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    nankichi
    nankichi 負ける ってワードにひっぱられすぎでは?オセロってゲームを「コマ数が多い方が勝ち」から「コマ数が少ない方が勝ち」にルールを変えて最強にしただけでは

    2020/09/14 リンク

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    zu2
    zu2 “AIが対局中に「あえて角を取らない」「石を少なく取る」といった行動を取り続けるため、人間は負けることが難しいのが特徴だ”

    2019/08/09 リンク

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    KoshianX
    KoshianX これはすごいな。負けることができないくらい弱いというの、これ今後は真剣勝負してるようでいて負けるという技術を獲得すると接待プレイをAIが獲得することになるよなあ……。

    2019/08/08 リンク

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    adsty
    adsty 強化学習を使ってAIを極限まで弱くしたゲーム「最弱オセロ」。

    2019/08/07 リンク

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    automatican
    automatican かーちゃんにやらせたらどこにも置けない状態になったので実質負けた

    2019/08/07 リンク

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    otchy210
    otchy210 接待オセロ AI も作って欲しい。常に接戦になるもギリギリで勝たされてしまい負けられない、みたいな。

    2019/08/07 リンク

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    deep_one
    deep_one 「私は発想を変え、『石を少なく取った方が勝ち』というルールの中で、最も良い手を打つAIを作りました」AIは毎回のように勝っているつもりである。

    2019/08/07 リンク

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    htnmiki
    htnmiki 私が圧勝してしまった

    2019/08/07 リンク

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    n_231
    n_231 ルールを逆にするとそれでまた別のゲームになるというのは面白い。

    2019/08/07 リンク

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    daichirata
    daichirata 勝利の定義が盤面の色の数の大小なだけでやってることは変わらないっていう視点は参考になる

    2019/08/07 リンク

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    augsUK
    augsUK 「何度やっても角を取るよう誘導され、圧勝させられてしまった」接戦を演出されるとかでもなく、淡々と圧勝させられるのか

    2019/08/07 リンク

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    otakumesi
    otakumesi 咲を思い出すなどした

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    tuka8s
    tuka8s 接待も可能になるわけだ。

    2019/08/07 リンク

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    timetrain
    timetrain オセロは逆転させても面白いゲームだった、というゲームデザインの良さもあるんだろうけど、発想が素晴らしい

    2019/08/07 リンク

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    securecat
    securecat そうか、石を少なくとるゲームとして考えたら最強オセロAIなわけで、人もそのつもりで戦わねばならないわけか

    2019/08/07 リンク

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    hal-e
    hal-e “『石を少なく取った方が勝ち』というルールの中で、最も良い手を打つAIを作りました” やっぱり負けてたんだな俺

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    dgwingtong
    dgwingtong 虚と思った!

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    RyotaTakimoto
    RyotaTakimoto This is it!(∩´∀ˋ)∩♡

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    rryu
    rryu 角がつらいのは3方向の連鎖が確定するからで、なら開けた穴に打たせれば8方向確定で最強なのではと思ったが、まさかAIが本当にそれをやってくるとは…

    2019/08/07 リンク

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    Sampo
    Sampo 角ではなく隅と呼んでください(オセロ警察

    2019/08/07 リンク

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    Helfard
    Helfard どんなに頑張っても負けられなかった…。

    2019/08/07 リンク

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    Mofuyuki
    Mofuyuki AI同士戦わせると先手と後手どっちが負ける?

    2019/08/07 リンク

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    wdnsdy
    wdnsdy これやったけど、角を全部取らされて悔しかったわw

    2019/08/07 リンク

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    tenjinjin
    tenjinjin AIだなんだいっても、結局こういう発想の転換が大事だよなぁ。>発想を変え、『石を少なく取った方が勝ち』というルールの中で、最も良い手を打つAIを作りました

    2019/08/07 リンク

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    mame_3
    mame_3 ということは「最終的に自分の石が少ないか打てる場所が無くなったら勝ち」ってルールに変更してもゲームが成立するんだな。人間同士でやっても面白そう。

    2019/08/07 リンク

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    tanaboo
    tanaboo こういうアプローチ好きw

    2019/08/07 リンク

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    yarumato
    yarumato “私は発想を変え、『石を少なく取った方が勝ち』というルールの中で、最も良い手を打つAIを作りました。大学生時代に約半年間で作りました。使用言語は『C++』のみ”

    2019/08/07 リンク

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    UhoNiceGuy
    UhoNiceGuy 本文にもかいてあるが、「最終的に自分の色が少ない方が勝ち」というルールで最強のオセロプログラム//「オセロ」ってどっか商標取ってなかったっけ?「リバーシ」って言わなきゃダメだとどこかで聞いた

    2019/08/07 リンク

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    imomohi
    imomohi そのうちいい感じで負けるAIとかも出るんやろか

    2019/08/07 リンク

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    dsb
    dsb 対戦してみたら、途中まではいい感じでこちらが負けてる様に見えるのに、終盤になると次々と角を取らされて勝ってしまう……。角一つ取らせるのが限界でした。

    2019/08/07 リンク

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