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    Drunkar
    Drunkar わかりみが深すぎる。本質を試すプロトタイプを作った回数でクオリティが決まる。チームの能力よりもまず回数。そのための組織設計。

    2019/04/05 リンク

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    tackman
    tackman 前回も良かったけどこちらは格段に良い、ゲームでなくてもスタートアップ全てで通じると思う

    2019/04/03 リンク

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    aroechan
    aroechan 任天堂の宮本さんはよくちゃぶ台返しをするというので有名だったが、この記事でその話が丁寧に書かれておりすごいいい記事

    2019/04/01 リンク

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    sds-page
    sds-page 一方的に不満をぶつけたいから自ら進んで弱者の立場に身を置くってのは最近のネットに顕著

    2019/04/01 リンク

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    evil07
    evil07 会社によって違いはあるだろうけど、自身の経験からここは100%同意できる>“ディレクターとは、判断をする人でもあり、チーム作りをする人でもある。”

    2019/04/01 リンク

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    shimaguniyamato
    shimaguniyamato ちょっと文化圏が違うので、違和感が多い。(文化圏の違いなので、正しい、間違っている、ではないと思われる)

    2019/04/01 リンク

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    tienoti
    tienoti ブクマ数に対してブコメ0か。良記事なのでコメントも色々見たかったのにな。記事中にある前回のフィードバック読むに、リアルな繋がりでコメントしづらい人が多いのかな

    2019/04/01 リンク

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    RabbitBit
    RabbitBit ゲーム業界の事は分からないが、60%以上のコンテンツ廃棄率はウォーターフォールの神話にすがりたくなる話だ。それにすがらない為の、早く組み立て早く捨てる仕組みが気になる。知見にあふれてそう。

    2019/03/31 リンク

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