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    umiusi45
    umiusi45 アニメを実写化するとき、元に忠実にすればするほど違和感じるのは、これもあるのかも

    2019/11/23 リンク

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    soret
    soret 興味深い

    2019/05/31 リンク

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    sanam
    sanam 小学生の時、一点透視で校舎を描いたら凄く不自然になって脳が混乱して以来背景が苦手になった。漫画を本格的に描き始めてこういうのを学習してから、恐怖心に似た苦手意識は克服したが相変わらず上手くはない。

    2019/05/31 リンク

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    leiqunni
    leiqunni これ読まなかったらずっと気付かなかった知識。一点透視は基本だけど、視界は実際は視線(目玉)を動かしながら見てるものね。

    2019/05/30 リンク

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    yuhka-uno
    yuhka-uno 人間の目は2つだもんね。

    2019/05/30 リンク

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    narwhal
    narwhal 左の襖と右の障子が平行であると誰が言った?この部屋は奥に行くにしたがってすぼまっているんだろ。

    2019/05/30 リンク

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    neko2bo
    neko2bo ほえー。専門職ではないので感覚的にしか認識していなかったけれども、ここまで体系的に語れる物なのですね。為になりました。

    2019/05/30 リンク

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    mjq
    mjq この話題については「キャラはデフォルメするんだから背景もデフォルメして当然」という漫画家さんの意見が一番しっくりきた

    2019/05/30 リンク

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    yarumato
    yarumato “「となりのトトロ」背景の消失点が一個じゃなかった 湖川アニメーション作画法「二支点透視画法」意図的に錯覚現象を起こし空間を広く見せてる”

    2019/05/30 リンク

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    ultimate-ez
    ultimate-ez 畳の線、めっちゃ無視されてるー!!2点じゃなくない?

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    mobits
    mobits 物件を広くみせたい不動産屋かな?

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    aramaaaa
    aramaaaa 目が二つあるからってのは、この場合の議論ではちょっと外れてると思うが。左右の視差の話じゃないと思うよ。

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    fb001870
    fb001870 むしろ2つの絵のほうが自然に見えるね 1つだと遠近感強すぎるというか / コメントでばっちり解説されてた

    2019/05/30 リンク

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    yama_bousi
    yama_bousi これはいい事知った。スケッチは消失点を増やしやすいけど、CGパースはこれ簡単に出来るんだろうか。あと二つの消失点がクロスするのと離れてるのだと、どういう効果の違いがあるんだろうか。

    2019/05/30 リンク

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    everybodyelse
    everybodyelse 絵描きの人ってみんなこんなこと考えてるの…?すごくない…?

    2019/05/30 リンク

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    yetch
    yetch すげー。カメラを横に振る時(カメラ移動ではなく)の背景の話とかもして欲しい

    2019/05/30 リンク

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    kazukan
    kazukan 山でオリエンテーリング地図を見ながら走り込んでると、地図と現実の世界のズレが体感できてとっても面白いのでオススメ

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    thnn
    thnn リアルに見える不思議。

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    mobanama
    mobanama "一点透視ではよそよそしくて、心理的なリアリティから遠去かるんですよね。この二つの消失点を持つ"絵の嘘"は、人の目で見た魚眼的な見栄えに近づき臨場感を得られます"

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    type-r
    type-r NHKの特番ではアニメーターが描いてきたレイアウトを見て「つまらない絵を描くな!」「こんな空間じゃダメなんだよ!」とよく怒ってたけど、宮崎監督は「正しいパース」よりも「ワクワクする絵」を求めてたんだろうね

    2019/05/30 リンク

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    johnny_ryskssk
    johnny_ryskssk おもしろいー

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    hiroumitani
    hiroumitani これをVRで再現したらどうなるのだろう?

    2019/05/30 リンク

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    sumika_09
    sumika_09 視点透視法

    2019/05/30 リンク

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    aomeyuki
    aomeyuki 「写真を撮って後から見ると、肉眼で見た時と構図が微妙に違うって感覚を、こうした手法で補正している感じ。トレースではないので、しっくりくるデフォルメは必要だろうなあ。

    2019/05/30 リンク

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    otihateten3510
    otihateten3510 CGでもできるんだ。実際の作画はかなり目に近づけたり演出的に崩したりするよね。だから簡単に真似なんてできないんだよなあ。

    2019/05/30 リンク

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    shira0211tama
    shira0211tama 人間の目人間の目言うけど大抵の人が想像する絵はレンズ越しの絵だから魚眼気味はあっても複眼かどうかというと怪しいよ。3D使って消失点増やすのは謎、単に画角を望遠調整して奥行き圧縮すればいいだけじゃん

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    Yagokoro
    Yagokoro 面白い。

    2019/05/30 リンク

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    algot
    algot 確かに映画館のデカいスクリーンで見るとパノラマ的視点の方が見やすいな

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    suzukana2
    suzukana2 もう全然わかんない

    2019/05/30 リンク

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    gazi4
    gazi4 書き込んだ背景は構図を左右にパンしながら使いつづける関係で、もともとそういう傾向があるんじゃないか。スターウォーズとかのマットペインティングと同じ

    2019/05/30 リンク

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