エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
テレビとクチコミで広まった“君の名は。” ~VR CUBIC データから見る「君の名は。」ブーム~ プレスリリース 2016年 | ビデオリサーチ
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
テレビとクチコミで広まった“君の名は。” ~VR CUBIC データから見る「君の名は。」ブーム~ プレスリリース 2016年 | ビデオリサーチ
2016 / 10 / 14 プレスリリース テレビとクチコミで広まった"君の名は。"~VR CUBICデータから見る「... 2016 / 10 / 14 プレスリリース テレビとクチコミで広まった"君の名は。"~VR CUBICデータから見る「君の名は。」ブーム~ 株式会社ビデオリサーチ(本社:東京都千代田区、社長:加藤 讓、以下ビデオリサーチ)は、10月10日時点で興行収入145億円を突破し、まだまだ勢いが止まらない映画「君の名は。」について、ブームの拡散構造を『VR CUBICデータ』で分析いたしましたので、お知らせいたします。 <Point> 公開6週で「君の名は。」を観た人は10.7%。(その内1割は"普段映画館に行かない人") 鑑賞者の性年代はティーン(男女15-19才)をはじめ、M1(男性20-34才)、F1(女性20-34 才)など若年層が6割を占めている。 鑑賞のきっかけは「テレビCMを見て」(55.8%)。次いで「テレビ番組の紹介を見て」(32.6%)「友人・知人・家族の評判(主にリアルのクチ