エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
画像リサイズ処理のうんちく - Qiita
画像リサイズ処理の個性についてのうんちく話です。(2019年06月04日 投稿) はじめに ビットマップ画像は... 画像リサイズ処理の個性についてのうんちく話です。(2019年06月04日 投稿) はじめに ビットマップ画像は表示する状況に応じてさりげなくリサイズ処理するシーンが多々あります。 そのリサイズ結果をよく眺めると、同じ画像を同じサイズ(width x height)指定でリサイズしても、アプリの種類やその時々の状況で異なる画像が生成される事に気づくでしょう。 その差異になり得る要素を紹介します。 アスペクト比と内接外接 補間フィルタ iDCT scaling コーナー合わせ パレット色維持 ガンマ補正とリニアRGB 内部ビット深度 USM(アンシャープマスク) 超解像 項目が多すぎるので詳細を書かずに、各々の観点のさわりだけ紹介します。 アスペクト比と内接外接 四角形の横と縦のサイズ比をアスペクト比と呼びます。 任意のサイズの画像を固定サイズの表示枠に当てはめるといったケースでアスペクト比が