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assetsに関するエントリは47件あります。 素材designgame などが関連タグです。 人気エントリには 『Goのバイナリに静的ファイルを埋め込むツール assets-life を書いた』などがあります。
  • Goのバイナリに静的ファイルを埋め込むツール assets-life を書いた

    日本語の Go コミュニティだと go-bindata (なんか乗っ取り騒動とか色々あってメンテナンスされてない), go-assets (最近メンテナンス滞りがち) が有名(要出典)なやつです。 これらのライブラリに関してたくさん日本語記事が書かれて、今もたくさん検索に引っかかるのですが、残念ながら最近はメンテナンスが滞っています。 最近は statik の名前もよく見るようになりました。 その他は Resource Embedding - Awesome Go からどうぞ。 で、まあ、今回も完全に車輪の再発明なんですが、他の実装には色々と思うところがあり書いてみました。 shogo82148/assets-life USAGE なにはともあれ、まずは go get してきます。 $ go get github.com/shogo82148/assets-life assets-life

    • SND: Crafted UI sound assets for UX developers

      様々なインタラクションに対応したシンプルなサウンドキットです。すべての音を、音の最小要素である正弦波をベースにデザインしました。比較的再生能力の低いスピーカーでも再生可能な周波数帯域を中心に、できるだけシンプルに、小さなファイル容量でデザインされているので、ウェブ、アプリ、サイネージなど様々なシーンでご利用いただけます。 土屋泰洋 サウンドデザイナー/リサーチャー The simple sound kit for designing a variety of interactions. All sounds are designed based on sine waves; the smallest pure element of sound. It is designed to be as simple as possible with a small file size, focusi

        SND: Crafted UI sound assets for UX developers
      • Generate unique SVG design assets | Haikei

        Growing number of generatorsGet started with one of our flexible SVG generators that will help you create unique data-driven shapes without hassle. Choose between stacked or layered waves, steps, peaks, blobs, symbols, grids, gradients, and much more. Easy to integrate into your workflowWhether you are creating a poster or a website, integrating Haikei into your workflow is easy! Export your backg

          Generate unique SVG design assets | Haikei
        • Fargate x Railsで考慮したassets配信・ログ・秘匿情報管理・モニタリングについて - ZOZO TECH BLOG

          こんにちは。WEARリプレイスチームの id:takanamito です。 先日、社内で初めてAWS Fargate上でRailsを動かす環境をつくったので、その事例報告をしようと思います。 Fargate導入のきっかけ コンテナ環境で動かすにあたって考慮したこと assets配信 ログ出力 秘匿情報の注入 リソース監視 苦労した点 まとめ Fargate導入のきっかけ WEARでは先日RubyKaigi 2019のスポンサーセッションでお話したように、Ruby on Railsへのシステムリプレイス作業を進めています。 そんな中、手作業で行っている運用を管理画面上でツール化したいという要望が上がってきました。リプレイス作業中であるため、できれば新機能はRailsで実装をしたいところです。しかし管理画面に相当するアプリケーションをデプロイするインフラはまだありませんでした。 WEARリプレ

            Fargate x Railsで考慮したassets配信・ログ・秘匿情報管理・モニタリングについて - ZOZO TECH BLOG
          • エッジに沿って消去 - CLIP STUDIO ASSETS

            エッジを交差させないために参照レイヤーを使用する消しゴムを平坦化する (ヒントについては、ページを参照) Flatting Eraser that uses a reference layer to avoid crossing edges (see page for tips) クリップ スタジオ ペイントでは、参照レイヤーを使用してエッジを表示し、エッジの片側にのみペイントすることができます。このツールは、カラーレイヤーをクリーンアップするためにこれを使用しています!

              エッジに沿って消去 - CLIP STUDIO ASSETS
            • Virtual rate cut forces Nintendo gamers into riskier assets | Free to read

              Virtual rate cut forces Nintendo gamers into riskier assets | Free to read

                Virtual rate cut forces Nintendo gamers into riskier assets | Free to read
              • Google Domains shutting down, assets sold and being migrated to Squarespace

                Google Domains Google Domains shutting down, assets sold and being migrated to Squarespace In an unexpected announcement today, Google Domains is “winding down following a transition period,” with Squarespace taking over the business and assets. Squarespace announced today that it “entered into a definitive asset purchase agreement with Google, whereby Squarespace will acquire the assets associate

                  Google Domains shutting down, assets sold and being migrated to Squarespace
                • Addressable Assets Systemをちゃんと導入するための技術検証まとめ

                  こんにちは、Unityエンジニアの佐藤です。2015年に新卒入社し、2年半ほどサーバーサイドエンジニアとして、2年弱ほどクライアントエンジニアとしてサイバーエージェントのソーシャルゲーム開発に携わってきました。 Unityのアセット管理システムであるAddressable Asset Systemについて調査・検証を行いました。今回はその調査結果とともにAddressable Asset Systemがどんなものなのかをご紹介したいと思います。 環境 Unity 2019.3.12f1Addressable Asset System 1.8 Addressable Asset Systemとは Addressable Asset Systemは一言で言うとアドレスを渡すとリソースを取得してくれる機能です。 リソースの取得先が、 ローカルに生データがあるのかローカルのアセットバンドル内にある

                    Addressable Assets Systemをちゃんと導入するための技術検証まとめ
                  • BlenderKit | Download Free 3D models, textures and other Blender assets

                    Dream in 3D BlenderKit community provides you everything needed to create beautiful 3D artworks. Download models, materials, HDRs, scenes and brushes directly in Blender. Support our creators by buying Full Plan or enjoy BlenderKit for free. Enjoy 18,672 free models, materials, HDRs & more Everything is licensed for commercial and non-commercial use. There are no download limitations. Presently, w

                    • 【Unity】Standard Assetsでエラーが出た時の対処方【error CS0619】

                      Assets\Standard Assets\Utility\ForcedReset.cs(6,27): error CS0619: ‘GUITexture’ is obsolete: ‘GUITexture has been removed. Use UI.Image instead.’ Assets\Standard Assets\Utility\SimpleActivatorMenu.cs(10,16): error CS0619: ‘GUIText’ is obsolete: ‘GUIText has been removed. Use UI.Text instead.’

                        【Unity】Standard Assetsでエラーが出た時の対処方【error CS0619】
                      • Quaternius • Free Game Assets

                        All Characters Nature Animated FPS Buildings Medieval Space Vehicles

                        • Fully immersive experiences for your digital assets (NFTs)

                          A multiverse for creators, oncyber is the easiest way for artists and collectors to show their digital assets (NFTs) in fully immersive experiences (3D/VR), for free.

                            Fully immersive experiences for your digital assets (NFTs)
                          • あなたが必要とする唯一の視点グリッド! - CLIP STUDIO ASSETS

                            あなたが必要とする唯一の視点グリッド! (The Only Perspective Grid You Need!) The Only Perspective Grid You Need! コンテンツID:1807950

                              あなたが必要とする唯一の視点グリッド! - CLIP STUDIO ASSETS
                            • GitHub - rails/propshaft: Deliver assets for Rails

                              Propshaft is an asset pipeline library for Rails. It's built for an era where bundling assets to save on HTTP connections is no longer urgent, where JavaScript and CSS are either compiled by dedicated Node.js bundlers or served directly to the browsers, and where increases in bandwidth have made the need for minification less pressing. These factors allow for a dramatically simpler and faster asse

                                GitHub - rails/propshaft: Deliver assets for Rails
                              • Foreign Interference in U.S. Election Designations | Office of Foreign Assets Control

                                SPECIALLY DESIGNATED NATIONALS LIST UPDATE The following individuals have been added to OFAC's SDN List: DUBINSKY, Oleksandr (Cyrillic: ДУБІНСЬКИЙ, Олександр) (a.k.a. DUBINSKY, Alexander), Ukraine; DOB 18 Apr 1981; POB Kiev, Ukraine; nationality Ukraine; Gender Male (individual) [ELECTION-EO13848]. KOVALCHUK, Dmytro Volodymyrovych (Cyrillic: КОВАЛЬЧУК, Дмитро Володимирович), Str. 9 A Grushevskogo

                                  Foreign Interference in U.S. Election Designations | Office of Foreign Assets Control
                                • ResourcesのシンプルさとAssetBundleの自由度を実現したAddressable Assetsとは(脱Preview記念リライト)【Unity】【Addressable Assets】 - (:3[kanのメモ帳]

                                  この記事でのバージョン Unity 2018.4.8f1 Addressables 1.2.3 はじめに Unityの鬼門の一つに「画像や音源等のリソースをどう管理するか」というものがあります。 「Resources使えば良いじゃないの?」と思う方もいるかもしれませんが、 実は公式で「Resourcesフォルダのベストプラクティスは使用しない事である」 なんて言われるぐらい推奨されていません。 じゃあ何を使えばいいのかと言えばAssetBundleなのですが、 「AssetBundleって難しいし、面倒くさいし、出来れば使いたくない!!」 というのが大方の意見かと思います。 それでもなくなくAssetBundleを使っていましたが、そんな現状を打破するために なんとAddressable Assets System(通称AAS)というリソース管理の新システムが Unity2018.2から使

                                    ResourcesのシンプルさとAssetBundleの自由度を実現したAddressable Assetsとは(脱Preview記念リライト)【Unity】【Addressable Assets】 - (:3[kanのメモ帳]
                                  • Texturebox - Free and Premium Seamless PBR Textures, Materials, 3D Assets and PBR Materials

                                    all-colorsAll Colors clr14Beige clr1Black clr3Blue clr2Brown clr13Cream clr4Gray clr5Green clr12Multicolored clr6Orange clr7Pink clr8Purple clr9Red clr10White clr11Yellow

                                    • capistranoのassets:precompileをローカル側で実行し、各Webサーバーにはコンパイル済みファイルを配る - Qiita

                                      capistranoのassets:precompileをローカル側で実行し、各Webサーバーにはコンパイル済みファイルを配るRailsCapistranosprocketsインフラwebpacker なぜローカル化する必要があるのか 従来のやり方: capistrano-rails capistrano公式が公開しているcapistrano-rails (gem)にはassets:precompileを各Webサーバーで実行するタスクが備わっている。gemを入れた後でCapfile内でrequire 'capistrano/rails'もしくはrequire 'capistrano/rails/assets'とすると、deploy:assets:precompileというタスクが生えてきてこの機能が使える。 しかし各Webサーバでコンパイルを実行するということは、Webサーバーにコンパイ

                                        capistranoのassets:precompileをローカル側で実行し、各Webサーバーにはコンパイル済みファイルを配る - Qiita
                                      • GitHub - GoogleCloudPlatform/terraform-validator: Terraform Validator is not an officially supported Google product; it is a library for conversion of Terraform plan data to CAI Assets. If you have been using terraform-validator directly in the past, we r

                                        Terraform Validator is not an officially supported Google product; it is a library for conversion of Terraform plan data to CAI Assets. If you have been using terraform-validator directly in the past, we recommend migrating to `gcloud beta terraform vet`.

                                          GitHub - GoogleCloudPlatform/terraform-validator: Terraform Validator is not an officially supported Google product; it is a library for conversion of Terraform plan data to CAI Assets. If you have been using terraform-validator directly in the past, we r
                                        • Microsoft Threat Protection stops attack sprawl and auto-heals enterprise assets with built-in intelligence and automation | Microsoft Security Blog

                                          Attackers will cross multiple domains like email, identity, endpoints, and applications to find the point of least resistance. Today’s defense solutions have been designed to protect, detect, and block threats for each domain separately, allowing attackers to exploit the seams and threshold differences between solutions—leaving the business vulnerable to attack. While one facet of an attack may be

                                            Microsoft Threat Protection stops attack sprawl and auto-heals enterprise assets with built-in intelligence and automation | Microsoft Security Blog
                                          • 無料のジオメトリノードコレクション『Blender GeoNode Assets』

                                            Blender GeoNode Assetsは、Daniel Hickox氏が何かを作るのに便利だと思ったジオメトリノードのセットアップのコレクションとなっています。以下のようなジオメトリノードがわかりやすいアイコンでアセットブラウザから使用することができます。 配列、カーブのコントロール、ツリージェネレータなどのアセットがあり、ジオメトリノードを学ぶのにも使用できるかと思います。以下のYoutubeの再生リストでアセットの使用方法を見ることができます。

                                              無料のジオメトリノードコレクション『Blender GeoNode Assets』
                                            • Vueのassetsフォルダに入れたimg画像ファイルを使用する方法 | devsakaso – プログラミングの独学サイト

                                              2021年6月19日Vue.js Vueのassetsフォルダに入れたimg画像ファイルを使用する方法をまとめました。 まず、Nust.jsで使う場合、こちらの記事がとても参考になります。 assetsフォルダではなくstaticにいれるなどした画像の配置場所で指定方法が異なるので注意が必要です。 フォルダ構成 src/ |- assets/ | |- img/ | | |- img1.jpg | | |- img2.jpg | | |- img3.jpg | | |- img4.jpg | | |- img5.jpg | ... | |- main.js |- App.vue srcフォルダのassetsフォルダにimgフォルダを作成して、その中に画像ファイルを格納しているとします。 imgタグの静的なsrc属性で指定 <template> <header class="header">

                                                Vueのassetsフォルダに入れたimg画像ファイルを使用する方法 | devsakaso – プログラミングの独学サイト
                                              • proposal: cmd/go: support embedding static assets (files) in binaries · Issue #35950 · golang/go

                                                There are many tools to embed static asset files into binaries: https://godoc.org/perkeep.org/pkg/fileembed / perkeep.org/pkg/fileembed/genfileembed https://godoc.org/github.com/gobuffalo/packr https://godoc.org/github.com/knadh/stuffbin https://github.com/rakyll/statik Bazel go_embed_data Actually, https://tech.townsourced.com/post/embedding-static-files-in-go/ lists more: vfsgen - https://github

                                                  proposal: cmd/go: support embedding static assets (files) in binaries · Issue #35950 · golang/go
                                                • 指ブラシ - CLIP STUDIO ASSETS

                                                  きちんと感のある指を簡単に描けるブラシです。 ベクターレイヤーに描けば後でポーズを修正することもできます。

                                                    指ブラシ - CLIP STUDIO ASSETS
                                                  • 【Nuxt】テンプレートでassetsとstatic配下のリソースを参照するときの書き方

                                                    はじめに この記事ではNuxt.jsの「assets」ディレクトリと「static」ディレクトリの使い分けと、ディレクトリに配置したファイルの参照方法について紹介します。 assetsとstaticディレクトリの使い分け Nuxtでは画像ファイル等を「assets」、または「static」ディレクトリに配置します。 この2つのディレクトリの使い分けは、webpackでコンパイルしたいかどうかで判断します。 assets ディレクトリ デフォルトの Nuxt のアプリケーション構造は小規模なものから大規模なものまで両方のアプリケーションにとって素晴らしい出発点を提供することを目的としています。アプリケーションは自由に構成でき、必要に応じて他のディレクトリを作成することができます。

                                                      【Nuxt】テンプレートでassetsとstatic配下のリソースを参照するときの書き方
                                                    • 写真イラスト化オートセット - CLIP STUDIO ASSETS

                                                      写真をイラスト化するオートアクションです。クリスタの新しい機能のスマートスムージングを利用しています。

                                                        写真イラスト化オートセット - CLIP STUDIO ASSETS
                                                      • Go command support for embedded static assets (files) — Draft Design

                                                        Go command support for embedded static assets (files) — Draft Design Russ Cox Brad Fitzpatrick July 2020 This is a Draft Design, not a formal Go proposal, because it describes a potential large change that addresses the same need as many third-party packages and could affect their implementations (hopefully by simplifying them!). The goal of circulating this draft design is to collect feedback to

                                                        • FACT SHEET:  White House Releases First-Ever Comprehensive Framework for Responsible Development of Digital Assets | The White House

                                                          FACT SHEET:  White House Releases First-Ever Comprehensive Framework for Responsible Development of Digital Assets Following the President’s Executive Order, New Reports Outline Recommendations to Protect Consumers, Investors, Businesses, Financial Stability, National Security, and the Environment The digital assets market has grown significantly in recent years. Millions of people globally, inclu

                                                            FACT SHEET:  White House Releases First-Ever Comprehensive Framework for Responsible Development of Digital Assets | The White House
                                                          • Ascento - Secure Assets with Robotics and AI

                                                            Payload system including thermal, RGB, and infrared cameras

                                                            • Vueのテンプレートでassetsのimageを使う(rails + webpacker) - 継続的ブログ

                                                              assets/images 下の画像をVueのtemplate内で使いたい。 erb内でなら image_tag で行けるが、digestついてるので単に <img src="assets/images/image.png" />とはできない。 解決法 調べたらいくつか方法はありそうだったが、webpackerのドキュメントを読むと、 config/webpacker.yml の resolved_paths を利用すればいいっぽい。 github.com Note: Please be careful when adding paths here otherwise it will make the compilation slow, consider adding specific paths instead of whole parent directory if you just

                                                                Vueのテンプレートでassetsのimageを使う(rails + webpacker) - 継続的ブログ
                                                              • The Base Mesh | 100% Free CC0 Assets

                                                                Whether you need a mesh for Digital Sculpting, creating a High or Low poly model, Game Prototyping, draw-overs for concepting or any other creative endeavour, this asset library has you covered.

                                                                  The Base Mesh | 100% Free CC0 Assets
                                                                • UnityのInput System導入におけるUIへの対応策 エラー解消のための設定とAction Assetsの活用

                                                                  Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ここでユニティ・テクノロジーズ・ジャパン クリエイターアドボケイトの山村氏が「Input System再入門」をテーマに登壇。ここからは、UIへの対応について話します。前回はこちらから。 UIへの対応 山村達彦氏(以下、山村):次にUIへの対応もやっておきましょう。 Steamなどに持っていったUnityのモバイルのゲームでUI対応していないものがけっこうあって、気になっています。それはInput Systemに限らないんですけどね。UIのイベントを取るためにはイベントシステムが必要ですが、Input Systemを導入した状態でUIを使おうとすると、エラーを起こすんですね。現行のUnity Input Managerにしか対応していないという話で、Input Systemに対応させる必要がありま

                                                                    UnityのInput System導入におけるUIへの対応策 エラー解消のための設定とAction Assetsの活用
                                                                  • Free Assets Library: 無料の画像素材が使えるWordPressプラグイン

                                                                    Free Assets Libraryは、無料の画像素材をダウンロードできるWordPressプラグインです。 「Openverse」と「Pixabay」に登録されている画像・写真・イラストの素材を無料で利用できます。 商用・非商用を問わず、無料で利用できます。 ただし、作者のクレジット表記が必要な素材が多いようです。 素材サイトから画像素材を検索して、WordPressのメディアライブラリに取り込むことができます。 日本語での検索にも対応しています。 ブログは記事の先頭に表示する「アイキャッチ画像」で記事の印象が大きく変わります。 もし、アイキャッチ画像に登録する画像が手元に無ければ、無料の画像素材を活用しましょう。 有料の画像素材サイトには品質で劣りますが、探すと良質な画像素材を見つけることができます。 便利なプラグインなので活用しましょう。 プラグインの名称変更 このプラグインは名称

                                                                      Free Assets Library: 無料の画像素材が使えるWordPressプラグイン
                                                                    • Preload critical assets to improve loading speed

                                                                      When you open a web page, the browser requests the HTML document from a server, parses its contents, and submits separate requests for any referenced resources. As a developer, you already know about all the resources your page needs and which of them are the most important. You can use that knowledge to request the critical resources ahead of time and speed up the loading process. This post expla

                                                                        Preload critical assets to improve loading speed
                                                                      • Development Assets in Xcode to enrich SwiftUI Previews

                                                                        Development Assets in Xcode allow you to provide test data to use within SwiftUI previews and other code during development. Assets marked for development will only be included in debug builds and removed once you create an archive of your app. Without being aware of development assets, you might have added a few smaller images to your app’s Asset Catalog to be able to have a little nicer SwiftUI

                                                                          Development Assets in Xcode to enrich SwiftUI Previews
                                                                        • ペン入れ汎用ブラシ - CLIP STUDIO ASSETS

                                                                          また、普段はiPadで使ってます。元々Wacomタブレットを使っていた時に作ったブラシなので問題なく描けますが、デバイスごとにややブラシの描き心地が違うのでご注意。

                                                                            ペン入れ汎用ブラシ - CLIP STUDIO ASSETS
                                                                          • GitHub - Snapchat/NextMind: Documentation (incl. tutorials, Unity assets and API reference) for the NextMind SDK

                                                                            You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

                                                                              GitHub - Snapchat/NextMind: Documentation (incl. tutorials, Unity assets and API reference) for the NextMind SDK
                                                                            • 隙間無く囲って塗るツール - CLIP STUDIO ASSETS

                                                                              https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1759450

                                                                                隙間無く囲って塗るツール - CLIP STUDIO ASSETS
                                                                              • Self-Host Your Static Assets – CSS Wizardry

                                                                                31 May, 2019 Self-Host Your Static Assets Written by Harry Roberts on CSS Wizardry. Table of Contents What Am I Talking About? Risk: Slowdowns and Outages code.jquery.com Outage Risk: Service Shutdowns Risk: Security Vulnerabilities Mitigation: Subresource Integrity Penalty: Network Negotiation Mitigation: preconnect Penalty: Loss of Prioritisation Penalty: Caching Myth: Cross-Domain Caching Myth:

                                                                                  Self-Host Your Static Assets – CSS Wizardry
                                                                                • RipperStore Official. Your Website for Game Relevant Assets.

                                                                                  RipperStore Official. Your Website for Game Relevant Assets and more. Questions? Contact Us All rights reserved - ripper.store

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