢献ポイントの導入でキルデス以外の貢献を体感させる仕様のアケ版ボーダーブレイクなどの先駆者があります

    2022/09/19 リンク

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    akatsuki0122
    akatsuki0122 リザルト演出中はスマホで詳細なリザルトを見て連戦するか否か考えてるので、意外と長さは気にならない派

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    masudar
    masudar 個人ブログの頃は割と好きな人だったけど、book&appsとかに寄稿し始めてからは年々こういう感じで残念です

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    GARAPON
    GARAPON へーと思って読んでたけどコメント読むとそうでもないのかな?

    2022/09/18 リンク

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    meg_nakagami
    meg_nakagami 味方のジャンプ先No.1はめちゃくちゃでかいぞ?

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    tsubosuke
    tsubosuke リザルトの勝利ポーズが長いのはアンガーマネジメントで6秒以上経ってから結果を見せる為にわざとではないかと思ってる。でないと他のあらゆる部分では極限まで待ち時間を減らしてるのに、2より長くする理由がない。

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    odz
    odz リザルト画面の右端の数字はサポートじゃなくてスペシャルウェポンの使用回数では?

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    wakuwakuojisan
    wakuwakuojisan 褒めるのはいいんだけど他のゲームとの比較を書かないとエアプの妄想で片付けられちゃうよ

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    vividoc
    vividoc 他のゲームと比べないとスプラのその機能が役立ってんのか単にこの人がストレス感じないだけなのかわかんないよね。こういう視点僕持ってますよ〜みたいな人いっぱい

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    kamanobe
    kamanobe リプレイ動画を保存とかしてるから長いリザルトムービーにも意味があるのですわ〜

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    yorunosuke
    yorunosuke 主なプレイヤーが小学生とかだから負けると一層悔しいというのがあったりするのかも

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    asahiufo
    asahiufo 残念ながら敗北ストレスは初心者でも尋常じゃないから指摘にはあたらない。

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    mockmock9876 演出でいろいろぼかしてるせいで、当たり判定がよくわからないこともあるんだよなぁ…こっちの攻撃は当たってるの?今攻撃が当てられてる?正確にエイムしたいのにわからないんだよな。

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    single779
    single779 この前も旦那がキレてる記事見掛けたけど、コメント見てこのゲームをガチでやり込んでるゲーマーはヤバいとしか思えない。

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    osyamannbe
    osyamannbe 地味にスプラ3に雑語りゲーマーブロガーが集まってきて確個撃破されてってるのウケるな

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    kurimax
    kurimax 今回のガチマはメーター式じゃなくて適当にやってても上がるからストレス感じなくて心地よい。

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    rmntc55211 負け試合になると前に出ることも塗りを広げることもできずに押し込められて中々イライラするゲームだと思ったけど俺がゲーマーだからかな

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    Lhankor_Mhy
    Lhankor_Mhy 麻雀のよくできてるところもこれで、負けた原因を、相手のバカヅキやタコ鳴きする面子のせいにしやすいんだよね。

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    nibo-c
    nibo-c ブコメこわーい

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    aosiro
    aosiro いつも見知らぬ人たちに謝りながらやっている、キル取れなくてごめん

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    Berimbau66
    Berimbau66 ストレス発散の為にゲームやるのになんでストレス溜めるゲームやってるの? マゾなの?

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    cc000777 初心者だけど結構ストレス感じてる。これをストレス感じないなら、他の多人数の対戦ゲームでもストレスでも感じないだろ

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    Hoodedcrow1
    Hoodedcrow1 BotWでパラセールはオープンワールドの革命だ!!みたいに騒いでた人を思い出す。すみませんそれアサクリ2の時点でもうあったんですよ。

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    erya
    erya 一方、真の初心者の妻はヒーローモードの2ステージ目がクリアできずストレスで辞めた。

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    knosa
    knosa ゼルダbotwとかもそうだけど任天堂のゲームってマジでカジュアル層にもリーチできてる分同ジャンルのゲームに対する理解度がなさすぎるレビューが増えるよな

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    tetsu23
    tetsu23 塗りポイント出るしキルデス低いと塗ポイントもたいてい低いからけっきょくストレスたまるのでは。あと1,2とやってきた古参プレイヤー多いからその点で不慣れな人はかなりストレスフルかと。

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    Falky
    Falky 小手先の工夫を色々したのはわかるけど、スプラがイライラするのは根本のゲームデザインに問題があるからなので、そこを少しずつでも変えないと変わらんよな。ガチルールを気軽に遊べるオープンマッチは正しい変化。

    2022/09/18 リンク

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