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    khtokage
    khtokage 「Meta Quest 2の視野角1度あたりのピクセル数で測定される解像度=ppdが21ピクセル」「なお一般には、人間の目の解像度は60ppd前後」 勝手に計算してたけどそこまで遠くなかった。もっと上がって欲しいな。

    2022/05/23 リンク

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    peppers_white
    peppers_white 作る側としてはさっさと買ってVRコンテンツや社会性を研究しとけという言葉しかない/次世代は厚みが薄くなるぞよかったな

    2022/05/22 リンク

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    timetrain
    timetrain 人間の認識の限界レベルでの調整が行われているのか。すごい世界だ

    2022/05/22 リンク

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    tomoya_edw
    tomoya_edw VR空間で快適にボードゲーム出来る様にならんかな。

    2022/05/21 リンク

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    udongerge
    udongerge VRヘッドセットはいずれ人間の視界を全面的に再現するようになるのだろうか。そうなってから手を出しても良いな。

    2022/05/21 リンク

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    shields-pikes
    shields-pikes かなりパワーアップしてるけど、やはり普及価格で売るための端末はこのくらいのスペックかー。買うけど! 100万円くらいの受注生産でもいいから、スクリーンドア現象を解決した端末を出してほしい。

    2022/05/21 リンク

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    canadie
    canadie その文脈で残像をモーションブラーと呼ぶのは違和感あるな。

    2022/05/21 リンク

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    xxxxxtttttt
    xxxxxtttttt GAFAの中でFacebook(Meta)が一番未来作ってるよ頑張れおじさん『GAFAの中でFacebook(Meta)が一番未来作ってるよ頑張れ!!!!』

    2022/05/21 リンク

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    slkby
    slkby そのまま発展させて、2~3万ぐらいでフル装備整うようになったら起こしてくれ

    2022/05/21 リンク

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    henno
    henno ディスプレイを高速で物理的に動かし、ピクセル間の隙間を埋める手法は既にある https://www.moguravr.com/facebook-et-announced-screen-door-phenomenon/

    2022/05/21 リンク

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    mur2
    mur2 最近Quest2に乱視用レンズを入れてみたんだけどあまり改善されなかった。やっぱりまだまだ解像度が足りてない。

    2022/05/21 リンク

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    napsucks
    napsucks 接眼レンズあるいはパネルを電磁的に高速振動させることで半ピクセルずらしを実現しスクリーンドア現象を低減させる手法とかないかな

    2022/05/21 リンク

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    sudo_vi
    sudo_vi 記事としては微妙

    2022/05/21 リンク

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    amematarou
    amematarou ザッカーバーグが社名変更する程なんだから彼が体験してる試作機はどれくらい凄いのかな

    2022/05/21 リンク

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    MIZ
    MIZ “Meta Quest 2の視野角1度あたりのピクセル数で測定される解像度=ppdが21ピクセルであることも明らかにされた。なお一般には、人間の目の解像度は60ppd前後だとされている)”

    2022/05/20 リンク

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