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    ming_mina
    ming_mina 箱○で出してとか言ってる人はパブリッシャーがどこか見ればいいのに。やりたいなら一択だ

    2009/03/20 リンク

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    xmx3
    xmx3 「体験型」のゲームなどですと,根っこのところがシミュレータ的な方向性ですので,そうしたゲーム的な「抽象化」「記号化」はあまりしていないのだと思います。あくまでリアルさ重視の作り方をしている印象です。

    2009/03/20 リンク

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    osekoji
    osekoji ほかのプレイヤーの死に様が見られる「血痕」システム(リプレイ機能の一種)や,ダンジョンの中に簡易的なメッセージを残せる機能

    2009/03/19 リンク

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