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記事へのコメント16件
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cabinotier
ユーザー毎のユニークな体験って、多分そういう需要が爆発したのが「Minecraft」だよなぁ、と思う。ストーリー語るタイプのゲームでもっとそういう方向性のモノが出てくれるといいなぁ。
trendism
ユーザーごとにユニークで、よりプレイヤーの感情を表現できるゲーム体験が欲しくなる。VR体験を長期で成功させるには、よりパーソナルなゲームプレイが欲しくなる RT GDC2014にみるゲームデザインの潮流
kasumani
GDC2014にみるゲームデザインの潮流 Presentation Transcript your name GDC2014にみる 古くて新しい ゲームデザインの潮流 菊地麻比古(MUSHOKU) your name 少しだけ自己紹介 your name ゲーム企画13才 • 日米セガ、米バンナムで日本でいう と
tenkoTCG
▼プレイ動画配信の加速⇒プレイヤーの感情を表現できるゲームへ。体験のシェアから個人的関係のシェアへ ▼VR⇒よりパーソナルなゲーム体験 ▼鍵は 1.俺オリジナルの 2.シェアしたくなる感情刺激 3.ワシが育てた
cabinotier
ユーザー毎のユニークな体験って、多分そういう需要が爆発したのが「Minecraft」だよなぁ、と思う。ストーリー語るタイプのゲームでもっとそういう方向性のモノが出てくれるといいなぁ。
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2014/04/09 リンク