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    julajp
    julajp ゲームの収益がエコ、自然に寄与する。課金のいくばくかが、募金にあてられる。とか。

    2012/10/18 リンク

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    runeharst
    runeharst 「長くやってればいつかは課金してくれる」

    2012/10/17 リンク

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    open_your_eyes
    open_your_eyes 素晴らしいビジネスカンファレンス ゲーム業界が商売の基本に立ち戻る! 細く長く良いサービスで商いをする。 顧客の河に立ち耳を澄ます

    2012/10/14 リンク

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    legnum
    legnum モノが売れない上に長寿命化して行き詰ってる時代で要はカネが巡ればみんなハッピーって事なら電子データだって売り物にしていいだろって思ってるのでポカポカ運営でがんばってください

    2012/10/09 リンク

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    sekiryo
    sekiryo "「なにを引いてもハズレだと思わせない」ような工夫" はぁ?ロボ用ダサパーツばっかりで胴腕足3つに分割されてそればっか当たるし色違い混ぜまくって目玉衣装1万円突っ込んでギリ出るかどうかの確率で?しばくぞ。

    2012/10/01 リンク

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    jun_okuno
    jun_okuno "パズドラはネイティブアプリではあるものの,運用に関わるところは全部サーバー側が抱えており,サーバー側の設定だけで(アプリの更新をすることなく)対応できる"

    2012/10/01 リンク

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    ming_mina
    ming_mina とうとう自ら神を名乗り出したか…

    2012/10/01 リンク

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    geromi
    geromi 確かにあるなw 『Twitterで定型文をつぶやかせるようなことも絶対にしないという。ソーシャルゲームでは口コミが非常に有効ではあるが,そういった「作られた口コミ」では逆効果にしかならない。』

    2012/10/01 リンク

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    C2sow
    C2sow 「神運営」じゃなくて「当たり前の事をちゃんとやる運営」だよなぁ。

    2012/10/01 リンク

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    letsspeak
    letsspeak [TGS 2012]ガチャの次は神運営の時代か? 新たなビジネスモデルを模索する「TGSフォーラム ゲームビジネスセッション」レポート

    2012/10/01 リンク

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    SasakiTakahiro
    SasakiTakahiro 遊びとは何か。

    2012/10/01 リンク

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    hedachi
    hedachi パズドラの運営、見習いたい。さすがラグナロクオンラインを10年以上持たせている会社だなーと思った。

    2012/10/01 リンク

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    tatsunop
    tatsunop 「商売」としてはこっちが王道だよなぁ。最近の風潮なのか、人の土地で焼畑農業みたいなのが主流になってるけど。/ 「ARRPU(平均購入顧客単価)が「上がりすぎないように」するため」 素敵だけど、対処法も気になる。

    2012/09/30 リンク

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    u1tnk
    u1tnk 「長くやってればいつかは課金してくれる」名言だわ。

    2012/09/30 リンク

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    kalmalogy
    kalmalogy 両系統やってるけど、どっちもユーザが納得すれば課金するのよね。モゲマスも課金きついけどキャラコンテンツ力があまりに高いので許容されているところがあるし

    2012/09/30 リンク

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    benkeiblog
    benkeiblog ソーシャルの強みは長く続けること…そうすることによって長く続けると続けるほど利用者はお金払ってくれる…ここ重要…マスとは収益モデルが異なるから理解されないね…理解してる人はすでに稼いでる。

    2012/09/30 リンク

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    tbs-aka
    tbs-aka 飯田和敏老けたなー

    2012/09/30 リンク

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    aretokore
    aretokore >> http://t.co/YjwgZmom ― [TGS 2012]ガチャの次は神運営の時代か? 新たなビジネスモデルを模索する「TGSフォーラム ゲームビジネスセッション」レポート

    2012/09/30 リンク

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    souheinaoshima
    souheinaoshima ポカポカ運営という考え方

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    hon_ya
    hon_ya http://t.co/nMgyiMNR ― [TGS 2012]ガチャの次は神運営の時代か? 新たなビジネスモデルを模索する「TGSフォーラム ゲームビジネスセッション」レポート

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    flyeagle
    flyeagle ポカポカ運営

    2012/09/30 リンク

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    teppeis
    teppeis 「映画であれば大規模な作品でも監督が全体を統括できるのだろうが,ゲームの場合は個人個人の考え方というものが作業に大きく影響してくるので,監督がすべてを仕切ることができなくなる」飯田和敏も。

    2012/09/30 リンク

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    beth321
    beth321  4Gamer.net

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    osaka_akiba
    osaka_akiba よしみんな課金を辞めるんだ。 そして運営は倉庫やバッグの所持数を無制限にするんだ。

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    sunoho
    sunoho (他ゲー含め)ガンホーの運営は最近急激によくなってるし、無駄に暗黒時代を積み上げてきたわけではないという感じ

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    sabro
    sabro 「あまり役に立たないことをするべき」現実の役に立たないってことは、裏を返せばゲーム内でプレイに対する報酬がきちんと用意できてるってことなんだろうな

    2012/09/30 リンク

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    usamyu56
    usamyu56 毎年同じことを聞いてる気がするので、この業界も細々とは続くと思う

    2012/09/30 リンク

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    niyokoster
    niyokoster パズドラは課金せずに楽しめる。ゲームに課金した事はないが、このままいけば納得して課金できる。これを読んでさらに課金ハードルは下がったかも。

    2012/09/30 リンク

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    TM2501
    TM2501 ネットビジネス版「性善説アプローチ」ですね…それでうまくいってたら、ニコ動は今のようにはならなかったと思うんだけどなぁ。僕のイメージとしてはアナログな商売と違って、ネット商売はこれが通じないと感じる

    2012/09/30 リンク

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    syuu1228
    syuu1228 “スクラッチアイテムの個別販売を望む声も大きいとのことだが,「それだとセーラー服やスクール水着しか作れなくなってしまう」というのが制作者側のジレンマであるらしい。”

    2012/09/30 リンク

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