記事へのコメント17

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    Untouchable
    Untouchable 「そもそも、参照カウントというアルゴリズム自体はそれほどスループットが高くない。」

    2021/02/02 リンク

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    tasshi820
    tasshi820 RMW操作によるインクリメント/デクリメントだけを見ると確かに速いが、総合的に見ると参照カウント自体が並列実行との相性が悪い

    2021/01/30 リンク

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    burabura117
    burabura117 “x86の命令セットではRMW操作に対するセマンティクスを指定することはできず、全てSeqCstセマンティックとして扱われる。一方、ARMの命令セットでは異なるセマンティクスのRMW操作を記述することができる。”

    2021/01/30 リンク

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    UhoNiceGuy
    UhoNiceGuy きしだのはてなの記事を読むと(多分C or C++で書かれているであろう)GeekbenchのシングルスレッドやJavaのコンパイルで爆速になっているので参照カウント以外も爆速なのでは。その秘密が知りたい

    2021/01/29 リンク

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    millfi
    millfi “参照カウントはTracing GC(参照をトレースすることでオブジェクトの生死を判断するタイプのGC)よりもスループットが劣ると言われている。”え、そうなの、ARCのほうが単純な分速いと思ってた。

    2021/01/29 リンク

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    nezuku
    nezuku いろんな言語で同じコードを書いて性能比較する記事にて、Objective-C/Swiftのボトルネックとして参照カウント周りが大きい指摘見た覚えある。コンパイラのバグも踏みまくって直したって話はどこで見たっけなぁ…

    2021/01/29 リンク

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    quick_past
    quick_past Atomic Read/Writeはすんごいコストかかんのよなあ・・・。あとARCを使えるならARC一択よね。リアルタイム処理の最中にガベージコレクションが働くような言語使いたくない。

    2021/01/29 リンク

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    kazkun
    kazkun なるほど頭のいい人の考えることはためになるなあ。でも解ったところで使いどころがない。

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    bokuweb
    bokuweb “前回の記事”

    2021/01/29 リンク

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    NOV1975
    NOV1975 なんとなくわかったレベルだが、過大評価は禁物って感じだね。

    2021/01/29 リンク

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    mas-higa
    mas-higa キャッシュを上手いこと使わんと RMW 速くてもあんまりうれしくない (という話?)

    2021/01/29 リンク

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    syobonslime
    syobonslime ARMはLL/SCあるから、そこらへんなのかな?32ビットだったらLDREXとかそんな名前の命令だったけど

    2021/01/29 リンク

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    kotetsu306
    kotetsu306 x86のマルチスレッドコードをarmに移植してハマった経験がある。この辺も勉強しなきゃなー

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    ganaware
    ganaware “読み書きを行う場合とほとんど変わらない性能を達成することができるはずである。 RMW操作のセマンティクス ただし”

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    nagabow
    nagabow メモ

    2021/01/29 リンク

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    nakag0711
    nakag0711 x86はマルチスレッドコードをいい加減に書いても動いてしまうけどそれを別のCPUに持ってくと動かなくなる可能性がある

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    atsushieno
    atsushieno オーディオクラスタはatomicsめっちゃ使うことになるはずなので(まあ使わなくてもracyなプログラムになるだけで動くっちゃ動く)こういう情報はもりもり食べていくぞい

    2021/01/29 リンク

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