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    nisisinjuku
    nisisinjuku ドッカンバトルかな?

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    zacklyun
    zacklyun メディアミックスという魔法の言葉にお偉いさんが踊らされて最初からメディアミックスありきで座組組んで爆死していったソシャゲ×アニメ作品も数知れず

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    mobanama
    mobanama 面白い

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    hagakuress
    hagakuress この資料でわかる通り、中抜きで収益が作家に還元されにくいセグメントは国際競争力が乏しい。

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    togetter
    togetter 横展開、大事だな~。

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    take1117
    take1117 政府をあげて原作者に首輪をつけたがるだろうね…アメリカみたいに原作者を社員にして定額書かせ放題プランを目指すのかなぁ

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    AnimeCulture
    AnimeCulture ただ、ファンを作ったり認知度を上げるにはアニメ以外ない(特に海外は)のでアニメをちゃんと作らないとそもそもゲームで儲けられない。

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    oroshi
    oroshi ドラゴンボールはソシャゲのドッカンバトルが国内外で毎年めちゃくちゃ稼いでるのがデカい、批判されても結局効率的に収益を上げるにはガチャゲーが最強なんだよな

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    ks1234_1234
    ks1234_1234 自分ゲームわからないんだけど、ドラゴンボール強いな。

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    neko2bo
    neko2bo 変数、そんなに単純じゃないっしょ。

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    daishi_n
    daishi_n 「22年分の売り上げを残している。その意味がわかるか。」ドラゴンボールのメディアミックス集計は2009年以降なので、1986年-2008年の分は入ってないのね。ゲームの方が映像関連より売り上げ高いのは展開次第かな

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    takeishi
    takeishi まあでもこんな作品の大化けに立ち会えたらビルが立つからね

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    ustam
    ustam パチンコもやればもっと?

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    akanama
    akanama いかにもCoolJapan。

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    rag_en
    rag_en それぞれ得手不得手が見えて面白い。

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    totoronoki
    totoronoki 界王拳じゃん。

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    todomadrid
    todomadrid 興味深い資料ではあるし、可能性の展開モデルとしては参考になるかもしれないけど、結局はコンテンツの質、メディアの向き不向き、メディア化の質、時流、要因はいろいろあるし、単純化して模倣はできないよね。

    2024/04/19 リンク

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