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    weissbier
    weissbier “アニメ見ながら実写の映像を想像する人って多分いないですよね”

    2021/08/20 リンク

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    tiisanaoppai
    tiisanaoppai ボタンが多すぎる。

    2020/05/14 リンク

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    LO05
    LO05 まずはPC6001用のタイニーゼビウスをプレイしてからだ

    2020/05/13 リンク

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    leiqunni
    leiqunni ここで想像力を働かせていたのは「貧弱な表現手段に対峙するゲーム制作者の熱量」だと思う。いちばんよく表れてるのが「ドット絵」。藤子・F・不二雄の絵柄でリアルなドラえもんなんか想像しない。

    2020/05/13 リンク

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    ZeroFour
    ZeroFour ロマサガ2では一国の主として城下や勢力圏内の町や村を巡るのも楽しかったし、ゼノギアスではアヴェやキスレブで屋根の上や路地を延々と駆けた覚えが(次のイベントが見つからなくてw)。音楽の力も大きいと思う。

    2020/05/13 リンク

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    filinion
    filinion ドラクエ2やりながら、あの3人がどんな会話してるのかとか想像してたなあ。グラフィックじゃない部分であれこれ考えていた気がする。

    2020/05/13 リンク

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    KoshianX
    KoshianX これはねえ、小さな想像力でも想像できる範囲が大きかったってことなんだよ。表現の情報量が少ないから、埋める余地が膨大にあった。もっというと「好き勝手に創作できる範囲が大きかった」とでもいうかね。

    2020/05/13 リンク

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    rin51
    rin51 パッケージと言うと、スターソルジャーは想像を膨らませていた

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    rdetfhku
    rdetfhku 映画を見て描かれてない部分を想像するのもいいけどそれは二次創作だからな。初代FFはプレイヤーキャラクターの名前も台詞も白紙。今回無償提供されたFF6は…

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    sankon30
    sankon30 昔には戻れないだろうしそれで良いけども、スマホゲーにはもう少しそういうゲームが出ても良いんじゃないかと思う。というか期待していた。

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    hi_kmd
    hi_kmd 想像力の問題かどうか知らんけど、寧々さんはDSのポリゴンモデルが一番可愛いよ。

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    natutoyuuki
    natutoyuuki MZ-700の野球拳のグラででムラムラした人だけがそのセリフを言って良い

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    myogab
    myogab 「想像力」の個人差なんて天地の差が。かつて、小説と漫画でも言われてたようなことやね。

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    rmntc55211
    rmntc55211 言葉にも頭の中にも描けない世界を想像してた訳だから、想像力を働かせていたのではないかな。

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    psychophy
    psychophy 自分でも作れそうな感じが自己所有感や自己主体感を高めてた感ある。今はその感じが全くない。

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    ppiqmgw40485
    ppiqmgw40485 補完能力があるからラジオとか小説が面白いのと一緒だと思う

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    shingoy
    shingoy 創造とかイメージ論ってなかなか皆さんに広まらないな

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    kura-2
    kura-2 アイデアは昔のほうが上かなあ

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    toshi20
    toshi20 そりゃスペックの制約がない方が限界まで作り込めるってのはあるだろうが、制約があるが故に生まれた名作もいっぱいあって、つまり面白けりゃどれでもいいんじゃないの、って身も蓋もない結論になる。

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    rideonshooting
    rideonshooting 小説の映像化とかも同じく想像力と出力されたモノの違い、みたいなのがありましたね…

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    tekitou-manga
    tekitou-manga ビッグバンセオリーS2Ep20で、シェルドンがテキストアドベンチャーゲームZORKをやる際に、「想像力という最高のグラフィックチップを積んでいる」的な発言をしていて、向こうでも同じなんだなぁと思った

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    gcyn
    gcyn ドラクエに関していえば3とか4くらいまで、小学生だったのかな? インスパイアド漫画を書いて友人と読み合っていたので、色々余白を想像したかも。そういうフレームワークがない場合はほどほどでした(笑)。

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    aoki789
    aoki789 昔のゲームの方が本に近いというのはわかる気がする。本と漫画の関係に近いものかな

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    JunH
    JunH 想像というか当時は脳内補完と呼んでいた記憶がある。

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    kamanobe
    kamanobe FF3の最初の城の前のちっぽけな砂漠が頭の中でらめっちゃ広大で、あそこを渡っている遊牧民の一人がウルの村に留まり産み落とした一人がみなしご四つ子の一人、とか妄想しまくってた自分としては共感しかねる記事。

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    renos
    renos あれでしょ、迷い線が多いと脳が一番いい線を拾ってうまく見えるやつ(違う

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    rissack
    rissack 「ロトのしるし」って言われてもなんのことやらさっぱりイメージがわかなかったな。

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    dfk3
    dfk3 昔のゲームは確かに想像力が高まる。だが、粗いグラフィックスから想像していたのは、リアル世界じゃない。コンピューターが何をしているかだ。そこから業界に入門した人も多いのではないだろうか?

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    fukken
    fukken 抽象度が高いものを、抽象度が高いまま受容していた気がする。片付いた部屋と同じで、ノイズが少なくなるのでゲームの本質部分に今よりも意識が集中していた印象。

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    chris4403
    chris4403 ゲーム中にグラフィックとして表出しない剣とか盾とか装備品を色々と夢想していた記憶。描かれていないものを想像するというのは最近のゲームも一緒かなと思った。

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