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    iww
    iww こういうゲームでも文句言う下手くそは居るんだな

    2022/09/29 リンク

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    x100jp
    x100jp その場面のワートリ香取は、他が前向きにゲーム攻略法を探るときに、独りストレス溜めてブーたれてるんだけど、それで合ってるのか?

    2022/09/26 リンク

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    BT_BOMBER
    BT_BOMBER マッチングは表に出ないレート準拠でしょ。ただ昇格戦は相手側にマッチング対象レート内でランク格上が固まりやすいという噂は聞いた

    2022/09/26 リンク

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    karkwind
    karkwind あー

    2022/09/25 リンク

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    nibo-c
    nibo-c パチンコ負けたら「あの店は遠隔操作してる!」って騒ぐみたいなもの?

    2022/09/25 リンク

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    zauls
    zauls ウデマエは「味方を勝利に導びいたかを示す指標」ってちゃんと公式が明示してる。内部レートでチーム内トップ状態でキャリーできないなら、そらキャリー枠から外れるまで負けが続くわ。適正ランクで停滞してるだけ。

    2022/09/25 リンク

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    shira0211tama
    shira0211tama 仮にあったとしても2よりは緩いという感想。直近50で勝敗どちらも40くらいはあったし、昇格戦も連勝してするりと抜けたランクもあるし3負け直行もあった。今S+10帯で延々ボコられてポイントマイナス4桁だけど調整まだ?

    2022/09/24 リンク

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    yetch
    yetch 強くなってくると全員がちゃんと仕事しないと勝てなくなる。連勝するとどんどん自分がお荷物になっていく

    2022/09/24 リンク

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    operator
    operator 味方が弱くても勝てる人がエースだから、、、(震え声)

    2022/09/24 リンク

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    FN2199_traitor
    FN2199_traitor 単に分散が収束してるだけでは?

    2022/09/24 リンク

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    GiveMeChocolate
    GiveMeChocolate みんないらついてるね〜。落ち着け〜!

    2022/09/24 リンク

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    basaci
    basaci 勝率調整云々より編成事故なんとかしてくれ。

    2022/09/24 リンク

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    tor4kichi
    tor4kichi トップ層は先抜けしていくからそのレート帯に相応しい人が残って水掛けあってるだけ

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    onesplat
    onesplat 同じウデマエの中でしかマッチングしないと仮定すれば、連勝もしくは連敗してそのウデマエ帯のレートを突破した時にチームのパワーバランスを取ろうとしてそういうマッチングが発生することはありうる。Xマッチはよ

    2022/09/24 リンク

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    mochige
    mochige 2もそうだったんだけどマッチングのレート幅が広すぎるチューニングなのが、こういう感覚が生まれる原因なんだと思う。公平感の演出が下手。接続数多いんだから狭めてもマッチの快適さそこまで変わらないだろうに

    2022/09/24 リンク

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    tana_bata
    tana_bata こういう考えになったら一旦止めろって散々言われとるやろ

    2022/09/23 リンク

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    xenon_abe
    xenon_abe 任天堂がアルゴリズムを公表していない以上なんとも言えない。でも3はS+になればAに下がることは無い。オレはそれで満足。

    2022/09/23 リンク

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    kudoku
    kudoku 血液型による性格診断みたいなもんで、体感としては確かにあるんだけど理論的にあり得ないってパターン。確かに気持ちはよくわかる。

    2022/09/23 リンク

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    kkkirikkk
    kkkirikkk 言っちゃ悪いけど子供が多い対戦ゲームがこうなるのはしょうがないと思う。子供に自制しろって言っても難しいし。ただ成人で言ってる奴はかなりヤバい

    2022/09/23 リンク

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    tanakakazu
    tanakakazu A帯あたりで、勝てないのをマッチングのせいにするのってどうなのか

    2022/09/23 リンク

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    s_rsak
    s_rsak 勝率が上がればそれまでより弱い仲間があたるように調整が入っているとは思う。

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    takamocchi
    takamocchi S+の金バッジ持ってても付けれない。味方に変に期待されても困るし、できれば敵に油断してて欲しいし。

    2022/09/23 リンク

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    riawiththesam
    riawiththesam 適正ランクなだけ その相手に勝てるように工夫しないと一生弱いまま

    2022/09/23 リンク

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    cyber_bob
    cyber_bob BOTを紛れ込ませてると思うようにすれば腹が立たない。/連勝できる人は、フォローすべき味方BOTとターゲットにすべき敵BOTを30秒で嗅ぎ分けられる。

    2022/09/23 リンク

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    toraba
    toraba 『でも「懲罰マッチング」や「勝率調整」って、勝ってる時は言ってなかったんじゃない?言ってたんかな?』ド正論をぶつけてしまうハイタニ。https://youtu.be/J8AzkwLm_Dc

    2022/09/23 リンク

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    n-styles
    n-styles 全部根拠のない妄想やんけ。前作でも同じ主張あったけど、何年かけても誰も具体的根拠示せてない、負けたときの都合のいい言い訳でしかない。

    2022/09/23 リンク

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    door-s-dev
    door-s-dev しょうもない。単に勝てばレートが上がるから周りが強くなって勝ちにくくなるだけ

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    edamametomato
    edamametomato 自分が弱いって認めたくなくって他に責任を擦り付けたくなる心理は理解できるけどそうはなりたくない。2の時マニューバのスライドつまらんから無くせとか言ってた奴いたな。自分がマニューバ使えばいいのにと思った

    2022/09/23 リンク

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    yogasa
    yogasa あなたが弱いだけでは感。そもそもゲームの腕があがったら自分より弱い奴抱える頻度が多くなるのは当たり前では……

    2022/09/23 リンク

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    taida_ru_wave
    taida_ru_wave 懲罰はしらんけど確実にS+帯にA+が紛れ込むようになってるのどうにかしてほしい 相手S+バッジ3人ぐらい付けてるのにこっちのローラーがZR押しっぱで轢こうとしてるの見ると頭がおかしくなって死ぬ

    2022/09/23 リンク

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