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【Unity】スマホ向け複数接続可能なChat機能を実装してみた - Qiita
特徴 ノンブロッキングI/O使って書いたサーバなので1台のサーバで数千人同時接続できる..はず(いわゆるC... 特徴 ノンブロッキングI/O使って書いたサーバなので1台のサーバで数千人同時接続できる..はず(いわゆるC10k問題) TCP通信なので他の人の書き込みがすぐ反映される(サーバからのpush通知を受け取れる) Serverをmono使って書いたのでC#+.netのサーバがlinuxやmacで動く WebAPIによるchatサーバ実装だと、1と2の要件が満たせません Visual C#でserverを書くとWindowsでしかサーバが動かず、3の要件が満たせません。 動作画面 背景 C10K問題に対応したechoサーバをなんとか書けるようになってきたので、Unityと組み合わせてchat機能をクライアント(Unity C#)とサーバ(C#)で実装してみました。またUnityにはNetworkViewを使ったChatのチュートリアルがありますが、NetworkView自体の実装が激しくスマホ向
2016/03/10 リンク