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[Blender×Python] パーティクルアニメーション(Part1) - Qiita
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目次 0.直線を描く 1.螺旋を描く(Part1) 2.螺旋を描く(Part2) 3.トルネードを描く 4.インスタンスの変更... 目次 0.直線を描く 1.螺旋を描く(Part1) 2.螺旋を描く(Part2) 3.トルネードを描く 4.インスタンスの変更 5.ランダムウォーク 0.直線を描く import bpy import math as m #最終フレームを決定する end_frame = 100 #パーティクルに関する関数をつくる def particle_road(p_count = 50000,p_end = end_frame,p_lifetime = end_frame,p_normal_factor = 0,p_gravity = 0): #パーティクルシステムを追加する bpy.ops.object.particle_system_add() #各種設定を行う p_s = bpy.context.active_object.particle_systems[0].settings #パーティクル