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    zzz_zzzz
    zzz_zzzz じゃあそうして発生した音はプレイヤー(プレイヤーキャラクター)の耳にどう聞こえるか? GDC2024講演へつづく! https://www.famitsu.com/news/202403/22337814.html

    2024/03/22 リンク

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    natu3kan
    natu3kan 演出でも殴った時の音もそうだけど、心で感じた印象より地味な音になるから、音を大きくしたり、野菜を砕く音に差し替えるとかしないとならない。リアルなサンプリングがいいとも限らない。

    2023/12/17 リンク

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    aceraceae
    aceraceae こういう違いが満足感に繋がるんだと思う。

    2023/12/17 リンク

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    kitamati
    kitamati 採用情報にこんなコラムが載ってるということはこれぐらいの仕事ができる人材が欲しいってこと。アイデア出して実装して検証して。。ハードル高杉晋作

    2023/12/16 リンク

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    lostnamer
    lostnamer 祠素材の黄色いビート板を素体に大タイヤ戦車を作るとね、走行駆動音までポリウレタン製の軽いオモチャみたいな音に変わるんだよこれ。そして車体が石版か、金属板か、氷かでも違う音になる。本当にヤバい作り込み。

    2023/12/16 リンク

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    yarumato
    yarumato “ティアキンで、オブジェクトが地面を転がっているときと、滑っているときの音を分けたい。物体の回転速度ではなく接触点における速度で滑っているか判定する。滑らずに移動なら転がっている音を鳴らしわける”

    2023/12/16 リンク

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    Mofuyuki
    Mofuyuki かっこよすぎ

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    sawasawa12
    sawasawa12 プロの仕事は完璧すぎて存在に気づかれない

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    akiat
    akiat すごく興味深いけど、意図的に作られていたということを知ってしまうと残念な気分になる。特殊効果音の作り方とかね。

    2023/12/16 リンク

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    technocutzero
    technocutzero 最近ではないけど任天堂ゲームの効果音で感心したというかスゲーなぁと意識したのは『だるめしスポーツ店』 この記事で言ってるようなことをシンプルに体験できると思う

    2023/12/16 リンク

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    daishi_n
    daishi_n 昔からミヤホンがゼルダで違和感がないサウンドタイミングとかやってたけど、サウンドプログラマは今も人間の調整が必要なジャンルだよね。いずれ学習して支援はできるようになるだろうけど、それは少し先だろう

    2023/12/15 リンク

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    gabill
    gabill 違和感なさ過ぎて「最近のゲームは物理エンジンがなんかいい感じに鳴らしてくれるんでしょ」くらいの雑な認識をしていた。

    2023/12/15 リンク

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