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日本デジタルゲーム産業史(小山友介 著) - 株式会社 人文書院
第1章 ゲーム産業の歴史とは何か 1 ゲーム産業史とは何か 2 ゲーム産業史の時代区分 3 2D期の3市場 ... 第1章 ゲーム産業の歴史とは何か 1 ゲーム産業史とは何か 2 ゲーム産業史の時代区分 3 2D期の3市場 3‐1 3市場の特徴 3‐2 3市場の性能的な特徴 4 まとめ 第2章 コンピュータゲームの誕生からアタリショックまで――日本ゲーム産業史前史 1 コンピュータゲームの誕生:研究室の時代 2 コンピュータ・スペースの失敗 3 初の家庭用ゲーム機:Magnabox Odyssey 4 ポンの誕生と類似ゲームの氾濫 5 ホームポンと1977年の市場崩壊 6 カートリッジ型ゲーム機の登場とアタリVCSの成功 6-1 先駆者:Channel FとStudio II 6-2 アタリVCSの成功と苦闘 6-3 アタリの開発者冷遇とサードパーティの登場 6-4 アタリのライバルたち:コレコビジョンとインテレビジョン 7 1983年の市場崩壊(アタリショック) 7-1 世代交代の失敗 7-2 低品質
2016/05/19 リンク