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    qtamaki
    qtamaki シューティング1本ぐらいはノーコンクリアしたいなあ

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    peppers_white
    peppers_white 復活パターン組むのが楽しいシューティングっていうと、fpsのはずの旧作doomに殆どのSTGが負けてるんだよな、ピストルスタートでクリアできるようにというのがMapperのマナーになるぐらい復活パターンの構築が丁寧

    2021/05/25 リンク

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    p_shirokuma
    p_shirokuma 世の中には、見てくれが立派でも、ここに書いてある諸点がぜんぜんちゃんとしていないシューティングゲームが結構ある。その点、ケイブやモスは「よくわかっていて」安心して遊べた。ダライアスバーストACも。

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    yun2dot0
    yun2dot0 わかる。あとフォースの挙動が変なのと、自機の当たり判定がデカすぎるのもストレス溜まるとこ。

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    vesikukka
    vesikukka 演出としてはFINAL1の方が良い。FINAL2は快適なんだけど物足りない。あとプレレンダリング見たいな古臭い画面はどうにかならなかったかな。Δの方がマシな位です。

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    youichirou
    youichirou 下手くそなのでKIDSでもステージ3をクリアできない俺。と言ってもぜんぜんやりこんでもいないけど。クレジットが30になってしまった…。

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    technocutzero
    technocutzero なぁに、サンダーフォースⅥと比べればどうってことはない どうってことはない・・・

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    tigercaffe
    tigercaffe >「2021年のR-TYPE(あるいは2021年のシューティング)」を望んだ人にとっては物足りず、 俺の不満を100%言語化してくれた。コレ デオ モイ ノコ スコ トハ ナイ

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    bml
    bml 今時は機械学習でバランス調整してたりするので、昭和な手置きじゃどうもならんわな。あとクラファンだからここらへんでいいかなとか思ってそう。

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    azumi_s
    azumi_s 2面ボスは途中で寝そうになって死ぬことが多々ある…。

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    aaa_too_zzz
    aaa_too_zzz のんびり標準難度でやってるけど言いたいことがまさに色々あって、まあそれで即改善になるかと言えばそうでもないかもしれないけれど

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    pasonco
    pasonco 体験の欠如か……

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    lastline
    lastline フォースの当たり判定は色々言われているけど、多分デルタと同じくらいだと思うんだよなぁ(フォースで敵を倒そうとして、接射された弾で死ぬ

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    tekken8810
    tekken8810 やっと自分の中で一段落ついたので、プレイ中書き溜めていたメモを供養できました

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    • Gantetsu78742021/06/11 Gantetsu7874
    • qtamaki2021/05/25 qtamaki
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