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    stanaka
    stanaka いろいろ面白いところはあるけれど、個人的には"ほとんどそのころの記憶がしみついていて、曲に表れているのかな"というところが、共感ポイントが高い

    2023/07/18 リンク

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    Lumin
    Lumin こしあんX 大筋でその通りだと思うが、あの乳と目がクソデカのアニメだけはそうならん気がする

    2023/07/17 リンク

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    charonbing9
    charonbing9 いい記事

    2023/07/17 リンク

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    kirakking
    kirakking 確かに秘話だった。音楽を提供するだけの存在ではなく同じ制作チームの一員という意識は良いな。

    2023/07/17 リンク

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    furseal
    furseal “そういうゲームサウンドをする職業というのはどこも募集していなくて、任天堂としても、そういうサウンド担当者は初めての募集だった” 傑作が生まれるのは偶然じゃないんだな。

    2023/07/17 リンク

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    Nean
    Nean “※近藤浩治さんインタビュー全文を掲載しました。(7月14日追記)”

    2023/07/17 リンク

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    i_ko10mi
    i_ko10mi 凄い人なのに、楽しむことを忘れてないのが良いなぁ。

    2023/07/16 リンク

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    kjin
    kjin 「ゲーム音楽」と言うだけあって音楽の深い話だった。こういう話、法則というか、面白いな“だって、8ビットのカクカクしたマリオなんで、かっこいいとは思わなかったんですけど、そういう反対の見方・かわいいって

    2023/07/16 リンク

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    deneb-y
    deneb-y この記事のどこを読んでどう「40年近く経つと高尚な文化扱い」になったと思えるんだろう。まさかとは思うが、アメリカ議会図書館収蔵のくだりか??

    2023/07/16 リンク

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    njgj
    njgj マリオというと、やっぱりあの1-1の音楽とクリボーを踏む音、最初のキノコを出して大きくなる音…が1セットで浮かんでくるもんね。本当にすごいこと。

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    higamma
    higamma 最初のにリテイク出した人もすごい

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    kamezo
    kamezo 3音? これが?https://youtu.be/BxEH806Mrj0 え? どゆこと……。そうか、3音でこれができるんだなあ。

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    jzunkodj4y
    jzunkodj4y FC版のマリオもゼルダもBGMがゲームの出来を引き上げているし、間違いなく現代音楽の歴史に残るであろう人だと思う

    2023/07/16 リンク

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    runa_way
    runa_way 楽しい、楽しく、という言葉が近藤さんの発言だけでも14回ほど出ていて印象的。

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    tanority
    tanority テデッテッテテッテ

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    nilab
    nilab ”スーパーマリオ音楽”制作秘話~名古屋出身・近藤浩治さん~ | NHK

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    tyosuke2011
    tyosuke2011 まあやれば分かるけど0から2Dアクションゲーム作るのはかなり大変

    2023/07/16 リンク

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    u_eichi
    u_eichi “「おまえはダメだ!」みたいな音楽” ふっかつのじゅもん間違ってるときのやつかー!|自分が小学生だった頃の音が時代を取り込みつつ受け継がれてるの、ほんとすごいと思う。映画見てないんだけど見たいな。

    2023/07/16 リンク

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    gcyn
    gcyn 『走って、ジャンプするっていう、それが一番体に合う体験として、ピッタリくるリズムというのがあるので、それをうまくとらえて、それにメロディーをつけるという感じ/これまでにない音楽を作ろうという意気込み』

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    nil0303
    nil0303 "ジョン・レノンのイマジンや、レッド・ツェッペリン、マドンナ、マライア・キャリーといった、本当に有名で誰でも知っているような曲ばかりだったので" マリオだって世界中誰でも知ってる伝説曲だと思う

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    tamasuji
    tamasuji ナベサダに影響を受けたのか、意外だ。

    2023/07/16 リンク

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    edamametomato
    edamametomato 近藤さんだ!ふんわりした方なのでこんなに突っ込んだインタビューは初めて読んだかも。マリオの曲は「かっこいい」はマリオギャラクシーの社長が訊くで読んだなぁhttps://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rmgj/vol3/index2.html

    2023/07/16 リンク

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    wkpn
    wkpn “作曲家というよりもゲーム制作者というところで今いろいろ作っているという感じですね。” かっこいい!

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    ks1234_1234
    ks1234_1234 名古屋のかただとは知らなかった。大須にジャズ喫茶とジャズクラブはけっこうあった気がする(40年前)。

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    kjkw
    kjkw マリオもだけど、ゼルダもこの人なんだよな

    2023/07/16 リンク

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    manimoto
    manimoto "サウンド担当は、どういう流れでどういう音楽が必要でどうなっていく、と全体を見ないと音楽を作れないので" 大事な視点。

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    yoheinyamosi
    yoheinyamosi Koji Kondoと言えば海外の電子音楽界では結構伝説なんだけど日本ではあんまそうじゃない印象を受ける。こういう記事は貴重だと思う。

    2023/07/16 リンク

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    ywdc
    ywdc 文句をつけてた大人達は死に絶えた感じですか?急に高尚ぶって特集して何がしたいんだか

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    exadit
    exadit このBGMを聴くだけで気分が上がるの凄いよね。

    2023/07/16 リンク

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    kohakuirono
    kohakuirono スーパーマリオの1ー1の曲の出だしとクリボー踏んで🍄取って大きくなるまでの一連の流れがあまりにもマッチしている。まさにゲームのためにある音楽。

    2023/07/16 リンク

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