エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
[Blender×Python] アニメーションのつくりかた - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
[Blender×Python] アニメーションのつくりかた - Qiita
目次 0.アニメーションの諸操作 1.指定した座標に物体を移動する 2.ランダムな座標に物体を移動する 3.... 目次 0.アニメーションの諸操作 1.指定した座標に物体を移動する 2.ランダムな座標に物体を移動する 3.三角関数を使ってオブジェクトを動かす 4.物体の大きさを変化させる 5.物体の位置と大きさを同時に変化させる 最後に 0.アニメーションの諸操作 0-1.アニメーションの作成 Scriptingを開く ↓ ~.pyというふうに名前をつける ↓ コードを書いて実行ボタンを押す 0-2.アニメーションの実行 animationに移動し再生ボタンを押す ※スペースキーでも再生と停止が可能 0-3.アニメーションの削除 3Dviewportで、Nキーを押す ↓ キー挿入箇所(緑色)で右クリックする ↓ clear keyframeを押す ↓ Nキーを押してタブをしまう 0-4.新規スクリプトの作成 Textボタンを押す ↓ Newボタンを押す ↓ ~.pyのように名前をつける 0-5.スクリ