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FF14の検索結果81 - 120 件 / 1987件

  • 会社のプライベート目標に「コミケで新刊出す」にしたら、上司に原稿の進捗管理をされることになった愚かなアカウントはこちらです!!!!!!!

    bubudog @bu_budog 会社のプライベート目標に「コミケで新刊出す」にしたら、上司に原稿の進捗管理をされることになった愚かなアカウントはこちらです!!!!!!! 2024-03-01 11:05:45 bubudog @bu_budog 上司「まずコミケの申し込みはできた?」 自分「まだです」 上司「申し込み期限はいつまで?」 自分「わかりません。いま調べます!」 上司「カレンダーに予定いれて、申し込み締切日共有して。当日の朝に確認とるから」 自分「アッアッアッ……」 2024-03-01 11:47:23 bubudog @bu_budog 全店条件として弊社の中でもわたしがいる部署はオタクにすごく理解がある。自己紹介でFF14でモンクやってると言ったら「DPSが来たぞ!囲め!」と言われた。 ちな同僚は「前職ではコミケスタッフができず、この会社はその時期休みをくれると確約くれ

      会社のプライベート目標に「コミケで新刊出す」にしたら、上司に原稿の進捗管理をされることになった愚かなアカウントはこちらです!!!!!!!
    • スクエニがリストラした社員に向けてもう一度働かないかと呼びかけているらしい:オレ的ゲーム速報@刃

      2009年11月のスクエニ大量リストラ事件 スクウェア・エニックスは2010年3月期中に、3805人いる社員の10〜15%を削減する。「企業合併を繰り返す中でマネジメント力が弱くなり、組織がゆるんで大企業病のようなものが出てきた。組織を有機的に動かせるサイズにする」(代表取締役社長の和田洋一氏)のが狙いという。 これは11月5日に開催された2010年3月期第2四半期の決算発表会の場で明らかにしたもの。 スクウェア・エニックス代表取締役社長の和田洋一氏 和田氏によると今回の人員削減は、部門閉鎖などに伴うものではなく、あくまでも組織を筋肉質な体制にするための取り組みであるという。「リストラではなく、組織活性化のため」といい、対象は開発部門や経営管理部門など全社にわたり、また、5月に買収した英Eidosの社員も含まれるとのことだ。 スクウェア・エニックスの業績自体は、7月に発売したニンテンドーD

        スクエニがリストラした社員に向けてもう一度働かないかと呼びかけているらしい:オレ的ゲーム速報@刃
      • FF14の疲労度システムがヤバすぎるwwwwwwwwwww : はちま起稿

        FF14の疲労度システムがヤバすぎるwwwwwwwwwww ファイナルファンタジー14の疲労度システムがひどいらしい 【gamescomで『ファイナルファンタジーXIV』のキーマンに直撃インタビュー!】 ●疲労度や潜在値を導入したワケ ──疲労度や潜在値という概念を導入した意図を教えてください。 河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。相対的に見ると、長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれませんが、短い時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセプトです。 ──長時間プレイヤーの中には、困り顔の方もいるようですけれども。 河本 長時間遊ばれる方には、ぜひいろいろなクラスで遊んでみてほしいですね。クラスを変えた場合は、疲労度などは影響しませんので、バトル関連のクラスだけでなく

        • FINAL FANTASY XIV "時代の終焉"トレーラー

          予言されていた世界の破滅、第七霊災が訪れ、エオルゼアの一つの時代が終わろうとしています。 その最後の光景をどうぞ皆さんの目に焼き付けてください! そして物語は「新生エオルゼア」へと引き継がれていきます。 http://www.finalfantasyxiv.com

            FINAL FANTASY XIV "時代の終焉"トレーラー
          • なんで即日対応ができないのか?

            現在、当初の主旨とは若干話が変わってきていますが、良スレという声もあり気にせず続けて下さい。 スレ主の方は納得、理解出来ているので以下の文に対する解説等は大丈夫です。 批判的ではなく建設的な会話を望む声が多く、スレ主も賛同しますのでレスする際はご配慮お願いします。 自分含め皆が一日も早く快適に共に遊べる日を僭越ですが願っています。 開始から数日経ちましたが、何故段階的な対応になるのか何で即日対応出来ない(しない?)のか分かる方いますでしょうか? 運営からの連絡も「~します」という発信なので、どうにも納得できない自分がいます。 見落としがあるのかも知れませんが、パソコンやMMO運営に詳しくない方も大多数だと思うので教えて頂きたいと思いスレを立てました。 少なくともユーザー側である自分は「理由がわからないから納得できない」のですが、他の方はどうでしょうか? サーバーの収容人数も5000人から7

            • 『自分がハイセンスだと思い込んでる腐女子が作った古のイキりサブカルクソ同人ペーパー(フェイク)』の完成度が高すぎて心をえぐられる方々

              四呶🪒 @Dreamy_Asylum や ば い の で き ま し た 自分がハイセンスの持ち主だと思い込んでいる腐女子が作った古のイキりサブカルクソ同人ペーパー(フェイク)です なんとセブンのネットプリントができます 自分で試してないのでどのくらいヤバくなるか未知数です 予約番号【96222290】 pic.twitter.com/bA41mci4SN 2017-08-13 08:37:01

                『自分がハイセンスだと思い込んでる腐女子が作った古のイキりサブカルクソ同人ペーパー(フェイク)』の完成度が高すぎて心をえぐられる方々
              • 『FF14』の破竹の勢い止まらず。 Steam版同時接続数が連日更新、海外ではWindowsダウンロード版が“一時品切れ”に - AUTOMATON

                ホーム ニュース 『FF14』の破竹の勢い止まらず。 Steam版同時接続数が連日更新、海外ではWindowsダウンロード版が“一時品切れ”に スクウェア・エニックスが運営するMMORPG『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FF14』)の勢いが止まらない。7月5日にSteam版の同時接続数の過去最高値を記録してから、その数を連日更新し続けているのである。7月5日の同時接続数ピークは4万8697人であったが、その後、10日に5万2919人、11日に5万8046人と連続して記録を上回り、以降も同時接続数ピークは5万人以上を維持している。Steam版はあくまでPC版のプラットフォームのひとつで、多くのユーザーはSteamを介さずプレイしているだろう。とはいえ、この伸びは注目に値する。 背景にはBlizzard Entertainmentが運営するMMORPG『World of Warcra

                  『FF14』の破竹の勢い止まらず。 Steam版同時接続数が連日更新、海外ではWindowsダウンロード版が“一時品切れ”に - AUTOMATON
                • 『ファイナルファンタジーXIV』×『咲-Saki-』 特集 | トピックス | ファイナルファンタジーポータルサイト | SQUARE ENIX

                  『ファイナルファンタジーXIV』と『咲-Saki-』がコラボレーション! 『咲-Saki-』のキャラクター達が、『ファイナルファンタジーXIV』をプレイ。はたしてどんな冒険になるのか!? 詳細はコチラ 今回は特別に、1話をチラ見せ掲載しちゃいます! 作者 木吉紗先生のコメントもお見逃しなく。 「咲とファイナルファンタジーXIV」の1話を特別にチラ見せ! この続きはマンガUP!で1/22(金)0:00公開予定! https://magazine.jp.square-enix.com/mangaup/ 作者 木吉紗先生のコメント 咲ちゃんたちも『ファイナルファンタジーXIV』を 始めるようです。『ファイナルファンタジーXIV』って 本当にいろんな人が遊んでいるんですね! 麻雀部員としての彼女たちとは違ったオンラインでの 交友や光の戦士としての日常をおたのしみいただけると 嬉しいです。よろしくお

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                  • 会社ずる休みしたら職場の上司が凸してきた:ハムスター速報 - ライブドアブログ

                    会社ずる休みしたら職場の上司が凸してきた カテゴリ☆☆☆☆ 1 :名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/10/05(火) 00:43:45.29 ID:BFd4g5hO0 けっこうおっきな会社の社員なんだけど FF14やりたいから親戚が倒れた事にして2週間休みもらったんだ んで2週間たった後も連絡入れずに今日も休んでFFやってた 4 :名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/10/05(火) 00:45:00.99 ID:1HlP6hWw0 来てくれるとかありがたいな 6 :名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/10/05(火) 00:45:06.49 ID:itpRlNvbO 遊びでネトゲすんな 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/10/05(火) 00:46:19.86 I

                    • 苦難の船出となった「FINAL FANTASY XIV」。開発/運営は問題をどう考え,今後どう対処するのか。24項目にわたるメールインタビューの回答を掲載

                      苦難の船出となった「FINAL FANTASY XIV」。開発/運営は問題をどう考え,今後どう対処するのか。24項目にわたるメールインタビューの回答を掲載 編集部:Nobu 12→ 9月30日に正式サービスがスタートしたMMORPG「FINAL FANTASY XIV」(PC版)。ファイナルファンタジーファンはもちろん,プレイヤーから大きな期待を受けて,満を持しての登場となったはずの本作だったが……,ご存じのとおりプレイヤーからの反応は非常に厳しいものが続出し,嵐の船出となってしまった。 「FINAL FANTASY XIV,The Lodestone」公式サイト 「FINAL FANTASY XIV」公式サイト なぜ,そうなってしまったのか。本作を未プレイの人も,4Gamer読者レビューやネット上のさまざまな情報は追っていると思うが,筆者のプレイ経験からも,これらの批難の大半は大げさなも

                        苦難の船出となった「FINAL FANTASY XIV」。開発/運営は問題をどう考え,今後どう対処するのか。24項目にわたるメールインタビューの回答を掲載
                      • FF14は「疲労度」導入 短い時間でも遊べる成長システムに : 痛いニュース(ノ∀`)

                        FF14は「疲労度」導入 短い時間でも遊べる成長システムに 1 名前: 芸能人(大阪府):2010/08/24(火) 22:11:15.82 ID:40cOjvhqP ?PLT ●疲労度や潜在値を導入したワケ ──疲労度や潜在値という概念を導入した意図を教えてください。 河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。相対的に見ると、長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれませんが、短い時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセプトです。 ──長時間プレイヤーの中には、困り顔の方もいるようですけれども。 河本 長時間遊ばれる方には、ぜひいろいろなクラスで遊んでみてほしいですね。クラスを変えた場合は、疲労度などは影響しませんので、バトル関連のクラスだけでなく、クラフターとかギャザラーといった職

                          FF14は「疲労度」導入 短い時間でも遊べる成長システムに : 痛いニュース(ノ∀`)
                        • 痛いニュース(ノ∀`) : スクエニ本社に「FF14」を直接返品しにいった男が警備に捕まる - ライブドアブログ

                          スクエニ本社に「FF14」を直接返品しにいった男が警備に捕まる 1 名前: ナカヤマくん(兵庫県):2010/11/18(木) 11:24:45.07 ID:0Tm88NI+0 ?PLT オンラインロールプレイングゲーム『ファイナルファンタジーXIV』(以下、FF14)を発売元のスクウェア・エニックスに返品しに行った人物(以下、仮名Y氏)がいるらしく、インターネット上で話題となっている。 Y氏は『FF14』のゲーム内容に満足できなかったため、スクウェア・エニックスに返品しに行ったとのこと。しかし警備員に「出ていかないなら 警察を呼ぶ」と叫ばれたという。Y氏はこのときのようすを以下のように書き込みしている。 ・Y氏の書き込み 「行ったのは甲州街道沿いの新宿文化クイントビル。住所は東京都渋谷区代々木三丁目22番7号。 最初3階にスクエニがあると看板があって3階に行った。 でもそこは

                          • 『FF』ナンバリング全作をプレイした男が紐解く『FF14:暁月のフィナーレ』。終わらないものであるMMOで、あえて「終わりを描く」とはどういうことなのか【ネタバレあり】

                            もう初日の人の多さったら尋常ではない! 結構処理能力は高いはずのFF14が表示限界に達し一部のキャラが画面から消えるし、クエスト進行のために話しかけなければならないNPCは人が多すぎて見えねえ!! 一番ヤバいTonberryサーバーでは最大1万人待ちにまでなっていたとか……。 なんとログイン待ち時間脅威の30分!!! 新型iPhoneの発売日か!? そんなユーザー数の増加による一時販売停止などのニュースがFF14未プレイの方の耳にもある程度は届いているであろうこの『暁月のフィナーレ』の凄まじさを、今回はお伝えしよう。 文/ジスマロック 編集/実存 ※注意※ 今回の記事は『新生エオルゼア』『蒼天のイシュガルド』『紅蓮のリベレーター』『漆黒のヴィランズ』『暁月のフィナーレ』までのFF14の全てのネタバレが含まれる記事となっており、もし新生~漆黒までを今まさにプレイしていてネタバレが気になる光の

                              『FF』ナンバリング全作をプレイした男が紐解く『FF14:暁月のフィナーレ』。終わらないものであるMMOで、あえて「終わりを描く」とはどういうことなのか【ネタバレあり】
                            • ぬこーちゃん様とのコラボについて

                              Player Join Date Oct 2019 Posts 3 CharacterPoko Inu WorldIxion Main Class Dragoon Lv 90 初めてフォーラムを立てるのでこういう使い方であってるのかわかりませんが公式に届けばいいなと思って建てました。 X(Twitter)のFF14の公式アカウントでぬこー様ちゃんという漫画家がFF14を始めました!みたいな感じのツイートを見ました。私はその漫画家は知らない人だったのですがXでの反応を見たところぬこー様ちゃんという方は嫌われてるというか以前から多くの人からあまり好ましくない印象を持たれているようでした。 新規ユーザーを取り込むためにああいう企画(案件?)をしたのかと思いますがぬこー様ちゃんに関しては既存ユーザーの顔色もとても良くないと思います。 とても難しい事だとは思いますが個人的にはすぐに例のツイートやぬこ

                              • 【新生FF14】FF14のチートが酷い(´・ω・`)

                                >FF14はLuaというコンパイルして機械語に変換しないインタプリタ言語で書かれてるのでソースがそのまま読める。 >これを解析すれば簡単にサーバーのDBに自分の情報を取得するJSONのエンドポイント分かる。 >そのエンドポイントをとにかく叩いてGET APIを探してそれを解析すればあとは余裕。 >Yoshihiroというキャラクターのidが1000とする。 >サーバーにupdate character where id = 1000 set gil = 99999999というクエリーを挿入できればギルがカンストする。 >短期間で早くもチートやデュープが横行しているのはそれが原因。 >FF11はアセンブラとC++で書かれていたからこういうことは起こりにくかったもしくは時間を要したが>FF14は開発効率のためにセキュリティーを下げたからハッキングが容易。 クラフターが一瞬でカンス

                                • 生後2週間の子猫さんがふわふわの袋に包まれてムニャムニャしてる動画が最高に癒やされる…!!「無限に見ていられる」「世界が救えるかわいさ」

                                  ネコチャン!!!!!! @ianpoke210 宣伝することもないのですが FINAL FANTASY XIV 漆黒のヴィランズをよろしくお願いします!!!!! 最高なシナリオのゲームです!! 美男美少女もたくさんいます!!!! youtu.be/pBuUkd5uakk 2021-09-16 20:27:21

                                    生後2週間の子猫さんがふわふわの袋に包まれてムニャムニャしてる動画が最高に癒やされる…!!「無限に見ていられる」「世界が救えるかわいさ」
                                  • 飼い主さんが出かけているうちに猫さんがチャットに降臨し荒ぶりまくる!定型文を使いこなす天才っぷり「塀を飛び越えたぞwwwのくだりが」

                                    お米@Shinryu @RiceMax_Shinryu 昨夜、気分転換にコンビニに出かけたら、FCメンから連絡があった。「おたくの猫が荒ぶってるよ!」添付されたSSには、それはもう酷い光景が…。 pic.twitter.com/fnNM4eWTWr 2019-06-18 11:36:49

                                      飼い主さんが出かけているうちに猫さんがチャットに降臨し荒ぶりまくる!定型文を使いこなす天才っぷり「塀を飛び越えたぞwwwのくだりが」
                                    • なんと「FINAL FANTASY XIV(FF14)」が電撃発表、PS3独占タイトルとして来年発売

                                      PSPの新型となる「PSP Go」や「グランツーリスモ」の正式発表に加えて、「メタルギアソリッド」や「バイオハザード」などの有力タイトルがPSP向けに一気に発表されましたが、なんとスクウェア・エニックスから「FINAL FANTASY XIV(ファイナルファンタジー14)」が電撃発表されました。 プラットフォームはコンシューマがPS3独占となるほか、来年発売されることが決定しています。 詳細は以下から。 Kotaku - PS3 Exclusive Final Fantasy XIV Announced - Final Fantasy XIV Engadget & Joystiq live from Sony's E3 2009 keynote これらの記事によると、スクウェア・エニックスが2010年にファイナルファンタジーシリーズの最新作「FINAL FANTASY XIV」を発売するそ

                                        なんと「FINAL FANTASY XIV(FF14)」が電撃発表、PS3独占タイトルとして来年発売
                                      • 『FF14』に見るサブスクの本質 吉田直樹氏ロングインタビュー

                                        世界的に成功を収めるサブスクリプションサービスが実は日本にある。スクウェア・エニックスが2010年に公開した「ファイナルファンタジーXIV」だ。全世界累計登録アカウント数が2500万人を突破し、月額課金ゲームとして高い収益を記録している。だがローンチ当時は“世紀の大失敗”とも言われる状態だった。なぜゲームの“劣等生”だった同作品が、多くの熱狂的プレーヤーを抱えるようになったのか。復活の秘密と成功の理由を、プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏に直撃した。 “世紀の大失敗”と言われるほどの状況から立ち上げ直し、復活を遂げたゲームがある。スクウェア・エニックスのMMORPG、「ファイナルファンタジーXIV」(以下、FF14)だ。 MMORPGとは、多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲームのことで、複数のプレーヤーが同時にオンライン世界にキャラクターとして入りプレーするのが特徴だ。FF

                                          『FF14』に見るサブスクの本質 吉田直樹氏ロングインタビュー
                                        • なぜ『新生FFXIV』のロードは短くなったのか? 講演“ファイナルファンタジーXIVのファイルシステムとパッチシステム”【CEDEC 2014】 - ファミ通.com

                                          なぜ『新生FFXIV』のロードは短くなったのか? 講演“ファイナルファンタジーXIVのファイルシステムとパッチシステム”【CEDEC 2014】

                                            なぜ『新生FFXIV』のロードは短くなったのか? 講演“ファイナルファンタジーXIVのファイルシステムとパッチシステム”【CEDEC 2014】 - ファミ通.com
                                          • スクエニ和田社長「FF14不評でFFブランド傷ついた。実質的に作り直すくらいの改修する」 : 痛いニュース(ノ∀`)

                                            スクエニ和田社長「FF14不評でFFブランド傷ついた。実質的に作り直すくらいの改修する」 1 :名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/27(火) 18:16:13.24 ID:2w6MCLTE0 ?PLT 「ファイナルファンタジー14」ゲーム内容を大幅修正 スクウェア・エニックスの和田洋一社長は27日、昨年9月に発売した人気ゲームシリーズの「ファイナルファンタジー(FF)14」に利用者から内容や操作性などに不満の声が相次いだとして、大幅なゲーム内容の修正を進めることを明らかにした。東京都内での記者会見で語った。 FF14は米マイクロソフト「ウィンドウズ」対応版で、インターネットを通じて他のプレーヤーと遊べるオンラインゲーム。和田社長は「FFのブランドが非常に傷ついた」と指摘。「実質的に作り直すくらいの改修作業を続け、本来出すべきだったFF14を復活させたい」と強調した。 一方

                                              スクエニ和田社長「FF14不評でFFブランド傷ついた。実質的に作り直すくらいの改修する」 : 痛いニュース(ノ∀`)
                                            • 「FF14」の戦闘がヘボ過ぎると話題に : 痛いニュース(ノ∀`)

                                              「FF14」の戦闘がヘボ過ぎると話題に 1 : アカシタビラメ(中部地方):2010/05/11(火) 18:48:53.64 ID:oggRiuUc ?PLT 『FF14』の戦闘がヘボ過ぎてゲームユーザー涙目 オンラインロールプレイングゲーム『ファイナルファンタジーXIV』(以下、FF14)の戦闘シーンがあまりにもヘボすぎると話題になっている。戦闘シーンにまったく緊張感がなく、チマチマと攻撃をし、なんとも地味なのである。『FF14』の戦闘シーンは、モンスターとプレイヤーの「素早さ」の差によって交互に攻撃をしあうという方式。「素早さ」の数値が高いほど、攻撃を早くでき、攻撃回数も増える。 同じくオンラインロールプレイングゲームの『FF11』も同様の戦闘システムだったが、どうして『FF14』の戦闘シーンは地味に見えるのか?描写がよりリアルになった『FF14』で『FF11』と同様の戦闘を行った場

                                                「FF14」の戦闘がヘボ過ぎると話題に : 痛いニュース(ノ∀`)
                                              • マックイーンに影響を受けた「ファイナルファンタジー14」の衣装デザイナー ゲームカルチャー解体新書Vol.5 - WWDJAPAN

                                                ファッションに軸足を置きながら、セールスやPR、企画立案の立場で約15年もの間、国内外のブランドビジネスに関わらせていただいています。ファッション業界に携わる私が、ゲーム業界で活躍している方々、ゲーム好きのゲストとの対談を交えながら、「ファッション × ゲーム」の可能性や新しい価値を提供することができたら。そんな想いで新連載をスタートさせていただきました。第5回は「ファイナルファンタジー14(FINAL FANTASY14以下、FF14)」のキャラクターコンセプトアーティスト、生江亜由美氏に迫ります。生江氏は、キャラクターの容姿や装備の2Dデザインを担当しているほか、「FF11・12」の2Dアートも手掛けてきました。 戸簾俊広(以下、戸簾):なぜゲームの衣装をデザインする職に就いたのですか? 生江亜由美(以下、生江):元々「ゲーム業界に入りたい」と思っていたわけではなく、学生時代は西洋服装

                                                  マックイーンに影響を受けた「ファイナルファンタジー14」の衣装デザイナー ゲームカルチャー解体新書Vol.5 - WWDJAPAN
                                                • FF14 Online Wiki - FF14プレイヤーのためのファンサイト

                                                  『FF14 Online Wiki』は、FF14のニュースや最新情報、FF14用語辞典などがあるFF14プレイヤーのためのファンサイトです。 2024/5/16 第81回 FFXIV プロデューサーレターLIVE 本日は第81回 FFXIV PLLです。 公式情報 「第81回 FFXIV PLL」5月16日(木)放送決定! | FINAL FANTASY XIV, T… 2024/5/2 開発コメント:「黄金のレガシー」ベンチマークソフトについて:続報 公式よりお知らせが出ています。 「黄金のレガシー」ベンチマークソフトについて:続報 | FINAL FANTASY XIV, T… 2024/4/19 開発コメント:「黄金のレガシー」ベンチマークソフトについて 公式からコメントが出ています。   「黄金のレガシー」ベンチマークソフトについて | FINAL FANTASY XIV, … F

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                                                    • 「絶対に真似しないで」と注意喚起が広がる。 人気アニメ『リコリス・リコイル』にヒガンバナを咥えるシーン

                                                      「絶対に真似しないで」と注意喚起が広がる。 人気アニメ『リコリス・リコイル』にヒガンバナを咥えるシーン

                                                        「絶対に真似しないで」と注意喚起が広がる。 人気アニメ『リコリス・リコイル』にヒガンバナを咥えるシーン
                                                      • 2020年にがんで逝った男がブログに遺した生き様

                                                        コンテンツブロックが有効であることを検知しました。 このサイトを利用するには、コンテンツブロック機能(広告ブロック機能を持つ拡張機能等)を無効にしてページを再読み込みしてください。 ✕

                                                          2020年にがんで逝った男がブログに遺した生き様
                                                        • ダウンロードの詳細 : DirectX End-User Runtime

                                                          Microsoft DirectX® は、Windows XP Service Pack 2、Windows Server 2003 Service Pack 1、Windows Vista、Windows 7、Windows 8.0、Windows 8.1、Windows 10、および Windows Server の同等物に既に含まれています。この DirectX エンドユーザー ランタイムでは DirectX のバージョンは変更されませんが、一部の古いゲームにより使用されているレガシ DirectX SDK から多数のオプションのサイド バイ サイド テクノロジがインストールされます。詳しくは、https://aka.ms/dxsetup をご覧ください。 D3DX9、D3DX10、D3DX11、XAudio 2.7、XInput 1.3、または XACT を使用するデスクトップ ブ

                                                          • 『FFXIV』リターン・トゥ・イヴァリース完結記念! 秘話満載で贈る松野泰己氏&吉田直樹氏特別対談【電撃PS】

                                                            『FFXIV』リターン・トゥ・イヴァリース完結記念! 秘話満載で贈る松野泰己氏&吉田直樹氏特別対談【電撃PS】 『ファイナルファンタジーXIV(以下、『FFXIV』)』のアライアンスレイドシリーズ“リターン・トゥ・イヴァリース(以下、RTI)”――。『ファイナルファンタジータクティクス(以下、FFT)』や『ファイナルファンタジーXII(以下、FFXII)』の舞台である“イヴァリース”を『FFXIV』の世界観にマッチさせたRTIは、物語やバトル、景観などなどひっくるめた総合的なクオリティの高さが話題を呼び、世界中で大きな反響を生みました。 これまで電撃オンラインでもいくつかの記事を掲載してきましたが、今回はある意味、RTIの締めくくりとも言える企画。ゲストクリエイターとしてRTIの制作にかかわった、“イヴァリース”世界の産みの親である松野泰己さんと、『FFXIV』プロデューサー兼ディレクター

                                                              『FFXIV』リターン・トゥ・イヴァリース完結記念! 秘話満載で贈る松野泰己氏&吉田直樹氏特別対談【電撃PS】
                                                            • レベル30からの白魔道士の立ち回り『ケアルとケアルラ』『リジェネのタイミング』『リポーズ』など #FF14 - 雨の音が好き

                                                              先日、遂に白魔道士をレベル50にする事ができました!という事で、レベル30から急に立ち回りが変わってくる白魔道士生活に一旦の区切りをつけた所で振り返りたいと思います。 中盤以降はとてもつらい事もあって、「オラもう田舎さ帰って木こりでもしながらのんびりリーブにでも通うべ……」などと、冒険者の道を諦めて一人故郷に帰り心と頭髪のケアに努めていた時期もありました。 レベル30以降は戸惑う事も多いと思います。挫折する事もあると思います。ヒーラーがいくら頑張ってもなんともならない状況があります。しかたないです。だってヒーラーだもの。あらあらお尻汚しちゃったのね、そういっておしりを吹きながら世話をしてたら最後にオシッコをひっかけられる事もあります。ま、逆もしかりですが、せめて雰囲気だけは良くしたいものです。 あくまでプレイスタイルの一つなので、こうしろこうしなきゃだめというものでありません。参考程度とい

                                                                レベル30からの白魔道士の立ち回り『ケアルとケアルラ』『リジェネのタイミング』『リポーズ』など #FF14 - 雨の音が好き
                                                              • もし人類が宇宙のひとりっ子ではなく「早生まれ」なだけだとしたら?

                                                                広大な宇宙には人類以外の地球外文明がひしめいていてもおかしくありませんが、人類は知的生命体どころか微生物すら見つけることができていません。フェルミのパラドックスと呼ばれるこの疑問に対しては、「人類が知的だと思われていないから」「太陽系にわざわざ来訪する価値がないから」「知的生命体はめったに生まれないから」といったさまざまな仮説が生み出されてきました。こうした仮説のうち「人類がたまたま早生まれで、今後次々と地球外文明が銀河に飛び出してくるのでは」との仮説に立った思考実験を、科学系YouTubeチャンネルの「Kurzgesagt – In a Nutshell」がアニメーションで解説しました。 Why Aliens Might Already Be On Their Way To Us - YouTube これまで多くの惑星が観測されていますが、生命がいる惑星や地球外文明の痕跡の発見には至って

                                                                  もし人類が宇宙のひとりっ子ではなく「早生まれ」なだけだとしたら?
                                                                • FINAL FANTASY XIV, The Lodestone

                                                                  旧FFXIVサービス時に運用をしていました旧Lodestoneは、2015年3月31日(火) 17:00をもって閉鎖いたしました。 今後は新Lodestoneをご利用ください。 This version of the lodestone is no longer accessible as of Tuesday, March 31, 2015 at 1:00 a.m. (PDT) / 8:00 a.m. (GMT). For the latest information on FINAL FANTASY XIV, please proceed to the new Lodestone. L'ancienne version du site The Lodestone, qui correspondait à la version 1.0 du jeu, a fermé définitive

                                                                  • HoloLensを使いFF14のUIを空中に表示しながらプレイ

                                                                    HoloLensを使いFF14のUIを空中に表示しながらプレイ マイクロソフトが開発しているMRデバイスHoloLens。空間にいろいろなものを投影できるデバイスとして注目を集めています。 1月に国内でも出荷を開始し、様々な活用法が登場しています。 「既存のゲームで活用してみたら面白いのでは?」ということでTwitterユーザー、@tanufuku氏は、FF14のゲーム画面に出現する大量のウィンドウを、HoloLensを使って画面外に表示する活用アイデアを編み出しました。 HoloLens専用ゲームも楽しいけど、既存のゲームをHoloLens対応にしても面白いんじゃないかなーと思ってFF14で雰囲気だけ試してみた。UI系を画面の外に置くことで、よりゲームに没頭しやすくなるんじゃないかな?狭い画面でも広く使えそう。#HoloLens #FF14 pic.twitter.com/pjTrg0T

                                                                      HoloLensを使いFF14のUIを空中に表示しながらプレイ
                                                                    • 「漆黒のヴィランズ」が完結し『FF14』は紛れもない『ファイナルファンタジー』となった。新米ヒカセンが味わった7年間の物語(ネタバレあり) - AUTOMATON

                                                                      ホーム コラム 「漆黒のヴィランズ」が完結し『FF14』は紛れもない『ファイナルファンタジー』となった。新米ヒカセンが味わった7年間の物語(ネタバレあり) 『ファイナルファンタジーXIV』(以下、FF14)の拡張パッケージ漆黒のヴィランズ(パッチ5.0)」。その物語は先日配信されたメジャーアップデート「クリスタルの残光(パッチ5.3)」をもって見事完結へと至った。そして筆者が冒険者としてエオルゼアの地に立ってからまもなく1年が経とうとしている。思い返せばいろいろなことがあった。プレイヤー同士のアイテム売買や、ハウジングシステムを利用した店舗運営ロールプレイといった、大勢の人間がリアルタイムで各々の遊び方を実践していることに対する驚き。初めてパーティを組み、ダンジョンに潜ったときの緊張感。出会って数分、顔も知らぬ人達と高難度コンテンツをクリアした際に心へ去来する、得も知れぬ高揚は、私を戦いの

                                                                        「漆黒のヴィランズ」が完結し『FF14』は紛れもない『ファイナルファンタジー』となった。新米ヒカセンが味わった7年間の物語(ネタバレあり) - AUTOMATON
                                                                      • FINAL FANTASY XIV n Wiki*

                                                                        システムメニュー■FAQ/用語集 ■サーバー/優遇ワールド ■フリートライアル ■操作法/コマンド・マクロ ■キャラ作成/種族/守護神 ■ステータス/アチーブ ■移動手段/エーテライト ■通貨/宿屋/美容師/武具投影 ■初心者の館/バディ ■リテイナー └リテイナーベンチャー ■メンター/リターナー ■パーティ/リンクシェル ■コンテンツファインダー ■グランドカンパニー └冒険者小隊 ■フリーカンパニー ■ハウジング/栽培 ジャーナル■メインクエスト └新生/蒼天/紅蓮 ■サブクエスト ■クラス・ジョブクエスト ■クロニクルクエスト ■サブストーリークエスト ├ゾディアックウェポン └アニマウェポン ■グランドカンパニークエスト ■蛮族クエスト ■リーヴ ├ギルドリーヴ ├神殿騎士団リーヴ └グランドカンパニーリーヴ ■ギルドオーダー 攻略情報■イベント ■FATE ■モブハント ■イン

                                                                        • 【これは酷い】FF14がチートでヤバイ レベルカンストまで三分

                                                                          1 名前:ダイビングフットスタンプ(埼玉県) :2013/10/08(火) 22:41:51.51 ID:q41PZeZZP ?PLT(12050) FF14はLuaというコンパイルして機械語に変換しないインタプリタ言語で書かれてるのでソースがそのまま読める。これを解析すれば簡単にサーバーのDBに自分の情報を取得するJSONのエンドポイント分かる。そのエンドポイントをとにかく叩いてGET APIを探してそれを解析すればあとは余裕。 Yoshihiroというキャラクターのidが1000とする。サーバーにupdate character where id = 1000 set gil = 99999999というクエリーを挿○できればギルがカンストする。短期間で早くもチートやデュープが横行しているのはそれが原因。 FF11はアセンブラとC++で書かれていたからこういうことは起こりにくかった

                                                                          • GLAY「the other end of the globe」の楽曲使用について | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone

                                                                            TVドラマ「ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん」主題歌であるGLAYの「the other end of the globe」について、著作権者の意思により、「楽器演奏」を使用してゲーム内で演奏すること、演奏した動画を配信すること、およびファイナルファンタジーXIVの著作物と同曲の音源を合わせた動画を作成して配信することを許諾する旨のご連絡を頂きました。 ファイナルファンタジーXIV著作物利用許諾条件では、ファイナルファンタジーXIVの著作物を使用した動画にファイナルファンタジーXIV以外の楽曲、音声データを合わせることを禁止しておりますが、GLAYの「the other end of the globe」に限り、特例として同条件違反とは見なさないことといたします。 ファイナルファンタジーXIV 著作物利用許諾条件は、スクウェア・エニックス サポートセンターにて、以下のURLよりご

                                                                              GLAY「the other end of the globe」の楽曲使用について | FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
                                                                            • 404 NOT FOUND - MANTANWEB(まんたんウェブ)

                                                                              404 NOT FOUND 指定されたページかファイルが見つかりません。 指定されたページかファイルは削除されたか、アドレスが変更された可能性があります。 MANTANWEBトップページへ戻る

                                                                              • FINAL FANTASY 14 - FAN 【FFXIV攻略情報/口コミ情報サイト】

                                                                                先月、給料日のあとに友達と最安値へ出かけたとき、最安値を見つけて、ついはしゃいでしまいました。口コミがカワイイなと思って、それに即日なんかもあり、ボルタレン座薬してみることにしたら、思った通り、効果が私好みの味で、アマゾンにも大きな期待を持っていました。代替を味わってみましたが、個人的にはyenが皮付きというのはいただけないですね。食べにくいという点では、購入方法の方は、はずした感じです。期待しすぎたのもあるかもしれません。 私の嗜好がずれているのかもしれませんが、いまどきの商品ときたらボルタレン錠剤が濃い目にできていて、アマゾンを使ってみたのはいいけどボルタレン座薬ということは結構あります。輸入が自分の嗜好に合わないときは、amazonを継続する妨げになりますし、後発品前のトライアルができたら危険性が減らせて必要な方へ投資できるので助かります。最安値がおいしいといっても処方箋によってはハ

                                                                                • プレイヤーとの約束は必ず守ります。新体制への刷新が行われた「FINAL FANTASY XIV」緊急インタビュー。FFXIVを託された吉田氏はどんな人物なのか

                                                                                  プレイヤーとの約束は必ず守ります。新体制への刷新が行われた「FINAL FANTASY XIV」緊急インタビュー。FFXIVを託された吉田氏はどんな人物なのか 編集部:Nobu カメラマン:田井中純平 123→ 12月10日,突然発表されたMMORPG「FINAL FANTASY XIV」(PC / PS3,以下,FFXIV)の,運営/開発チーム全面刷新(関連記事)。この発表には,プレイヤーに限らず,多くの人が驚いたのではないだろうか。 さまざまな問題を抱えたままローンチとなった本作は,日本のみならず,海外のプレイヤーからも厳しい評価を受けていた。だが,11月下旬に行われたアップデートによって,ユーザーインタフェースやラグなどが,かなり改善されている。まだまだ足りないものはあるものの,これから改善が1歩1歩進んでいく,そう思われた矢先の出来事だっただけに,プレイヤーは驚き,期待,不安とさま

                                                                                    プレイヤーとの約束は必ず守ります。新体制への刷新が行われた「FINAL FANTASY XIV」緊急インタビュー。FFXIVを託された吉田氏はどんな人物なのか