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    Chishow
    Chishow ここまであからさまな時間的制約を入れるとは・・・ 疲労度が溜まらない課金アイテム「麻薬」とか売るのかな?w

    2010/08/28 リンク

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    studiomu
    studiomu 廃人対策?

    2010/08/25 リンク

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    nekomori
    nekomori 回復させる為に課金させる気だな

    2010/08/24 リンク

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    kenjou
    kenjou 月額課金で長時間遊ばせない仕様とか意味不明ですね。やる気がどんどんなくなってくる…。そんなに長時間やらないですが、システム的に制限をかけられるのは不愉快です。

    2010/08/24 リンク

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    Erlkonig
    Erlkonig プレイ時間の差を埋めるために一定時間内の行動数を制限するのは常套手段のはずですけど、もうぜんぜん別のゲームという気はしますね。

    2010/08/24 リンク

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    topiyama
    topiyama ライトユーザーにとっては長くやらなければ良いだけのことだが、ヘビーユーザーの動きを縛ることで、彼らの恩恵を受けられなくなる…? とはいえ複数キャラ使えば良いんだし、あまり関係ない気もする。

    2010/08/24 リンク

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    proto_jp
    proto_jp 大体二時間くらいで、疲労度50%くらい溜まる

    2010/08/24 リンク

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    mamuchi
    mamuchi 疲労度しってたら予約しなかったレベルなんだが・・・

    2010/08/24 リンク

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    daruyanagi
    daruyanagi ほかのMMOにも採用されてるし、とくにヤバくもない。戦闘・生産以外の要素が楽しめるように設計できれば、まったりしたゲームになるんじゃないのかな

    2010/08/24 リンク

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    TakahashiMasaki
    TakahashiMasaki (ようするにネトゲなんかやるなってことだと思う

    2010/08/24 リンク

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    yasumo
    yasumo ほー

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    rag_en
    rag_en 4時間プレイで20時間回復という程度ならまぁ分かる。月額課金じゃなければ。/後この場合だと逆に、40時間回復で8時間プレイ可能とかもすべきだと思うけど(最大140時間回復くらいで)。

    2010/08/24 リンク

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    a2de
    a2de 廃人防止システムか。結構な事じゃないかね

    2010/08/24 リンク

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    yajicco
    yajicco 初期のSWGみたいに酒場で音楽聞いたりすると疲労が回復するようにすればいいのに。

    2010/08/24 リンク

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    REV
    REV F14が金属疲労を起こしてヤバイ話かとおもったが、全機退役済みだったかな。

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    Leiu
    Leiu こういうの真に受ける人はゲーム内で鬱陶しい人な事が多いので広めてくれるといいですね

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    DRUMSCO
    DRUMSCO ひとはwww

    2010/08/24 リンク

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    te2u
    te2u 「16時間で疲労困憊→8時間で全回復」ぐらいなら、ありだと思うけど。

    2010/08/24 リンク

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    yatten
    yatten FF14の疲労度システムがヤバすぎるwwwwwwwwwww : はちま起稿

    2010/08/24 リンク

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    anigoka
    anigoka 本当の救済というのは痛みを伴うのだよ…ぎゃはw精神衛生上正しいシステム

    2010/08/24 リンク

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    itotto
    itotto リアル志向なのがいいかどうかわからないけど、ゲームとして見たら回復するのが遅すぎて嫌になりそう。これネタじゃないの?

    2010/08/24 リンク

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    You-me
    You-me 「廃人になった!訴えてやる」なんてされないゲームを作るのは大変です(違

    2010/08/24 リンク

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    kazusap
    kazusap みてれぅ:FF14の疲労度システムがヤバすぎるwwwwwwwwwww : はちま起稿

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    call_me_nots
    call_me_nots RPGは素人なんで分からんのだが、これで月額制は死ねるんじゃね?

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    hal-e
    hal-e 大変ですね(他人事のように(他人事だもの

    2010/08/24 リンク

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