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【Unity】シェーダーで面を凸凹(デコボコ)する方法【Tessellation・Displacement】 - Qiita
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【Unity】シェーダーで面を凸凹(デコボコ)する方法【Tessellation・Displacement】 - Qiita
shaderの勉強をしていると、こんな疑問が出てきませんか? テクスチャの明度に応じて、面をデコボコさせ... shaderの勉強をしていると、こんな疑問が出てきませんか? テクスチャの明度に応じて、面をデコボコさせたいけど、どうすればよいんだ? ツール(Shader Graph, Shader Forge)を使って、面を凸凹するシェーダーを作成するやり方はwebに色々あるんですが、ツールなしの方法が見当たない… 途方に暮れていたのですが、奇跡的に知り合ったUnityコミュニティに質問したところ、やり方が判明したので、ご紹介します。サンプルソースもありますよ! ちなみに、タイトルは私のように”シェーダー 平面 凸凹(でこぼこ)”とググっても出てくるように設定しました笑 ※追記 2019/1/28 ここでは、頂点を上下させて面を凸凹させる方法をご紹介します。他にも、凹凸が「あるように」見せるバンプマッピングという手法がございます。こちらの方法は、以下の記事をご覧ください。 ・[Unity] バンプマッ