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    eggplantte
    eggplantte レイドレースなんて企画がもう企画倒れなんじゃないかって気もするな。

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 確定しちゃったのね、残念。

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    hate1229
    hate1229 本当ならBANして終わりではないの?

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    niam
    niam コロナ禍なんだからゲームなんかやらずに社会に貢献しろよ。

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    prophet2047
    prophet2047 光る床と狭い視野の意味を知るRPG

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    babamin
    babamin ↓ちなみにFF5ピクセルリマスター版だと、オメガ対策は「魔法剣サンダガみだれうち」より、「竜の口づけ + アポロンのハープみだれうち (竜特攻 + 音波特攻)」の方が、お手軽で楽勝だそうです https://youtu.be/Ftyw7wqmghE?t=1214

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    queeuq
    queeuq switchを1000型の画面に繋いでもそのままデカくなるだけ。FF14に限らず画面の解像度がどれだけ高くてもゲーム中の実際にゲームに影響する画角や表示範囲は変わらんよ。キャラが高精細になるだけ。

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    ztlzpd
    ztlzpd UAV online

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    cnln
    cnln スプラにはサーモンランっていうモードがあって、対戦には存在するマップ表示が無くて自分の視野で情報をいけないんだけど、霧っていう特殊ミッションだとその視界がめちゃくちゃ悪くなるんですよね

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    sd-craft
    sd-craft なんか競争みたいになってること自体がアホくさいので好きにしたらと思う

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    hetenabeck
    hetenabeck FF、オメガに反応したが全く何もついていけなかった。サンダガ魔法剣…

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    about42
    about42 ”光る地面と戦うんじゃなくて(設定上は超える力で)相手の攻撃の予兆範囲が見える” えっ!そんな設定が…!。PCの性能にも依存する面も。エンドコンテンツが競争なのは前からで、そういう遊び方もいるってだけ。

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    raitu
    raitu 視野角による難易度調整の最たるものはドラッグオブオラグーン3のラスボス(新宿地獄阿波踊り)ということでよろしいか

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    shirontan
    shirontan しかしACT(DPS表示する外部ツール)は運営から黙認されてるとする勢もおり事態は混迷を極める……ていうか2020年くらいのPLLで吉田さん普通にアウトって言ってたんと違うの?最近のことは知らんけど。

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    hisawooo
    hisawooo 見づらいのが難易度とかシンプル嫌だなー

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    totoronoki
    totoronoki wotとかも見やすくするツールはチート扱いだった時代もあるし(後に公式に取り入れられた)、「現在」アウトかセーフかだよな。

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    pekoraaaaa
    pekoraaaaa 元のトップコメはtechnocutzero / 光る地面と戦うんじゃなくて(設定上は超える力で)相手の攻撃の予兆範囲が見えるのでどう受けるかは個人の判断。昔のモンハンみたいに範囲を勘で避けるゲーミングはもうしたくない

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    gorgeous1020
    gorgeous1020 「異世界転生した俺はチートスキルズームハックで神の眼を持つものと神格化されました」

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    dazz_2001
    dazz_2001 まぁ、FF14も頑張っているけど、さすがにシステム周りが古いので色々と限界な感じではある。

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    Hate6752na774
    Hate6752na774 FF14を筆頭にネガティブな話題でしか盛り上ることが多いゲームって怖いので、ちょいちょい誘われるけど断ってしまう。

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    uyyy
    uyyy 絶とか零式はノイジーマイノリティの典型、早くなくなってほしい

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    misochige
    misochige フラッシュバンでプレイヤーの視力を奪うのも難易度のうちなのでサングラスの着用も禁止すべきだな。配信者がサングラスをかけていたらスクエニに通報しましょう! 視力を無駄に浪費させる設計は本当やめろ

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    nyoron0128
    nyoron0128 fog of warの観点から、攻撃の予備動作が公開情報ならカメラ内に収めて欲しいとは思う/ブコメ内で、カメラの視界の話とシステム的な公開情報の話がごっちゃになっている/FF14外部ツール使用については https://bit.ly/3Dt2IYk

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    hiby
    hiby 画面見づらくして難易度とかの話ははそんなもん使わずとも21:9のウルトラワイドモニタ使えば全部見えるやろがいって14時間放送で坂口のおっさんも酒飲みながら言ってた。

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    mochige
    mochige 難視認性で高難易度化ってメチャ難解な問いかけつーか根源的すぎて逆に有意義だな。全フレーバー設定にハチミツをぶちまけるが如き。カメラ範囲って視界のアナロジーなわけで。AoE表示って超える力で見えてるらしいし

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    foxintheforest
    foxintheforest 絶とか零式のたびにこんな話が出てくるな。FF14のメインストーリーは歴代FFでトップクラスなだけに違うところで注目されるのは残念。

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    Tezcatlipocasan
    Tezcatlipocasan 新生FF14はやる気満々だったのに敵と戦うゲームじゃなくて光る地面なんかと戦うゲームなのに納得できなくて辞めてしまった

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    onigiri-chan
    onigiri-chan ACTはわりと許容派だけどズームハックはだめでしょ…MMOに限らずFPSでも視野角は難易度に直結するし、なんならデバイスへの負荷にも関係する訳でクロスプラットフォーム環境で制限かけて開発・調整するのは普通だと思う

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    monotonus
    monotonus リバースエンジニアリングしてる訳じゃないしなあ

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    regularexception
    regularexception ゲーム的にはクリアしたとき使ってなくても、この視点でえた情報による攻略ですらダメだよね。これでff14のぬるい外部ツール施策も終わりかな。

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