AnkerからUSB急速充電器が3機種登場しました。 シングルUSB-Cポート Anker PowerPort Atom lll 30Wは、30WでUSB-Cポート1基搭載です。 Anker PowerPort Atom III Slim (USB PD対応 30W USB-C 急速充電器) さらにモバイルバッテリーで世界的に有名なAnkerから、従来品よりコンパクトになっただけでなく、PD(急速充電)に対応したUSB急速充電器が登場しました。 45WのUSB-Cポート1つを搭載した「PowerPort Atom lll 45W」など3つのモデルです。 Ankerの新登場充電器「PowerPort Atom lll」シリーズ 超高速充電器シリーズは、60WのUSB-C USB 2ポートを搭載した「PowerPort Atom lll (Two Ports)」、60WのUSB-Cポート1つを
はじめに 当ブログで紹介してきた、GitHub で公開されていて 無料で使用できるおすすめのアセットを600個まとめました 多くのアセットはリンク先の記事で簡単な使い方も紹介しているので 興味があるアセットは試してみて頂ければと思います ライセンスが適用されているアセットも存在するため、 アセットを改変したりアセットを使用したゲームを公開したりする場合は 問題ないかどうか、ライセンスをご確認いただければと思います 目次 はじめに 目次 シェーダ コレクション 水 ShaderGraph ローポリ ブラー ワイヤーフレーム メタボール 鉛筆 ホログラム ディゾルブ レトロ アウトライン ボクセル 生成 テキストエディタ その他 エディタ拡張 Scene ビュー Hierarchy Project ビュー Inspector Game ビュー Attribute ホットキー アセット オブジェ
SHOWROOM(https://www.showroom-live.com)や17Live(イチナナライブ)(https://17media.jp)など、スマホ等でライブ配信できるサービスがますます盛んとなっています。 SHOWROOMでは、視聴者はライブ配信者に対して花束や東京タワーなどの「ギフト」と呼ばれるデジタルコンテンツを贈ることができ(ギフティング)、ライブ配信者は視聴者が贈ってくれたギフトに応じて報酬を得られる仕組みになっており、いわば視聴者が配信者に投げ銭ができるようなサービスです。 米アプリ調査会社アップアニーによると、日本国内における2017年上半期の動画配信アプリの「収益」第1位はSHOWROOMだったとのこと(なお「利用者数」の第1位はYoutube)。 SHOWROOMが動画アプリの収益部門でネットフリックスをおさえ国内No. 1!次は、世界だ。https://t
【東京】 2019年3月9日(土)~3月24日(日) 日本青年館ホール 【京都】 2019年3月28日(木)~3月31日(日) ■開場について ロビー開場は開演の1時間前、客席開場は開演の30分前を予定しております。 ※劇場スペースの都合上、開場時間前にお並びいただくことはご遠慮ください。 ※開場時間は前後する可能性がございます。予めご了承くださいませ。 ■上演時間について 本公演は、約1時間50分(休憩なし)を予定しております。 ※上演時間は、多少前後する可能性がございます。 ※開演後、演出の都合上、客席にご案内出来ない時間帯がございます。スタッフの指示に従って、客席内にお入りください。予めご了承ください。 ■当日券の販売について 当日券の販売は、「開演の1時間30分前」より開始予定です。 当日券は全公演分ご用意しておりますが、お求めのお客様の人数が予定枚数を上回る場合、抽選による販売と
VRMモデルを作った(or ゲットした)後、遊ばせることのできるアプリをまとめます。 多分どんどん増えていくと思うので、実際に遊んだものか気になったものだけ 2022/8/13 Chill Corner追加 2021/5/15 TDRP,Animaze.VirtualStudio追加 2020/7/12 Primitier追加 まとめサイト Vタビ Chill Corner VirtualStudio(ピアノ) Animaze(FaceRig) TDPT VRMAutoShot Primitier ambr TECO まじかる☆ですくとっぷ SPRing Fighter V TEATOR VMagicMirror VPocket OldMaidGirl VRMお人形遊び Vスタンプ バーチャルモーションキャプチャー Vワールド VRM Live Viewer VDRAW バーチャルキャスト
はじめにVRChatでは日本人のアクティブユーザーが最大1万人程度いると言われていますが、「VRChatでの過ごし方」に関する資料はあまりアクセスしやすい形で転がってはいません1。 VRChat初心者参入問題、自分にあった「VRChat内の過ごし方」に関する知見が諸々の理由でVRC「外」に少ないのが原因な気が……例えば現実世界で海外移住する場合、その現地の日常を綴ったブログをたいてい誰かが書いていて、そういうのを読めばだいたい現地の暮らしぶりが分かるみたいな。 — ヨツミフレーム (@y23586) 2019年1月13日 この記事では2019年1月現在で私が知っている過ごし方を簡単に書いてみます。 どちらかというと「VRChatをはじめたい・はじめたばかりだけど何をすればいいかわからない」という人向けです。 もちろん、ここに書いていないプレイスタイルももちろんあるでしょうし、これらのうちど
深夜に思いついたので書いてます。サムネは今日撮ったスクショ。 VRChatやっていて、自然と使っているツールがあるんですけど、そのツールの紹介をして行こうと思います。ざっくりとした説明も載せておきます。 OVRDROP OpenVR Advanced Settings OpenVR Input Emulator PlayspaceMover. VIVEBatteryInfo OVRDROP 最早知らない人のほうが少ないツールです。 左上のほうで、出したいものを選択して、左下のほうで出す位置を確定し、右下の方で出す大きさと透明度を決めて、右上でその設定を保存って感じです。 私は普段、Screen表示にして、Left Controllerに追従させます。なので、私の配信を見てる時に左手を見ていたら、大体配信のコメントを見ている時ですね。時々、Worldにして置いておく場合もあります。 右下の0
UnityのVersionが更新となりました→“Unity 2017 4.28f1” こんにちは~♪ ケーキです!! 以前より情報がありましたUnityのバージョンアップグレード告知の件ですが、 VRChatでは昨日(2018/12/12)よりUnity2017 4.15f1でのアップグレード対応が実施となりました。 ●アップグレードしないとどうなるの・・・? 私が見た感じですが、アニメーション設定(以前記事で紹介)やアバターに付けた小物などがズレたり、消えたりすることがありました。 私の普段使いのくろちゃんアバターとブログクレリックちゃんも被害の対象となりました。 オヨヨ…(耳が消失したのじゃぁ、あと尻尾も) このおかしいところを修正するべくUnityの対応バージョンを入れていきたいと思います。 なお、導入方法は私がやってできたというものなので、他にもやり方はあると思います。 (もし、こ
BlenderでうまくいかないところTOP3といえば、アニメーション、リギング、あとは・・・UV設定?かなーと思います。この記事では、3Dモデルにボーン(Rig)を入れるリギング(Rigging)について紹介していきたいと思います。 Blenderを使ってメッシュにボーンを入れる方法や、IKの設定方法は次の「MikuMikuDance キャラクターモデルメイキング講座」にめちゃくちゃ詳しく図解で説明されているので、ぜひ読んでみて下さい。題名がMikuMikuDanceになっていますが、ガッツリBlender本です。なんか損しているような・・・笑 MikuMikuDance キャラクターモデルメイキング講座 Pさんが教える3Dモデルの作り方 作者:マシシP翔泳社Amazon 今回の記事の内容は次のとおりです。 メッシュを1つのメッシュにまとめる ボーン(アーマチュア)を入れる ボーンとメッシ
Blenderの「アーマチュア(ボーン)」機能の使い方などについてのメモ。 アーマチュア(ボーン)とは? ▲アーマチュア(ボーンが3つ)を使って長方形平面を曲げている様子 アーマチュアは、オ... ボーン1つ1つの設定についてです。 アーマチュアを選択(ボーンのどれかを選択)した状態で、[プロパティ]ウィンドウ → [ボーン]タブ から設定出来ます。 トランスフォーム位置:ボーンの移動(Gキー) ※親ボーンのみ操作可能回転:ボーンの回転(Rキー) 拡大縮小:ボーンの拡大縮小(Sキー)トランスフォームロック トランスフォームするのを防ぎます。 関係 レイヤー:レイヤーを変更するボーングループ:所属するボーングループを設定するオブジェクトの子:相対ペアレント:オブジェクトの子が相対変形を使用する親:接続:ボーンに親がある時、ボーンの根本を、親ボーンの先端にくっ付ける設定 ※[編集モード]に切り
つよく! やさしく! うつくしく! 真のゲームクリエイターを目指すおじさんの物語! 夢へ向かって… 当記事はプリキュアAdvent Calendar 2015の13日目です。 前→ プリキュア放送中に今誰が活躍してるかわかるやつ作ろうとした by 100_200さん 次→ rubicureでプリキュアの誕生日を手軽に調べる by sue445さん お手軽モデルデータ工場としてのMagicaVoxel個人でゲームを作る場合に強力な味方!世の中にはMagicaVoxelというボクセルエディタがあって、わりと簡単にプリキュアの3Dモデルデータを作ることが出来ます。 こいつを使ってUnityゲームの素材を作り、みんなニコニコ自家発電で楽しみましょうというのが本記事の趣旨です。 素材配布 MagicaVoxel用素体 素体用アーマチュア 素体をベースにプリキュアをモデリング上記にリンクしたMagic
MagicaVoxelというボクセルモデリングツールの存在を最近知った。 公式サイト:MagicaVoxel ドット絵が大好物な自分としては、いくつかサンプルを見ただけでも「たまんねぇなおいw」となる。 最初はインターフェイスに少し戸惑ったけど、画面下にヘルプが出てくれるし日本語でおもしろ詳しく解説をされたサイトもあったので楽しく触ることができた。 megumisoft.hatenablog.com そして触ってるうちに、これで何か作りたいなぁ、さらに自分でアニメーションつけてUnityで動かしてみたいなぁという無謀なことを考え始め、苦難の道に自ら突撃するのであった。 今回の投稿はそのときの作業記録である。 MagicaVoxelはもちろん、後で触ることになるBlenderも完全に初めてなのでとても非効率、下手すりゃ誤った方法を記載している可能性が結構あるのでそのときはごめんなさい。 使用
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