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    knsr
    knsr 「TRPGって~プレイに丸1日かかるんですよ」。逆に考えるんだ!「ウチ来る?まる1日退屈させないよ?ついでに手作り飯も食ってけよw」、広告表現を参考に。

    2009/03/11 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi 『1)時間感覚 2)データ量 3)金銭感覚 この辺が ・「そのシステムに慣れた人」 ・「TRPGに慣れた人」 ・「TRPGを知らない人」 の間で大きく感覚にずれがあって、敷居となっている』

    2009/03/09 リンク

    その他
    inouekari
    inouekari メカニズム:TRPGプレイの軽量化を非機能要件から考える御話

    2009/03/09 リンク

    その他

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