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    guldeen
    guldeen あらら、旧verと重複してても削除ができないわメモリは確保された分が開放されないわって、そらハングするだろうな。さらに「それしか使える開発環境がない」とは…▼Unity5で改善されたのは幸い、か

    2017/04/19 リンク

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    adachi_c
    adachi_c “Mono の消費メモリを少なくしたいなら、瞬間的にすら大量の Mono メモリを扱ってはならない”

    2016/07/13 リンク

    その他
    W53SA
    W53SA 金払って使う機能でなんでこんなに闇なのか

    2016/02/16 リンク

    その他
    tackman
    tackman ほ?(驚愕)って思わず言いたくなるこれ

    2015/02/10 リンク

    その他
    crist18
    crist18 二重ロード問題。AssetBundleはクソなのか

    2015/01/20 リンク

    その他
    peroon
    peroon 無圧縮は使えなそう

    2014/12/25 リンク

    その他
    okbm
    okbm “これだけクソな AssetBundle なのだが、現状は使わざるを得ない というのが最大級のクソである。”

    2014/12/25 リンク

    その他
    korinchan
    korinchan AssetBundleについては闇しか聞こえてこない

    2014/12/25 リンク

    その他
    motch1cm
    motch1cm Asset Bundleはクソ

    2014/12/25 リンク

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    • guldeen2017/04/19 guldeen
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