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入力バッファでキャラクタの行動を作る - Qiita
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入力バッファでキャラクタの行動を作る - Qiita
ゲーム作ってると敵キャラなんか出てきます。これをどうプログラムで動かすか、というのは様々な手法が... ゲーム作ってると敵キャラなんか出てきます。これをどうプログラムで動かすか、というのは様々な手法がありますが、今回は完全ではないけれどコストパフォーマンスの高い、入力バッファを使用した手法について解説してみます。 たとえば先日作ったデモはこちらです。 DOTSで遊んでいます。たのしいDOTS pic.twitter.com/kSA2zberTi — ヤスハラユウジ (@dsedb) September 24, 2019 この戦闘機の動きが、どんな実装で作られているか想像つくでしょうか?意外とわからない人は多いんじゃないかな、と思っていますがどうでしょう。 今回はこの実装を題材に、敵キャラ実装を掘り下げてみましょう。ま、敵キャラというかNPCもしくはAIですね。 人間の入力を使う ゲームアプリケーションはフレーム単位の駆動となるため、時間軸に広がった動きを作るのがけっこう面倒です。そこで時間軸