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    gurutakezawa
    gurutakezawa 「中長期的な目標がないから」については冒頭に取り上げられてるわりに本文では言及されてない。仕事であれ趣味であれ、中期的な目標設定はわりと大事。

    2016/08/02 リンク

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    ykfksm
    ykfksm 息子がマイクラにハマって長いけど、なるほどなー、と思うことが書かれていた。「ストーリーはゲームを先に進めたいと思わせる動機付けにしかなりません。ゲームそのものが充分面白い場合、ストーリーは不要」

    2016/07/30 リンク

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    ysync
    ysync MineCraftは存在を知った時点でガチ勢のやりこみ見せられちゃってたんで、途方もなくて触る気になれなかった。/まぁ自動生成系は好きじゃないんだよね、盤面(?)に作り手の意思みたいなのがあるほうが好き。

    2016/07/29 リンク

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    head
    head “ポケモンGoのストーリーは、それぞれのプレイヤーが作り出すものなのです。筆者はゲーム開発者の一人として、そう解釈していますし、その前提でポケモンGoを大いに楽しんでいます。”

    2016/07/29 リンク

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    orangehalf
    orangehalf ストーリーというよりステップアップ感が少ないのが原因では?最初はどんなポケモンであっても捕まえるだけで楽しいが、生活圏内だと同じポケモンばかり出現するので種類も増えないから飽きてくるんじゃないかと

    2016/07/28 リンク

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    yorunosuke
    yorunosuke 「父子のふれあい」的なキモいストーリーを創作するのが本当好きだよね

    2016/07/28 リンク

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    te2u
    te2u それは想像ではなく妄想。

    2016/07/28 リンク

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    Littlebeans
    Littlebeans 「ちなみに大人はMineCraftにあまり夢中になりません」→オッサンですが夢中です。PC版とPE版でライセンスを合計4本持ってます。もちろんポケGOもやってるし、まだ辞めるつもりもありません

    2016/07/28 リンク

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    norinorisan42
    norinorisan42 昔見た演出過多のコンピュータRPGとウィザードリーのようなCRPGの比較のときに見たような論調に感じます。こういう人の使う「想像力」という言葉は「想像力(ゲーム)」という注釈付の若干別ものになってる感じがします

    2016/07/28 リンク

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    north_god
    north_god そもそもこういうのに親しんでない人にも話題が耳に入ったというだけだろうし、現実として彼らがプレイしていようがいまいがゲーマー層に何も影響しないのだ。

    2016/07/28 リンク

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    Harnoncourt
    Harnoncourt 人間が昆虫採集にストーリーを求めるなど、おこがましいこととは思わんかね・・・

    2016/07/28 リンク

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    mmm143
    mmm143 表に出た言葉だけで他人を理解したつもりになった「想像力が弱い」人の分析。ポケGOよりほかにやりたいことがあるだけだろ。

    2016/07/28 リンク

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    k_seki_tyr
    k_seki_tyr いやマイクラは大人発祥のブームでしょうに…。小学生に人気!ってver1.6くらいから出始めた論調だよね?

    2016/07/28 リンク

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    koko_0
    koko_0 Minecraftは子供の間でブームが起きる遥か前から大人がやってたゲームなんだけど…。Minecraftに夢中になれないってそれこそ想像力が弱まってるんじゃないかな。「ちなみに大人はMineCraftにあまり夢中になりません。」

    2016/07/28 リンク

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    nankichi
    nankichi “「なあ、週末は家族で山に行ってキャンプでもしようか(岩属性のポケモンいるかもしれないし)」という気分になるかもしれません。”ならねーよ。バッテリ何個持って行く必要あるんだ。それより世田谷公園だろ

    2016/07/28 リンク

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    deep_one
    deep_one いや、単にする事がなくなったら飽きるだろう。遊び方を作れる要素は少ないから、近場を回りきったらそれこそ図鑑コンプのために遠出するとかになるだろうな。

    2016/07/28 リンク

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    kaeuta
    kaeuta 例えば世界樹の迷宮とかでも作成するパーティーメンバーの関係性を作り込んで想像しながら楽しむ人もいれば単純なRPGとして楽しむ人もいる。楽しめるかどうかに想像力の有無は全く関係なくて単に合うか合わないか

    2016/07/28 リンク

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    syakinta
    syakinta てめーがの間違いでしょ>ちなみに大人はMineCraftにあまり夢中になりません

    2016/07/28 リンク

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    nejipico
    nejipico マイクラみたいに自分で遊び方を作って行く人が多いと長続きするよね。

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    nekomikodayo
    nekomikodayo おもろー

    2016/07/28 リンク

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    kei_mi
    kei_mi ポケモンのストーリーはチュートみたいなもんだけど「ポケモンマスターとはどうあるべきか」という理念を伝えるには十分だった

    2016/07/28 リンク

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    Rishatang
    Rishatang そうだよね。マインドシーカーにすぐ飽きる人も想像力が弱い人だよね。 / 冷静(に見せようとしている)文面の中に、自分と他人の価値観の違いを認められない子供じみた本音が透けて見える

    2016/07/28 リンク

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    habuakihiro
    habuakihiro まぁ、昆虫採集にストーリーなんて無いけど夢中になってたんだからなぁ。ストーリーは自分で作ればいい。

    2016/07/28 リンク

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    yumekurage
    yumekurage Minecraftの整地厨なのだが。

    2016/07/28 リンク

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    netafull
    netafull ハッとした。グッときた。“ちなみに大人はMineCraftにあまり夢中になりません。 なぜなら「先が見えてる」からです。 先が見えてるものにいまさら熱中して何になる、と考えるのが年をとった人です。”

    2016/07/28 リンク

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    baboocon19820419
    baboocon19820419 たしかに長く遊べるゲームにストーリー性はむしろ邪魔かもね。

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    pgary
    pgary Wizardry

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    tyoro1210
    tyoro1210 『プレイする自分自身と相手の物語こそがまさにストーリー』『ちなみに大人はMineCraftにあまり夢中になりません。』『Ingressの面白さは、ビニールのプチプチを潰す感覚に似ています。』

    2016/07/28 リンク

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