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    Katsuox
    オーナー Katsuox 時間単価で見てどれだけお金を払ったかという視点が大事だと思います

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    roguzou
    roguzou 必死にクリアを目指すほどどうしてもやりたいゲームもそんなないしな、逆にモチベーションが維持されてる内にクリアできなきゃ一生クリアできないともいえるか

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    hiro_curry
    hiro_curry 残念だけどそのペースでゲームやるには人生が短すぎる。

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    masa_bob
    masa_bob ルーラ禁止?

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    kaionji
    kaionji ブログ主はオープンワールドのファストトラベル禁止な

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    moons
    moons 宝具スキップ早よ。宝具再生速度10倍でもいいで。

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    d_doridori
    d_doridori まぁ前提から結論まで全部ダメダメな記事はおいといて。FF12の倍速モードは2倍速だと物足りないし4倍速だと速すぎて操作がおっつかないので3倍速が欲しかった。FF12の倍速モード最高!これこそPS4移植の勝利

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    utsusemi6
    utsusemi6 FF12は楽しいぞ!

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    a2de
    a2de Terrariaの効率のいい金の稼ぎ方とかのムービー見ると感心させられるけどな

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    twatw
    twatw 長くてカッコいい冗長な演出を実装する為にスキップを実装する事もあるぞ

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    fusanosuke_n
    fusanosuke_n 無駄に広いマップにイベントが散らかってるオープンワールドが嫌いな理由の一つ。能動的に操作してるよりオートランで放置して待ってる時間のほうが長いみたいな。

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    neogratche
    neogratche 一本のゲームに対して「どれだけ長く遊べたか」みたいなコスパ基準で価値を見出すの本当に意味がわからない

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    naoto_moroboshi
    naoto_moroboshi 最初は演出楽しめるけどそのうちいらんくなってくるからああいうのってあるやん。

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    katin
    katin どうやって効率的にプレイできるかを考えるのもゲームの楽しみ方の一つのはずなので、この考え方には賛同できない

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    toreusagi
    toreusagi そう作業になっていくw

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    pulldown
    pulldown こういう「コスパ重視」男とは付き合いたくないよね / 面白いかどうかだと思うよ。ストーリーのボリュームあるなら戦闘で適宜スキップさせながらやる方がテンポ良くなるし

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    lacucaracha
    lacucaracha まあ、出てきた料理をすべて食べ切らないのは『損』だと思う人も世の中に入るよね。

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    n314 昇竜拳ボタンとか超必殺技ボタンの話ではなかったか。

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    tecepe
    tecepe Fate/GOの宝具スキップをつけない理由みたいなもんでクソ。宝具スキップつけないならなんでサーヴァント消滅がスキップ出来て、戦闘倍速があるんだよ死ねって前から思ってます。

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    iww
    iww 土管ワープ禁止な

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    yogasa
    yogasa だらだら50時間も続くゲームより10時間ぐらいでクリアできても面白いゲームの方が良い。ムービーゲーがよいなら映画でも見ていれば良い。2時間ぐらいで終わってくれる。三部作でも6時間だ

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    uximeinn
    uximeinn んーなんか違うような、自分の好きな所だけ何度もやりたいから端折れる所は端折るって考えありだと思うの、例えばCDのアルバムで好きな曲を聞くためにわざわざ一曲目から聞く人って殆どいないわけでさ

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    enderuku
    enderuku (´・ω・`)たし蟹、と思う部分はあった。

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    GiveMeChocolate
    GiveMeChocolate 冗長な演出を楽しく見るとは

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    one-chance
    one-chance 確かに。でも時間の制約がある学生とかは仕方ないのかなあ。

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    tokidokiworker
    tokidokiworker たしかにオートにした瞬間萎える。効率いいんだけどじゃあその次の目的ってなに?キャラフルコンプが目的になってる。

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    cc000777
    cc000777 コレクト要素やトロフィーの観点等色々な観点が抜けてて、まだまだ浅いところでゲームやってる印象。もっと色々な遊び方を試して自分がどういったことに楽しみを感じるかを探した方が良いと思う。

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    kaga116
    kaga116 購入したゲームは末長くやりたいよなぁ…アプリゲーは別だけど…

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    Rouble
    Rouble この前提が間違ってるので、そこからの議論が全部ダメ。“ゲームに本当に熱中している時は冗長な演出だって楽しく見ることができていたはず”

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    tenn_yu
    tenn_yu ホライゾンゼロドーンは、アイテムを消費しないとファストトラベルできないのが良かった(あとで無限ファストトラベルパック手に入るけど)。効率化のための道具もゲームの一部に組み込むのは上手いと思ったなー。

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    kazukan
    kazukan すべて効率化した先にあるものが本当のそのゲームの面白さだと思ってるから今日もスキップを止めない‼

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