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    susahadeth52623
    susahadeth52623 この時はまだ合併前だが「最も売れてるハードでドラクエを」と言ってプレステが売れたその1番の要因がFF7のプレステでの発売なのだからスクウェアエニックスに踊らされてる感もあるな(FF7に合わせてプレステ買った)

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    mamezou_plus2
    mamezou_plus2 サターンが家庭用ゲームの(ほぼ)初。グランディアが初めてエンドロールまで行ったRPG。

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    cider_kondo
    cider_kondo SFC時代に250万本売ったFFがソニーの盤石のプロモ下で攻めてきたらそりゃ勝てんよな…/セガバンダイ発表当時のセガ社内の空気感は貴重だ(バンダイ社内の反対の声は当時かなり露出してた記憶ある

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    echo79
    echo79 「ソニックR」は未だにサントラ聞いてる。

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    hoshitamotsu
    hoshitamotsu グランディアでFF7に対抗できると信じていた97年末、1年に100万台すら伸びずダブルスコアをつけられていたんだなぁ。まだ戦えていると思っていたので翌年の負けを認めるドリキャス広告展開はショックだった

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    unamuhiduki12
    unamuhiduki12 セガバンダイの合併が発表された時『アドバンスド ワールドウォー 千年帝国の興亡』開発の「チーム・パイナップル」は特別浮足立っていた。数日後には『ジオン公国の興亡』という名前のゲームがSS開発機上で動いて

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    buhoho
    buhoho この頃はセガゲームやったことなかったなぁ

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    k-takahashi
    k-takahashi 96年以降は話題作といってもほとんど内部向けの印象で、台数的には少ない任天堂の方がまだしも外に届いていた。 海外が完全失速だったのもあってバリエーションが乏しかったのも痛かった

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    Louis 「『花組対戦コラムス』は、ストーリー要素の強い贅沢なパズルゲームで、シリーズで唯一セガの社内スタッフが本編以外で手掛けたソフトである」懐かしい、当時2歳か3歳だった妹に対戦で負けたゲームだ……。

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    bml 日本経済新聞はやっぱソニーの手先よね。

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    anmin7
    anmin7 まだだ、まだデバイスレインがあるッ!

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    timetrain
    timetrain サカつく2の発売タイミングの奇跡っぷりがすごすぎるわ・・/敗北を決定づけたドラクエ7が発売になったのがドリキャス時代になってからというのが理不尽すぎて悲しかったことを覚えてる

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    rgfx
    rgfx 「アーケードの良質な移植」ってそりゃ元がST-V基板だからな…。あとはCPS2とかF3辺りの2D基板の移植ネタ。

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    behuckleberry02 この頃のセガはMODEL2基板を武器に業務用では最強だった。しかしそのMODEL2とサターンの性能差が大きく移植が難航。移植をウリに出来ないサターンは苦戦が続いた。そこで開発されたのが次世代機ドリキャスとnaomi基板。

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    s_atom11
    s_atom11 ドラクエのプレイステーション参入決定はサターン陣営のみならずニンテンドウ64陣営にも大きな衝撃を与えた。専門誌の投稿コーナーが燃え上がってた

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    uhyorin
    uhyorin ハード毎に売れ筋が異なる時代だったなあ。

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    • smokeymonkey2022/11/22 smokeymonkey
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    • Dragoonriders2021/08/22 Dragoonriders
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