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バーチャルキャスト向け背景(.glb)の作り方
概要 バーチャルキャストの1.4.0より背景モデル(.glb)が読み込めるようになりました。 バーチャルキャス... 概要 バーチャルキャストの1.4.0より背景モデル(.glb)が読み込めるようになりました。 バーチャルキャスト 1.4.0a リリース なので… 何ならバーチャルキャストに持って行けて、何が持ってゆけないか? どうやって、どこで設定すればよいか? を整理してゆこうと思います。 ライティング / シェーダー周り 結論から言うと「unlitで頑張る」です。※unlitとは「陰影処理を行わない処理」の事 対応シェーダーは以下の通り。 Standard, Unlit/Color, Unlit/Texture, Unlit/Transparent, Unlit/Transparent Coutout, UniGLTF/UniUnlit, colorは単色, Textureはテクスチャをそのまま出力, Transparentはアルファ値が使える(透明度/透過画像), Transparent Cout