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  • チーム開発の視点が変わる アジャイル開発の新常識 第8回 アンチパターンから学ぶ「なんちゃってアジャイル」からの脱却方法 | NTTデータ先端技術株式会社

    *本コラムは、技術評論社「Software Design」2021年7月号に寄稿したコラムを掲載しています。 スクラムは簡単だけど難しい? 「スクラムは理解することは簡単だが、実践することは難しい」とよく言われます。事実、スクラムガイド注1は20ページにも満たないボリュームで、フレームワークとしてはシンプルで理解することはそこまで難しくないかと思います。では、なぜ実践することは難しいと言われているのでしょうか。 実践が難しい要因はたくさんありますが、ここではよく聞く代表的な例を2つ挙げます。 1つめはマインドの変革が必要だということです。アジャイル・スクラム特有の考え方を表面上は理解できても、それを真に理解するには今まで持っていた考え方を変えることが必要な場合があります。とくに長くキャリアを積んで今までのやり方で成功体験を多く積み重ねてきたベテランエンジニアは注意が必要かもしれません。プロ

      チーム開発の視点が変わる アジャイル開発の新常識 第8回 アンチパターンから学ぶ「なんちゃってアジャイル」からの脱却方法 | NTTデータ先端技術株式会社
    • フィーチャーチーム移行の過程でアンチパターンを試した話|Watanabe

      これはGLOBIS Advent Calendar 2022の24日目の記事です。 はじめにこんにちは、GLOBIS 学び放題 LEDチーム💡*1でEMをしている渡辺(@mshrwtnb_)です。 今回は、2つのコンポーネントチームをチーム統合し、フィーチャーチーム化していく過程で、アンチパターンを試した体験についてお話します。そのアンチパターンとは「20人規模でスクラムを回す」というものでした。 なぜそんな無謀なことを…? 自分も最初はそう思いました。しかし、今では「当時の自分たちにとっては大事な通過点だった」と考えています。この記事ではその経緯を紹介していきます。似た境遇に置かれた開発組織の参考になったら幸いです。 背景~2021/9 Webチーム、Appチームのコンポーネントチーム体制 2021/10 Web側の長期PJが終わる 2021/11~2022.06 フィーチャーチーム化

        フィーチャーチーム移行の過程でアンチパターンを試した話|Watanabe
      • 開発におけるMVP(Minimum Viable Product)の3つのアンチパターン - astamuse Lab

        こんにちは! 2019年11月に入社し、プロダクトマネージャーをしている竹村(@juntakemura_pdm)です。 今回が初ブログになります。 先月から開幕したプロ野球ですが、このブログを書いている時点で東京ヤクルトスワローズが単独首位に立っています。 スワローズファンの私としては非常に気分が良い日々を過ごしております。 滅多にないことなので記念に書かせていただきました。 さて、本題に入りますが、私は入社してから「転職ナビ」という転職サイトに携わっております。 転職ナビに関しては、以下のエントリで触れられているのでそちらもご覧ください。 lab.astamuse.co.jp PMとしてプロダクト作りに関わる中で、MVPに関する学びを多く得たので、今回はそれについてお話ししたいと思います。 前半はMVPに関する一般的な話となりますので、既に知っている方は読み飛ばしても構いません。 MVP

          開発におけるMVP(Minimum Viable Product)の3つのアンチパターン - astamuse Lab
        • Google Cloud Functions のアンチパターンを回避する(第 1 回): べき等性を念頭に置いたコーディングで Cloud Functions のイベント ドリブン関数を正しく記述する方法 | Google Cloud 公式ブログ

          Google Cloud Functions のアンチパターンを回避する(第 1 回): べき等性を念頭に置いたコーディングで Cloud Functions のイベント ドリブン関数を正しく記述する方法 ※この投稿は米国時間 2021 年 10 月 21 日に、Google Cloud blog に投稿されたものの抄訳です。 編集者注: 今後数週間にわたり、Google Cloud Functions の関数を記述するためのベスト プラクティスに注目するブログ投稿シリーズを公開していきます。これらのベスト プラクティスは、サポートチームがよく受ける質問や、よく見かける誤解を基にしています。こうした問題をここでは「アンチパターン」と呼び、これらを回避する方法をご紹介します。この記事は、そのシリーズの第 1 回目です。 シナリオCloud Functions の関数が、1 回のリクエストに対

            Google Cloud Functions のアンチパターンを回避する(第 1 回): べき等性を念頭に置いたコーディングで Cloud Functions のイベント ドリブン関数を正しく記述する方法 | Google Cloud 公式ブログ
          • 「激ムズ彼氏~ホスト編~」アンチパターン、誤字やレイアウトの不揃い - ゲームアプリのUIデザイン

            こんにちは、ちょこです。 「激ムズ彼氏~ホスト編~」プレイしています。今回はアンチパターンの話です。 アンチパターンは「やらない方が良いデザイン」という意味で使われることが多いです。デザインに正解はないのですが、いくつかの不正解はあります。 アンチパターンがあるとサービスのクオリティや信頼度が下がってしまうことがあります。デザイナー以外の方が実装されるケースもあると思うので、開発者の方は言葉や事例だけでも知っておいていただきたいです。 1:誤字 誤字はアンチパターンに含まれます。個人的にはバグと同じ優先度だと思っているのですが、バグはバグで誤字は誤字です。 一般的に誤字によってユーザーに不利益や誤解を招く場合は優先度は高くなります。(イベント開始の日時や報酬など) ユーザーに不利益がない場合は優先度は低く、放っておかれるか、なにかのついでに修正されます。 激ムズ彼氏の場合は後者のケースです

              「激ムズ彼氏~ホスト編~」アンチパターン、誤字やレイアウトの不揃い - ゲームアプリのUIデザイン
            • [Swift]あらためて基本に立ち返ろう。Swiftソースコードでありがちなアンチパターンとそのリファクタリングポイント | DevelopersIO

              [Swift]あらためて基本に立ち返ろう。Swiftソースコードでありがちなアンチパターンとそのリファクタリングポイント 最初に CX事業本部モバイル事業部の中安です。まいどです。 今日はクラスメソッドの創立記念日ということで、ブログを1つ投稿していこうと思います。 最近はお仕事で社内外誰かのコーディングしたソースコードを見る機会が多かったのですが、 その中でソースコード自体が整理されていなかったり、Swiftらしくない記法が見受けられたり、 気になるポイントが何箇所か出てきました。 この気になるポイントはたとえばコードレビューの場であれば、アウトプットとして伝えることはできると思うのですが、 そうでない場合は自分の中で収まってしまうので、頭の中で何が気になるのかを整理しておきたいなと思いました。 この記事に書くことはある種「あたりまえ」なことを書いていくことになりますが、 Swift初学

                [Swift]あらためて基本に立ち返ろう。Swiftソースコードでありがちなアンチパターンとそのリファクタリングポイント | DevelopersIO
              • 「Auto Chess」アンチパターンがあるとアプリに対する信頼性が下がる気がするのは私だけ? - ゲームアプリのUIデザイン

                こんにちは、ちょこです。 「Auto Chess」でフィルタのレイアウトで気になるところがありました。 グルーピングが出来ていない 気になるところですが、大きなところで言うとグルーピングです。 この個別のフィルタは以下のようなグループになっているのですが、一見してそれが理解できませんでした。 この画面に必要な意識は「近接の法則」と呼ばれるものです。 例えば上のように枠囲うなり、背景に色を乗せるなどしてもよいですし、余白を設けて、罫線を引くだけでも十分グルーピングになりえます ちょっとやるだけで直感的に分かりやすくなるので、この手間は惜しんで欲しくないな、と思います。 見出しが中央からズレている 見出しが寄っている気がして気持ち悪かったのでちょっと見てみます。 ガイドを引いてみるとやっぱりズレていました。 拡大してみると文字中央が右に寄っていることが分かります。 開発者はおそらくズレているこ

                  「Auto Chess」アンチパターンがあるとアプリに対する信頼性が下がる気がするのは私だけ? - ゲームアプリのUIデザイン