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    malpocha
    malpocha あとで読も

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    w2allen
    w2allen 引用:同社では現在、年間10本以上のゲームソフトを自社内で開発している。

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    jacoby
    jacoby アジャイルみたいなことはやはり有効なんだろうか

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    yogasa
    yogasa セガかあ

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    takuno
    takuno 家庭用ゲーム機の進化に伴い、より高品質かつ短納期での開発が求められるゲームソフト開発だが、開発プロジェクトの規模の拡大に伴う課題も多く存在する。セガが取り組んだ改善策を紹介する。

    2009/10/03 リンク

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    narcissis_taa
    narcissis_taa 読むときはスタイルシートを切る!

    2009/10/03 リンク

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    yuchi
    yuchi セガだからブクマしたのでは...「「プロジェクト全体で開発効率の向上に取り組んでいく姿勢」が重要」大事!

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    shalnerk
    shalnerk バグ取りの話

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    tokinaka
    tokinaka エンターテイメント系のテスト自動化導入例。

    2009/10/02 リンク

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    moritata
    moritata 規模によってプロセスを変える必要がある事の好例か。ゲーム業界この辺ダメダメだしな/ラノベ最近読んでないなぁ…

    2009/10/02 リンク

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    totttte
    totttte >Preventでは誤検知が少なく +デイリービルド。 |やっぱマルチコアプログラミングは工数を爆発させると思うんだ・・・|Preventって高かったような

    2009/10/02 リンク

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    kujoo
    kujoo この記事だとセガ社独自というのは見えなくて、Preventを使うことでデバック効率アップなだけの内容。な気が。 ツール周りの説明はコベリティの営業の様。こういうの取り上げて貰うとライセンス料安くなるのかな?

    2009/10/02 リンク

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    gabari
    gabari 「セガといえば、パズルゲーム「ぷよぷよ」を始め」とりあえずここに違和感を持ってしまったcompile厨集まれ。/デイリービルドはできるけど、なかなか自動バグチェックまでいかない。

    2009/10/01 リンク

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    topiyama
    topiyama 『これまで他人に指摘されてもなかなか直せなかった人でも、チェック段階で自分の書いたプログラムコードに何度もバグが発生していることが分かれば、おのずと書き方を修正する』データのチカラ

    2009/10/01 リンク

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    wacky
    wacky 開発プロジェクトの規模拡大に伴うソフト品質低下という課題へのセガの取組み。静的解析ツール「Coverity Prevent」を導入。バグチェックの自動化と早期段階でのバグ発見・改修を実現。「ファンタシースターZERO」の事例。

    2009/10/01 リンク

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    raitu
    raitu //解決手段はデイリービルドと静的コード解析。課題はマルチコア対応とネットワーク通信。//

    2009/10/01 リンク

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    isaisstillalive
    isaisstillalive 自動ビルドテストは必要だよねー

    2009/10/01 リンク

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    tarchan
    tarchan 静的解析ツールの活用とデイリービルド体制

    2009/10/01 リンク

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    skelton_boy
    skelton_boy 「家庭用ゲーム機の進化に伴い、より高品質かつ短納期での開発が求められるゲームソフト開発だが、開発プロジェクトの規模の拡大に伴う課題も多く存在する。セガが取り組んだ改善策を紹介する。」

    2009/10/01 リンク

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    raimon49
    raimon49 静的解析ツールの導入

    2009/10/01 リンク

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    bb_river
    bb_river Preventは高いので他の解析ツールを使ったことがあるけど、Preventはノイズがそんなに少ないのだろうか。

    2009/10/01 リンク

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    Untouchable
    Untouchable 最近の検査器はすごそう

    2009/10/01 リンク

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    iwadon
    iwadon LLVMのclangみたいなもの?

    2009/10/01 リンク

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    ta-01
    ta-01 セガ

    2009/10/01 リンク

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    nelnal_memo
    nelnal_memo フレームワークに関する話題かと思ったら静的解析ツールの話だったか。もはや静的解析も大規模開発では必須なんだが、製品を使いこなすのが大変なのと乗り換えコストが高いのとで比較がなかなか・・・。

    2009/10/01 リンク

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    osiire
    osiire たぶんC/C++の静的解析。すばらしい。将来nullがプログラミング言語から排除され、配列の代わりにリストが十分高速に使え、型安全が当たり前になれば、今静的解析ツールで指摘されている問題の大半は撲滅できる気がする

    2009/10/01 リンク

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    teppeis
    teppeis 解決手段はデイリービルドと静的コード解析。課題はマルチコア対応とネットワーク通信。

    2009/10/01 リンク

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    vanish_l2
    vanish_l2 サイト構築時のバリデータみたいなものかな?

    2009/10/01 リンク

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    hidematu
    hidematu なぜ課題設定は大規模開発となる据置機で、解決事例はDSソフト「ファンタシースターZERO」なんだろう。

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    kussun
    kussun CS研究開発本部 CS R&D推進部 部長の庄司 卓氏が語る開発事情。

    2009/10/01 リンク

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