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    mcksw
    mcksw 性別どうのこうのに限らず好感度を上げると恋愛になる展開がもうお腹いっぱいなんだけど、ピンポイントにそれが好きな人に刺さる遊びとして存在すること自体は別に良いのでは。

    2021/08/18 リンク

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    tomoya_edw
    tomoya_edw 「大切なのは~ある種の違和感を抱く事である」いらん世話だ。ゲーム内完璧男子が出てくるなら自分を合わせる人はいるだろうし、tw見ればわかるがGS3では服の好みが"調教"できてそれが楽しい言うてるんやぞ。浅い。

    2021/08/17 リンク

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    quick_past
    quick_past TESシリーズやってて思うけど、性別に偏った表現や、プレイヤー側にジェンダーを背負わせてくる展開があまりなくて、どっちの性別のキャラでもわりと「精神的に」自由に遊べる。日本でそういうゲームは少ない。

    2021/08/17 リンク

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    raimon49
    raimon49 メーカーとゲーマーの共犯関係のもと成り立っているとする分析。

    2021/08/16 リンク

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    ite
    ite 「ジェンダー規範=悪」という極めて狭量な世界観を前提として全く疑っていないあたり、学問の名に値しない駄文であると思う。

    2021/08/16 リンク

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    lovely
    lovely あとで読む / 改めて考えると三国恋戦記はこの辺の問題が少なめなのだなぁ。好感度以外のパラメーターないし誰とも結ばれないハッピーエンドがある

    2021/08/16 リンク

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    jou2
    jou2 現実から目を背けて物語って言うか「商品」にケチつけてる人は自分が企業に喧嘩売ってる自覚あるんだろうか

    2021/08/16 リンク

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    sirobu
    sirobu "日本における結婚生活が女性に自由を失わせ、代わりに責任と期待を負わせるものだとし、このゲームはそうした不可避の運命を先取りさせている"GSじゃないときメモも同じだし、日本における恋愛結婚観がそうなのでは

    2021/08/16 リンク

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    frothmouth
    frothmouth cleome088さんのコメントみたいに、実際にプレイしたことのある人からの感想を知りたいところだね/この記事だけ信じるとトンデモナイ勘違いをしたままになりそう

    2021/08/16 リンク

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    aquatofana
    aquatofana 乙女ゲームがジェンダーの再生産というのは、最初に知り合いからアンジェリークを勧められたとき既に感じてたな。何でゲームの中でまで男に様付けせなあかんねんっていう。主人公だろ?ゲーム世界の中心だぞ。

    2021/08/16 リンク

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    technocutzero
    technocutzero モンハンでモンスターを狩るのが良いのか悪いのかみたいなことを考えてる人に近い

    2021/08/16 リンク

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    tsutsumi154
    tsutsumi154 ネオロマンスゲーム

    2021/08/16 リンク

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    kirakking
    kirakking 乙女ゲーの研究って海外が先行していたのか。全然知らなかった。かなりドメスティックなジャンルだと思っていたけど潜在需要そして世界展開の芽があるのか。

    2021/08/16 リンク

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    Wafer
    Wafer 論文がゲームにのみ注視しているのだろうか、という疑問。少女漫画の盛衰との因果関係を指摘せずに乙女ゲームを語れるだろうか

    2021/08/16 リンク

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    bml
    bml 従属っていうかそういうキャラ設定が好きなのがいるからな。

    2021/08/16 リンク

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    • kensetu2021/08/22 kensetu
    • mcksw2021/08/18 mcksw
    • o_secchan2021/08/18 o_secchan
    • moonzkk1012021/08/17 moonzkk101
    • tomoya_edw2021/08/17 tomoya_edw
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    • toraba2021/08/17 toraba
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