2021年12月12日18:24 カテゴリ 令和3年12月12日 ULTIMATE MOBILE② カテゴリなしの他の記事 タグ :#IIDX
Unfortunately ≒ Fortunately どうも,漂識です.まだまだ続く,まだ続く自粛生活.皆さんはちゃんと漂っていますか?ただ酔ってるだけじゃ駄目ですよ.アルコール,カフェイン,文学,音楽は用量・用法を守ってご使用ください.これらは全て劇薬ですからね,特に後ろ二つ.幸運なことに残念ながら僕は手遅れでした. 先日,晴れて赤段位であるDP九段になれましたので,記憶の整理を兼ねながら,これを読むかもしれない誰かの参考になるような記事を書こうかなと思います. DP九段取得 九段取得前にやっていたこと 皿曲,鍵盤の収穫など 皿曲について 皿曲に対するコメント 鍵盤曲について ☆10のヤバい子たち ☆10楽曲に対するコメント ☆11の譜面たち おまけ:CSEMP DP九段 ToyCube Pf.報告 おわりに DP九段取得 おしながきです 色欲が一番難しい pic.twitter.co
超!盛り上がってます!ビーマニプロリーグ。 セカンドシーズンに突入し、ますます盛り上がりを見せるBPLに触発されてビートマニア上手くなりてぇ!!と思う方、いるんじゃないでしょうか?(僕です 以前こちらでまとめた 「ランカープレイヤー達の緑数字をまとめてみた」 がそこそこ好評頂いてましたので、第二弾でBPL出場選手の緑数字・白数字を改めてまとめてみました。 前回の記事はこちら IIDXランカープレイヤー達の緑数字・白数字を調べてみた2021.9.6 BPL選手のデータまとめました! ひそかに気になるあの人のプレースタイル、気になりますよね。 参考にしてみたり、実際に真似してみたりすることで新しい発見になるかもしれない?と思ったので 思い切ってまとめてみました! ※調査方法は、youtubeなどのライブ配信中の設定画面等で確認したもので... まだ見てない方は↑からどうぞ~ 前回紹介した選手と
2020/12/24(木)~2021/1/20(水)23:59の期間で、「Wonderland Wars」との連動イベントを開催します! 期間中「Wonderland Wars」を1クレジット以上プレイした後に、オンゲキをプレイすると、 楽曲「Burning Steel Inferno」がゲットできます! 受け取った楽曲は「マイリスト」に追加され、どのチャプターからでも最初からプレイできます。 ※連動楽曲の受け取りは、2021/1/20(水)23:59までとなります。 ※Wonderland Warsで1クレジット以上使用することで楽曲が獲得できます。 クレジットを消費しないプレイの際は、楽曲を獲得できません。 「Wonderland Wars」イベント開催! 2020/12/24(木)~2021/1/20(水)23:59の期間で、「Wonderland Wars」とのコラボイベントを開催
先日公開したこちらの記事、思ったより大きな反響があり驚いています。概ね肯定的な意見を頂きましたが、いくつかご指摘も受けています。 特に多かったのは、 ・新曲の難易度がおかしい ・AAが12.0の基準なのはおかしい というご意見でした。そこで今回は、この2点について検証と改良を行っていきたいと思います。 様々な点で前回の記事を前提にしている部分がありますので、適宜ご参照ください。 「新曲への取り組み度」に基づくプレイヤー抽出 新曲の難易度推定が上手くいかない原因として、これらの曲は相対的にプレイ機会が少なくなるために、プレイヤーによっては現時点の「真の実力」と比べて低いクリアランプが点いている可能性が挙げられます。 「真の実力」は誰にもわかりませんが、これを仮に旧曲クリアランプから見積もるとすると、旧曲ランプと比べて新曲ランプが低いプレイヤーは「新曲への取り組み度」が低く、旧曲ランプと新曲ラ
beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS† beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS TOP 新曲リスト (新曲雑記) 新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト 旧曲リスト 旧曲詐称・逆詐称譜面リスト ( SP LV1〜8 / SP LV9〜12 / DP LV1〜8 / DP LV9〜12 ) 旧曲特殊詐称・個人差譜面リスト ( SP LV1〜8 / SP LV9〜12 / DP LV1〜8 / DP LV9〜12 ) 旧曲総ノーツ数リスト / 旧曲変更点 削除曲リスト / AC未収録曲リスト ALL BEGINNERフォルダ / BEMANIフォルダ STEP UPモード / 段位認定 / ARENAモード / EXPERTモード 今日のイチオシ / WEEKLY RANKING 隠し要素 / イベント・キャンペーン 激走!キャノンレーサー /
こんにちは、かたさんです。 一番の趣味であるbeatmania IIDXのアリーナモードで勝つために、選ぶべき曲を教えてくれるインチキシステムを作ったので紹介します。 スクレイピングの細かい話には触れず、webアプリ開発・データ分析といった視点で簡潔に書いていきます。 先にこのシステムが動いている様子を乗せておきます。 こんな風にdiscordから相手の情報を検索すると、投げるべき曲を教えてくれます。15秒位で結果を出せるので、アリーナの待ち時間にも間に合いそう。明日早速使ってみたい😎 pic.twitter.com/AUgIGZ8EC4 — かた 75/200 (@cold_planet_) February 17, 2022 背景: beatmania IIDXのアリーナモードについて先日、beatmania IIDXでアリーナモードが解禁されました。アリーナモードとは、ネットワーク
beatmania IIDX 24 SINOBUZ† beatmania IIDX 24 SINOBUZ TOP 新曲リスト (新曲雑記) 新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト 旧曲リスト 旧曲総ノート数リスト 旧曲変更点 旧曲詐称・逆詐称譜面リスト ( SINGLE / DOUBLE ) 旧曲特殊詐称・個人差譜面リスト ( SINGLE / DOUBLE ) 削除・未収録リスト ALL BEGINNERフォルダ / BEMANIフォルダ STEP UPモード / 段位認定 / EXPERTモード 今日のイチオシ / WEEKLY RANKING 隠し要素 / イベント・キャンペーン 攻城シノバズ伝 (終了) / BUZRA ARTS / 忍々七鍵伝 連動企画 開催終了:(ノスタルジア)バージョンアップ記念 楽曲交換イベント / FLOOR INFECTION (前作より継続・今作は完全非開
Mare Nectaris単語 37件 マレネクタリス 1.5千文字の記事 2 0pt ほめる 掲示板へ 記事編集 概要関連動画関連商品関連項目掲示板Mare Nectarisとは、beatmaniaIIDX 24 SINOBUZで収録された楽曲である。 概要 ジャンル EXPERIMENTAL アーティスト 神楽 BPM 256 難易度 beatmania IIDX BEGINNER NORMAL HYPER ANOTHER SP - 7 11 12 DP - 7 10 12 2017年7月20日にイベント「忍々七鍵伝」にて登場した楽曲。炎雅流、雷振流、風巻流を倒した後に登場する影月流を攻略する必要がある。 copulaから登場した和風の汎用ムービーにイベント内に登場した4人の流派がレイヤーとして使われている。曲名はラテン語で「神酒の海」という意味であり、月の表側にある海の1つ(「餅をつ
IIDX自作コントローラー記事のソフト編(その3)です。 以前の記事(その1, その2)で、2つの異なるUSB HIDゲームパッドの仕様を決めました。今回はこれらを1つのコントローラーに収め、切り替えながら動作させるための具体的な実装についてまとめます。当記事で一旦ソフト編は完結する予定です。 大雑把な基板の仕様詳細は回路編に譲りますが、ファームウエア設計に関わる部分だけここで決めておきます。 ICとして、USBインターフェースの乗ったAVRを用いる。 ボタン・スクラッチ等の入力、LED等の出力も同じICで扱う。これにより、主要部をワンチップで完結させる*1。 同じ基板をIIDXだけでなくSDVXにも利用できる程度の汎用性を持たせる。 こんな感じ。ある程度多ピンのAVRを採用することになります。 要件を満たす物の中で入手性が良いのはATmega32U4ですかね。Arduinoとして実装済み
2020.11.17 更新 2021.01.01 更新 2021.01.24 更新 2021.02.05 更新 2021.12.24 更新 筆者はBMSプレイヤーとしてbeatorajaを2017年末頃から使用しており、非公式Q&Aを作ったりしております。 Twitterで普段からエゴサしたりしていると、様々な勘違いが多発しているので、勘違いされがちなこと+αをこの記事で纏めて行こうと思います。 とても良く勘違いされていること Javaのインストールがよくわからなくて使えねぇ!!というかめんどくせぇ! beatorajaは重い!!使えねぇ!! beatorajaにIRがない!!使えねぇ!! ビルドしないと本体が使えねぇ!! 専用コントローラーが動かねぇ!! ショートカットが作成できない!! 【発狂難易度表向け】リコメンドが使えない!! 【Mocha-Repository使用者向け】本体とI
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