記事へのコメント18

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    versatile
    versatile 学び:共通化は自分のコードでやると楽しい

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    hdampty7
    hdampty7 万能な設計とかなくて当初は最適化されていたものが要件が複雑化することで負債化する。ただ、多少の良し悪しは現実には存在して、少しの投資で多少の複雑化なら吸収できる設計もある。

    2024/03/11 リンク

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    naoya2k
    naoya2k ソフトウェアの話でいわゆるcontext( https://t.co/MtH3Rp05aF )以外のことを文脈と表現してるのはトンデモな可能性を疑ってしまう。「文脈依存性」とかって一般的な言葉なのだろうか? 自分が世間知らずなだけなのだろうか?

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    n_231
    n_231 近日公開の部分が重要なのでまあ保留

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    strawberryhunter
    strawberryhunter タイトルでしか評価できないお前たち。とは言え具体的なコードが無いと長文の理屈を読むのしんどい。/個人的にはメソッドは細かく書かないでツールを使って構造で共通化するのが一番だという結論になった。

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    Sampo
    Sampo 挑発的なタイトルの是非ってところがブコメの論点になってるのか。そうね、おれなら目を引きつつケンカも売らないって方向で「待った! その共通化ちょっと待った!」とかつけがち。

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    otihateten3510
    otihateten3510 難しくて僕には分からない、共通化しちゃうのははエンジニアの病気。むしろ共通化しない強い心が必要。

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    devrabi
    devrabi Adaptive Codeを読みましょう

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    KIKERIKI17
    KIKERIKI17 構造化とかオブジェクト指向とかを[employeeクラス]とかで説明されても、実際のビジネスには適用できないのと一緒で、こういうのは【自分のやりたいことを熟知している】という前提が無いと成立しないんだよね。

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    unmarshal
    unmarshal 「文脈依存性」が前の章で出るけど後の章で「依存」の定義や「文脈の依存」という似た表現が出てくるのね。「隠れた文脈の解消」はインターフェースに限らずDIが解決する問題だと思う。

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    natu3kan
    natu3kan コンテナやパレットみたく、共通規格の保守だったり所有権の問題はあるよな。スケールメリットみたいな共通化のメリットがないなら安い独自規格でいいのはそう。

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    furu_ichi
    furu_ichi 荒れそうなタイトルだなー。「必要になってから共通化を検討する」くらいのゆるい方針の方が、かえってうまくいくよ。

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    xlc
    xlc タイトルで煽らないと誰も記事を読んでくれないけど、煽ったところで理解できる人は読んでくれない。分かった気の人が群がるだけ。

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    Fluss_kawa
    Fluss_kawa ある程度の規模のプロダクトを作っては俯瞰して設計し直して作り直してを何回かしてだんだん勘所が掴めるようになっていくけれど、仕事ではなかなかそのサイクルを回せない。

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    Magicant
    Magicant 責任とか依存とか文脈とか、多くの文献で感覚的に語られがちな設計上の概念を形式化・体系化する良い試み

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    zheyang
    zheyang 相手を挑発して注目を集めるレトリックの題名。例)橋下徹『どうして君は友だちがいないのか』

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    turanukimaru
    turanukimaru 共通化を目的とすること自体が間違っていて、重複やろくに考えずに書いたコードを除去することが大事なのだが言葉遊びかもしれん。

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    w1234567
    w1234567 若者がずいぶんオッサンくさい話してるな、15年以上前の本だけど組込みソフトウェア開発のための構造化モデリングって本を読むとオブジェクト指向入門以前のロジックの設計方法が学べるからおすすめだよ

    2024/03/11 リンク

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