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[Unity] InputとFixedUpdateと物理演算の関係を整理しよう - Qiita
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要するにこのエントリは、タイミングについて語り尽くしたいわけです。 で、入力のタイミングとは?手元... 要するにこのエントリは、タイミングについて語り尽くしたいわけです。 で、入力のタイミングとは?手元のキーボードでもマウスでもゲームパッドでも、人間が押し下げる行為にタイミングも何もありませんよね。好きなときに押し、好きなときに離す。 ひとつのボタンに着目すると、押されると値がtrueになる、というわけでこんなイメージです。(デバイスドライバなど下層の話は省略しています) いっぽうで、一般的に更新フレームは周期が一定とは限りません。処理落ちは必ずあるし、そもそも同期を取っていない場合もありますよね。 なのでこのように、フレームの間隔にはバラつきがあります。 ここで、例えば Updateは1フレームに一度呼ばれるので、 こんなふうに、フレームの枠に1度ずつ呼ばれているわけです。 さて、ではInputの状態はどこで更新されているのか。そもそも、Inputの関数を呼ぶたびに入力装置の状態を確認して