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    kusomamma
    kusomamma 任天堂の創造力というと、どうしても宮本茂や横井軍平の超人伝説ばかり一人歩きするけど、ゲーム界の横綱たらしめるのはこういうところなんだろうなと思わせるインタビュー

    2023/10/20 リンク

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    kaeruyan
    kaeruyan キノコ取ったらリアルキャラになるのも、BGMが鼻歌なのもSEGAが既にやっていた。珍道中ポールの大冒険?だったかな。謎のWiiWare。

    2023/10/20 リンク

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    JohnnyJosui
    JohnnyJosui 八頭身のマリオが生まれていたら、昔懐かしい「八頭身のマリオはキモい」スレが誕生していたのかなあ。

    2023/10/19 リンク

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    arumaru
    arumaru 新規IPで新しい遊びを提案するんじゃなくて、無理矢理アイデアをひねり出してまで同じガムを噛み続けるスタイルに寂しい気持ちになった

    2023/10/18 リンク

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    ipinkcat
    ipinkcat 子供がクリスマスプレゼントにねだってるので手配せねば

    2023/10/18 リンク

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    bokukanochat
    bokukanochat 楽しみだなぁ。ここまで贅沢に作られてるソフトほんとないから期待

    2023/10/18 リンク

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    wata_d
    wata_d たのしみ

    2023/10/18 リンク

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    sanmateox
    sanmateox 遊びのアイディアを広く集め、有望そうなものは実際に作って評価し、面白かったものを寄せ集めてからそれが成立するような世界観やキャラクター、グラフィック表現を考える、という任天堂横綱相撲開発スタイル

    2023/10/18 リンク

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    htamaaki
    htamaaki 毎回面白いインタビュー記事嬉しいわ〜

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    pasonco
    pasonco 林田さん、2Dマリオに

    2023/10/18 リンク

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    kirarapoo
    kirarapoo マリオメーカーでユーザーがアイデアを出し尽くした感があるので、開発者側で新しいものを生み出すのは難しいんだなと

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    w00fer
    w00fer 旧東京制作部は第8プロダクショングループに名前が変わっていて現在も3Dマリオ開発担当だと思われる https://www.famitsu.com/news/amp/201710/25144749.php

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    diesis
    diesis 役職多すぎて草

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    hoshitamotsu
    hoshitamotsu 初出映像を見た時「マリオの顔が斜め45度のまま走ってる!」というのが驚きだった。(スーマリ3とワールドでは斜めを向いていたが、初代とNewでは真横を向いて走る)3Dモデルを歪めてまで表情を見せたかったのか。

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    sukekyo
    sukekyo "初代の『スーパーマリオブラザーズ』※8って初めて遊んだときにどんな印象だったのかを思い返すと秘密や不思議がいっぱいだった"→なるほど原点回帰でワンダーか。どおりでなんだか気になるわけだ。早く遊びたい

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    uunfo
    uunfo ガネーシャマリオのやつ

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    edamametomato
    edamametomato リモートワーク化したことによる利点、これはゲーム開発じゃなくても活かせそうだな〜。ながら会議か/近藤さんレベルの人もアイデア出しするとかファンからするとびっくりしたけどそこが任天堂の強みなのかも

    2023/10/18 リンク

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    rinrinbonobono
    rinrinbonobono ファミコンに注釈が付くのか…時代を感じる

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    chantaclaus
    chantaclaus 正直、発表されたとき「いまさら2Dマリオ?」感があったけど、しっかりこだわって進化してるところを見ると子どもにやらせてあげたくなる。3Dマリオは面白いけど入門には少し重くて…と思ってたし

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    gabill
    gabill 開発中のゾウマリオの画像、オールドディズニー風になってる。途中までCuphead路線だったのかな。

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    Potara
    Potara 2Dマリオを進化させるなら、3D的なカメラアングルや演出を取り入れるのでは、と予想してた。けど、むしろ絶対に横スクロール以外のアングルを見せちゃいけない方策に進化してた。

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    ooblog
    ooblog #マリオ #スーパーマリオ 「8頭身~採用されませんでしたけど~キノコで体が~いつのまにかそれが「ふつうのもの」に~「今の時代の不思議」を見つける~ワープせずに~地形自体が変化するようにできへん?~画面全体の変化」

    2023/10/18 リンク

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    IkaMaru
    IkaMaru "8頭身リアルサイズの実写版マリオがBGMを鼻歌で歌いながら進むっていう遊びのアイデアです" !!?

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    kato7go
    kato7go 芋虫のように動く土管が生々しくてキモイ。マイルドに仕上がって良かった。

    2023/10/18 リンク

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    bize
    bize 「『今回のマリオヤバいキマってる』って元々マリオは花食べたら火の玉投げ始めるようなキマったゲームだったろ」みたいな言説がワンダー初出の時にあったけど、狙って「初代で感じたような不思議さ」を創ってたのね

    2023/10/18 リンク

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    u_mid
    u_mid 3Dマリオの林田氏が2Dマリオに

    2023/10/18 リンク

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 おお、林田氏もこっちに関わってたのね。リモートワーク化で京都と東京も統合された感じだろうか。ていうか東京制作部って今どうなってるんだろ?/なるほど転勤してたか。林田氏は宮本ウォッチャー業もあるしな。

    2023/10/18 リンク

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    takutakuma
    takutakuma 約11年ぶりの完全新作2Dマリオで、こだわりが色々あるのがお話からも分かって楽しみなゲームだ。

    2023/10/18 リンク

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