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blenderの検索結果361 - 400 件 / 1974件

  • VR空間にインスタレーションを再現する試み - kurainの壺

    7月から足掛け4か月ほどかけて、とあるインスタレーション作品をVR空間に再現するという制作を行っていたのだが、先ごろやっと公開することができた。どうにかなるだろうとは思っていたけれど、なかなか大変で、そして楽しかったのでその記録を残す。 cluster 上の記憶のミライ なにを作ったのか 札幌のミニシアターの代表であり、映像作家、美術家である、中島洋さんの作品 "記憶のミライ" のVR版を cluster というサービス上に構築した。 cluster.mu こちらから鑑賞できるので、よかったら見てもらえると嬉しい。PC, Mac, スマートフォンで見ることができるし、Steam VR が使える環境なら VRゴーグルでも見られる。 "記憶のミライ"の詳しい説明は、こちらにあるのだけれど古い8ミリフィルムから作成された映像作品を、4面のスクリーンに囲まれながら鑑賞する。というインスタレーション

      VR空間にインスタレーションを再現する試み - kurainの壺
    • Godot 4メモ

      最終更新日:2024年02月18日 オープンソースのゲームエンジンGodotの特徴やTipsをメモしています。 更新履歴 (2024年2月18日)Webエクスポートの対応状況等を更新、C#のサポート状況を反映、「Godot Engineの名前の由来と読み方について」を更新 (2023年10月9日)Androidエクスポートのセットアップ方法を更新 (2023年7月22日)「エディタのスクロール速度について」を追加 (2023年5月20日)Debug Menu add-on for Godot 4.xを紹介 (2023年3月2日)Godot 4.0安定版リリースを簡単に反映 Godotとは GodotはオープンソースのC++製2D/3Dゲームエンジンです。 もともとは2007年頃から元アルゼンチン在住のJuan Linietsky氏(現在はスペインに移住)とAriel Manzur氏が開発し

        Godot 4メモ
      • 「Blender」でゼロからのキャラモデリング ~前回作った人型に骨と肉を与えよう!【Blender ウォッチング】

          「Blender」でゼロからのキャラモデリング ~前回作った人型に骨と肉を与えよう!【Blender ウォッチング】
        • 3Dモデリング初心者のための無料3Dソフト10選 | 3DP id.arts

          3Dプリントにも対応した無料で入手できる3Dモデリング初心者のための3Dソフトウェア10選 昨今、Additive Manufacturing(3Dプリンティング)技術を取り巻く環境は、様々な技術革新により劇的な進化を遂げているが、3Dプリンティングに適した3Dデータを製作できる人材は慢性的に不足状態にある。AIなどを用いたデータ製作秘術の研究もすすめられているが、まだまだ人間が担うべき部分は多く、複雑な3Dソフトウェアを使いこなし、AMに最適で高精度なデータを制作するスキルを身に着けるためには、より多くの時間を費やして3DCAD(3DCG)ソフトウェアを習得する必要がある。 初心者にとっては非常に敷居の高い世界ではあるが、その初めの一歩として、直ぐに3Dモデリングを開始できる無料のソフトウェアを幾つか紹介したい。 1. Tinkercad 「Tinkercad」は、オートデスクが開発した

            3Dモデリング初心者のための無料3Dソフト10選 | 3DP id.arts
          • 3DCGの謎用語解説まとめ【用語集】【Blender ウォッチング】

              3DCGの謎用語解説まとめ【用語集】【Blender ウォッチング】
            • Blender 2.82 - リリース!UDIM対応、USDエクスポート、新物理システム、RTX AI デノイザ!ポーズスカルプト!色々強化!Win&Mac&Linux!オープンソース

              Unreal Engine アセット アセット-Asset Korea Dance Challenge Mocap Pack 5 - Tik... 2024-05-16 数多くのモーションアセットパックを販売している韓国のACHID EMOTE STOREによるTikTokなどのショート動画界隈で有名な動きをプロのダンサーによりキャプチャした19個のダンスモーションパック『Korea Dance Challenge Mocap Pack 5』がリリースされています! 続きを読む

                Blender 2.82 - リリース!UDIM対応、USDエクスポート、新物理システム、RTX AI デノイザ!ポーズスカルプト!色々強化!Win&Mac&Linux!オープンソース
              • いま体験しておくことが未来に続く大きな分岐点になる......近藤"GOROman"義仁氏に聞くOculus Quest 2発売の意味

                TOP 特集 いま体験しておくことが未来に続く大きな分岐点になる......近藤"GOROman"義仁氏に聞くOculus Quest 2発売の意味 2020/11/19 いま体験しておくことが未来に続く大きな分岐点になる......近藤"GOROman"義仁氏に聞くOculus Quest 2発売の意味 米Facebook傘下のOculusから10月13日に発売されたスタンドアロン型VRデバイス「Oculus Quest 2」。2019年5月に発売された「Oculus Quest」の後継機種で、Wi-Fi環境さえあれば、いつでもどこでもVRコンテンツが楽しめる6DoF対応のVRデバイスだ。大幅な性能アップを果たした一方、価格を299ドル(64GBモデル/日本では33,800円+税)と1万円以上も引き下げたことで、大きな話題を集めている。 こうした状況を早くから予言していた人物がいる。VR

                  いま体験しておくことが未来に続く大きな分岐点になる......近藤"GOROman"義仁氏に聞くOculus Quest 2発売の意味
                • 1枚の画像から深度情報を生成してくれるAIを「Blender」と連携させてみた【Blender ウォッチング】

                    1枚の画像から深度情報を生成してくれるAIを「Blender」と連携させてみた【Blender ウォッチング】
                  • 「Stable Diffusion」のAIでテクスチャを生成する「Dream Texture」がさらに進化【Blender ウォッチング】

                      「Stable Diffusion」のAIでテクスチャを生成する「Dream Texture」がさらに進化【Blender ウォッチング】
                    • Blender Bot 2.0: An open source chatbot that builds long-term memory and searches the internet

                      Blender Bot 2.0: An open source chatbot that builds long-term memory and searches the internet Facebook AI Research has built and open-sourced BlenderBot 2.0, the first chatbot that can simultaneously build long-term memory it can continually access, search the internet for timely information, and have sophisticated conversations on nearly any topic. It’s a significant update to the original Blend

                        Blender Bot 2.0: An open source chatbot that builds long-term memory and searches the internet
                      • 『ニーア オートマタ』の「隠された教会」、実は革新的MODツールで自作。オープンソースで公開予定 | テクノエッジ TechnoEdge

                        著書に『宇宙世紀の政治経済学』(宝島社)、『ガンダムと日本人』(文春新書)、『教養としてのゲーム史』(ちくま新書)、『PS3はなぜ失敗したのか』(晋遊舎)、共著に『超クソゲー2』『超アーケード』『超ファミコン』『PCエンジン大全』(以上、太田出版)、『ゲーム制作 現場の新戦略 企画と運営のノウハウ』(MdN)など。 発売から5年目を迎えたアクションRPG『NieR:Automata』に、今となって「秘密の教会」が見つかったとの報告がファンコミュニティの中で嵐を巻き起こしました 。 本物としか見えない映像が公開されながらも、発見者の他は誰も見つけることも入ることもできないため、疑惑が渦巻いていたしだいです。 しかし、火元となっていた人物がTwitchでライブ配信を行い、最後の最後で「かつてないほど凄いMOD(改造)ツールを開発して使っていた」ことを告白してオチを付けました。 今回のチャーチゲ

                          『ニーア オートマタ』の「隠された教会」、実は革新的MODツールで自作。オープンソースで公開予定 | テクノエッジ TechnoEdge
                        • Japanese anime studio Khara moving to Blender — blender.org

                          The following article is based on the original released by Engadget Japan. ”We finally got a 3D creation tool like paper and pencil” The reason why Khara, Inc. started moving to Blender. Khara, Inc. is known as Hideaki Anno’s motion picture planning and production company. They are currently working on “EVANGELION:3.0+1.0”, film to be released in June 2020. Khara announced on July 30th, 2019: It w

                            Japanese anime studio Khara moving to Blender — blender.org
                          • Stable Diffusion - AIパワーで画像を生成する話題のオープンソース技術!WEBアプリやお手軽導入アプリ、Photoshop、クリスタ、Gimp、Krita、Blender向けにプラグインも登場し拡大中!

                            Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon ANIMAX 2.3 - プロシージャルアニメーションを手軽に実装出来るツールセ... 2024-04-13 Monaime Zaim氏による多彩なプロシージャルアニメーションを実現出来るBlender向けアドオン『ANIMAX』のv2.3がリリースされました! 続きを読む Maya アセット アセット-Asset gkRig - DreamWorks Animationのキャラクターテクニカル... 2024-04-12 DreamWorks Animationのキャラクターテクニカルディレクター稲垣 教範 (Yukinori Inagaki)氏がMayaのBifrost向けリギング用コンパウンドをGithub上に公開しました! 続きを読む

                              Stable Diffusion - AIパワーで画像を生成する話題のオープンソース技術!WEBアプリやお手軽導入アプリ、Photoshop、クリスタ、Gimp、Krita、Blender向けにプラグインも登場し拡大中!
                            • 仮想通貨ミキサーのBlender.ioが米財務省の制裁対象に 北朝鮮ハッカーの資金洗浄関与で

                              米財務省外国資産管理局(OFAC)は5月6日(現地時間)、仮想通貨の匿名性を高めるいわゆる「ミキシング」サービスを提供するBlender.ioに制裁措置を発令したと発表した。北朝鮮政府支援のハッカーに盗まれた資金の洗浄(ロンダリング)に使われたため。仮想通貨ミキサー企業に制裁を科すのはこれが初。 OFACによると、3月末にNFTゲーム「Axie Infinity」のサイドチェーン「Ronin」から盗まれた6億ドル相当のイーサリアムのミキシングにBlender.ioが使われたという。米連邦捜査局(FBI)は4月、Roninに侵入したのは北朝鮮を拠点とするハッカー集団Lazarus GroupおよびAPT38だと特定したと発表した。 OFACは「違法取引を支援する仮想通貨ミキサーは、国家安全保障上の利益に脅威をもたらす。われわれは北朝鮮による違法な金融活動に対して行動を起こしており、国家支援の

                                仮想通貨ミキサーのBlender.ioが米財務省の制裁対象に 北朝鮮ハッカーの資金洗浄関与で
                              • 【癒しの時間】ハーニーアンドサンズのアイスティーを飲んでみた! - ☆幸せ&快適な生活を目指すブログ☆

                                こんにちは(^-^) 先日の、楽天のお買い物マラソンで、 ハーニーアンドサンズ のアイスティー 2種類(ラズベリー・ハーバル・アイス・ティー ティーバッグ6個入り、ピーチ・アイス・ティー ティーバッグ6個入)を購入し、そのうちのラズベリー・ハーバル・アイス・ティーを作って飲んでみました! 私は、このハーニーアンドサンズを飲むのは初めてなので、注文して、このアイスティーが届くまで、とてもウキウキ。 アイスティー専用の大きめのティーバッグは、一つで2リットル作れるとの事で、浄水器の水を使って作ってみました。 (缶の側面に記載されている、本格的な作り方は下記に記してあります。) やはり、ハイビスカス🌺が入っていると、 ルビーレッドのキレイな色が出てきますね。 私は、ハイビスカスやローズヒップのハーブティーやハーブコーディアルを、特に夏が近づく頃〜夏頃、飲むことがあります。 ビタミンCが豊富なの

                                  【癒しの時間】ハーニーアンドサンズのアイスティーを飲んでみた! - ☆幸せ&快適な生活を目指すブログ☆
                                • 今月の生存確認20190930 - こうですか?わかりません

                                  みなさんおはこんばんちは、ゆるっぽです。 私はここにいます。 もう9月も終わりですね。 前回ブログを書いたのが8月20日。一ケ月半ぐらい前ですね。 書きたかった記事や漫画を書き終わり、さらに『サッポロ一番のそっくりさんを見つけた話』という記事で久しぶりにバズったので満足してブログから遠ざかってしまいました。 気づけば夏も終わり、もうすぐ消費税10%になりますね。 何もせずにダラダラ過ごしていたわけではなく、ちょっと本気で携帯のゲームアプリが作りたいなあと思うようになりましてプログラム言語のC#とゲーム制作するためのゲームエンジンであるUnityの勉強をしていました。 いましたというかまだまだ初歩段階なので勉強中なんですけども、一ケ月ぐらいたったので簡単なゲームならなんとか作れるようになりました。 作れるといっても今はまだゆっくり時間をかけてプログラムを打ってくって感じですが…。 ゲームプロ

                                    今月の生存確認20190930 - こうですか?わかりません
                                  • 「Blender」の最新版で実用的になったアセットライブラリを解説【Blender ウォッチング】

                                      「Blender」の最新版で実用的になったアセットライブラリを解説【Blender ウォッチング】
                                    • #unitytips で生産性を上げ、仕事を半分に減らそう | Unity Blog

                                      この 4 か月間で Twitter の Unity コミュニティで #unitytips タグをつけて共有されていたヒントの中で、特に優れたものを集めました。この記事でこれらのアイデアを皆さんと共有し、より素早く創造性を発揮できるになっていただきたいと考えています。前回のまとめはこちらの記事をご覧ください。 *この記事にまとめたヒントはコミュニティに参加しているユーザーの経験に基づいたものであり、あくまで参考情報として提供されたものです。また、皆さんの手元で試した時、それぞれのユースケースとまったく同じように動作することは保証されていません。 以下のヒントは、ワークフローに合わせて開発環境をカスタマイズし、全体的な生産性を向上させるためのものです。 ヒエラルキーの中で重複するオブジェクトのナンバリング方法を変更できることをご存知ですか。この機能を活用して、次のプロジェクトでは標準化された命

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                                      • 誰でも簡単にフォトグラメトリを今すぐ無料で始める方法 - Qiita

                                        概要 本記事はフォトグラメトリを初めてやる人を対象にしています。 無料の範囲で簡単に始められるような内容になっています。 フォトグラメトリを使ってリアルのオブジェクトをバーチャルに持っていきましょう! フォトグラメトリとは? 複数の画像から3Dデータを作成する技術です。 手のひらサイズの小さなものから、建造物や都市等といった大きなものまで作成可能です。 特殊な機材は必要なく、画像さえ準備できればすぐに始められます。 準備するもの PC (Windows) カメラ 3DF Zephyr (無料版) PCのスペックによって処理時間が変わります。ゲーミングPCを持っている方は処理が早いかと思います。 通常のPCでも問題ありませんが時間がかかる場合があります。参考として、記事の末尾に私のPCスペックを記載しておきます。 カメラはスマホカメラで十分です。一眼レフ等を使うとより綺麗に撮れます。今回の記

                                          誰でも簡単にフォトグラメトリを今すぐ無料で始める方法 - Qiita
                                        • VRアバターの不正コピーをブロックチェーンで防ぐことはできません|飛駒タオル

                                          こんばんは~ 難しい言葉で若者に夢を見せて労働力とか投資とかを搾取するのが許せないタオルくんだよ~ タイトルが結論でしかないのですが、最近VR空間にブロックチェーンを導入すればアバターの不正コピーを防げる、という説をよく聞くので警告を書こうと思います! VR民は格好のカモ本当はこんな話は放っておけばよいのですが、VRゲームを数千時間プレイしているようなVR住民は新しいもの好きで、数十万の機材に投資するような思い切りを持っていて、それでいて現実には鬱屈している人が多く(偏見)、投資詐欺の格好のカモです かつてのSecond Lifeのように広告代理店が大量に参入し、荒らすだけ荒らした上で何のクリエイティブも生み出さず、去っていった後に「VRメタバースはなぜ失敗したのか?」みたいな本で勝手にオワコン扱いされるのもの癪ですね ブロックチェーンとは何か?ここで、エコシステムとかノンファンジブルトー

                                            VRアバターの不正コピーをブロックチェーンで防ぐことはできません|飛駒タオル
                                          • 3DCGの謎用語を解説! 「Fカーブ」「ストリップ」などアニメ関連はちんぷんかんぷん【Blender ウォッチング】

                                              3DCGの謎用語を解説! 「Fカーブ」「ストリップ」などアニメ関連はちんぷんかんぷん【Blender ウォッチング】
                                            • VFXでここまで世界を作り出せるという比較映像&実際のBlenderを使った圧巻のメイキングムービーが公開中

                                              映像作家のイアン・ヒューバート氏がインディーズ映画でもここまでのビジュアルエフェクトを作り出せる、というメイキングや解説ムービーを公開しています。小さなスタジオで撮影されたグリーンバックの撮影映像から、壮大な世界観のSF映像が作り出せるという比較ムービーや、実際に3DCGソフトのBlenderを使ってあっという間に映像を完成させるまでを見ることが可能です。 VFX Breakdown - Dynamo Dream Teaser - YouTube 以下は上がグリーンバッグで撮影している様子で、下がVFX後の完成映像を切り取ったもの。2回に分けて撮影された2人の人物が、窓から見える部屋の中で1つの映像として合成されています。 VFX処理中は以下の上の画像のような感じ。 建物の扉から出て…… エレベーターに乗り込みます。撮影セットの右側に男性がいますが、完成映像では全く男性は写りません。 エレ

                                                VFXでここまで世界を作り出せるという比較映像&実際のBlenderを使った圧巻のメイキングムービーが公開中
                                              • PolyQuilt

                                                移動 点、線、面の上でマウスドラッグでビュー平面状の移動ができます。エッジの頂点は別エッジの頂点に近づける事で結合する事ができます。 頂点作成 何もない空間をクリックで頂点が作成されます。通常はそのまま面張りモードになりますがジオメトリを点モードにすれば連続で点を作れます。 面張り 何もないエリアか点の上でクリックで面張りを開始します。クリックする度に点、線、面が追加されます。最後に配置した点の上でクリック(ダブルクリックと同意)か右クリックで終了しまた新たな面を作ることができます。 画面上部のツールメニューより作成するジオメトリを点、線、三角形、四角形、ポリゴンから選ぶ事ができます。 また同一面の頂点でクリックすると面の分断になります。 削除/融解 点、線、面の上で長押しでその要素を消去or融解します。共有する線や面がある場合は融解、そうでない場合は削除になります。 ナイフ 空間で長押し

                                                • Better Fbx Importer & Exporter

                                                  Who Don't Need It? If Blender is your only toolchain, you don't need this add-on. Who May Need It?Game developers Who need to import FBX files into Blender and export FBX files to game engines. 3d digital artists Who need to share your 3d artworks to other 3d digital artists who use other 3d softwares, or you want to sell your 3d artworks in various digital markets. What is it?Blender is lack of n

                                                    Better Fbx Importer & Exporter
                                                  • メタバースは厄災! ハリウッドと決別! 爆弾発言(笑)も飛び出した「Blender Conferences」の基調講演【Blender ウォッチング】

                                                      メタバースは厄災! ハリウッドと決別! 爆弾発言(笑)も飛び出した「Blender Conferences」の基調講演【Blender ウォッチング】
                                                    • パーフェクトシンクであそぼう! - はいぬっかメモ

                                                      <概要> iPhoneのデプスカメラを使ったフェイストラッキングで、モデルの顔がリアルタイムにいっぱい動く このしくみに対応したアプリでVRMモデルを動かしてあそんでみよう <概要> 1.パーフェクトシンクとは ■対応機種リスト 2021年11月現在 2.パーフェクトシンク対応モデル 2-1.要件 2-2.サンプルモデル 2-3.雛形からのBlendShapeコピー BlendShapeコピーツール Blenderで編集済のモデルへのBlendShapeコピーについて 3.パーフェクトシンク対応アプリ 3-1.iOS単体アプリ 3-2.PC併用アプリ 1.パーフェクトシンクとは iOSのARKitで取得できるBlendShapeLocation全52点のパラメータに対して、VRMの同名BlendShapeClipを52個用意し、BlendShape単体ではなくClipを用いてVRMモデルの

                                                        パーフェクトシンクであそぼう! - はいぬっかメモ
                                                      • Blenderを使った3DCGプロジェクトを効率化。Pythonでの自動化とアドオン開発を学べる『Blender Python完全ガイド』、秀和システムから発売中

                                                        Pythonの基礎からBlender向けPythonプログラム・アドオンの開発まで学べる『Blender Python完全ガイド』、秀和システムから販売中 Blender内でPythonを活用し、3Dモデリングやアニメーション制作などの3DCGプロジェクトを効率化する方法が解説されている Python初学者でも、最終的には自分でBlender向けのPythonプログラムを作成できるように構成されているとのこと 秀和システムは2023年12月22日(金)より、Pythonの基礎からBlender向けPythonプログラム・アドオンの開発まで学べる『Blender Python完全ガイド』を販売しています。総ページ数は542ページ、価格は4,620円(税込)。 本書は、Blender内でPythonを活用し、3Dモデリングやアニメーション制作などの3DCGプロジェクトを効率化する方法が解説され

                                                          Blenderを使った3DCGプロジェクトを効率化。Pythonでの自動化とアドオン開発を学べる『Blender Python完全ガイド』、秀和システムから発売中
                                                        • 初心者歓迎!Blender学園 1時間目:サンプルシーンを開いて基本操作を学ぼう

                                                          2022/06/30 初心者歓迎!Blender学園 1時間目:サンプルシーンを開いて基本操作を学ぼう Blender CGWORLD.jpで新たなBlender連載がスタート! この連載では、これからCGを始めたい人に向けて、Blenderを入り口にCG制作の基礎を解説していきます。中学生、高校生でも覚えられるようわかりやすく簡単に、基本操作からレンダリング、アニメーションまで、ひと通り触れていく予定です。一緒に手を動かしながら、CGの基礎を身につけていきましょう! STEP 0:Blenderとは? はじめまして、CGを使った映像の演出やアートディレクションをしています、日下部 実です。 この連載では、3DCGの入門として、Blenderというオープンソースのツールを使い、「3Dって難しそうだけど、どんな感じだろう?」と思っている人が手軽に試せるように、暗記しないといけないショートカッ

                                                            初心者歓迎!Blender学園 1時間目:サンプルシーンを開いて基本操作を学ぼう
                                                          • 光造形3Dプリンタで作る、世界で一つだけのフィギュア リアルな人体モデルを作る最短の方法

                                                            光造形3Dプリンタで作る、世界で一つだけのフィギュア リアルな人体モデルを作る最短の方法:3Dプリンタ買っちゃいました(1/2 ページ) 連載3回目は、予告通り、オリジナル人体フィギュアの製作がテーマだ。 オリジナルというからには、ありもののデータをどっかから持ってきて3Dプリントするということではない。自分で顔から体まで3Dソフトを使ってモデリングすることを意味する。人体の3Dモデリングは困難を極める作業で、外部に依頼すれば数百万円かかる。ぼくもかつては「Blender」とか「Zbrush」とか使って作れるようになりたい、と夢見ていたことがあったが、結局書籍を何冊か買っただけで終わった。 ではどうするか。専用ソフトを使うのだ。 パラメーターを調整しカスタマイズすることでさまざまな容姿の人体モデルを作ることができるソフトがある。 古くは美少女ゲームの「カスタムメイド3D」がMMDへの書き出

                                                              光造形3Dプリンタで作る、世界で一つだけのフィギュア リアルな人体モデルを作る最短の方法
                                                            • グリースペンシルでどんなことができるのか?様々な作例を紹介 / 背景作画・3Dコンテ・アニメの自動中割・普通にペイントソフトとしての使用など【Blender2.8】 – 忘却まとめ

                                                              Blender2.8になりグリースペンシルの機能が大幅に拡張され、様々な用途に使える可能性が出てきた。この記事ではグリースペンシルでどのようなことができるのか、TwitterとYouTubeで見かけた画像や動画の作例を紹介する。

                                                                グリースペンシルでどんなことができるのか?様々な作例を紹介 / 背景作画・3Dコンテ・アニメの自動中割・普通にペイントソフトとしての使用など【Blender2.8】 – 忘却まとめ
                                                              • スマホカメラで手のモーションを記録してUnityでピアノ演奏したかった - Qiita

                                                                この記事は、 North Detail Advent Calendar 2019 の22日目の記事です 概要 やりたいこと ピアノ演奏中の手のモーションをスマホカメラで記録する Unityでアニメーションしてピアノ演奏する 技術的なこと google/mediapipeでハンドトラッキング用のiOSアプリをビルド iPhoneカメラで手のモーションを記録 Blenderでアニメーション化 & ピアノオブジェクト作成 Unityに取り込んで再生、指と鍵盤の当たり判定で音を鳴らす 成果物 ※雑音が流れるのでご注意を Unityでピアノを弾いてみたかった (雑音が流れますのでご注意を) pic.twitter.com/fVuHP9Xb0K — ヤマト (@yamatohkd) December 21, 2019 ......はい(出落ち) 作業環境 ・MacBook Pro (Retina, 1

                                                                  スマホカメラで手のモーションを記録してUnityでピアノ演奏したかった - Qiita
                                                                • 日本の風景を3Dでリアルに再現した“まるで実写”な鉄道運転シミュレーター『走る列車』が開発中。鉄の匂いまで感じとれそうな鉄道の空気をアンリアルエンジン5で忠実に表現する

                                                                  日本の風景を3Dでリアルに再現した“まるで実写”な鉄道運転シミュレーター『走る列車』が開発中。鉄の匂いまで感じとれそうな鉄道の空気をアンリアルエンジン5で忠実に表現する 個人ゲーム開発者のリズ氏は、日本の風景をリアルに再現した鉄道運転シミュレーター『走る列車』(RUNNING TRAIN)を開発中だ。 対応プラットフォームはPC(Steam、Epic Games Store)で、発売時期は2024年第2四半期頃を予定している。 『走る列車』は、日本の風景を3Dでリアルに再現した鉄道運転シミュレーターだ。 本作の最大の特徴は、その実写さながらのグラフィックだろう。これまでの鉄道運転シミュレーターでは、運転席からのリアルな風景を再現する方法といえば実写の映像を使うのが主流だったが、本作は最新のゲームエンジンであるアンリアルエンジン5で開発を行うことで3DCGによるフォトリアルな空間を再現してお

                                                                    日本の風景を3Dでリアルに再現した“まるで実写”な鉄道運転シミュレーター『走る列車』が開発中。鉄の匂いまで感じとれそうな鉄道の空気をアンリアルエンジン5で忠実に表現する
                                                                  • VFXアナトミー 実写の浅草に作画キャラクターを融合させる、TVアニメ『さらざんまい』

                                                                    2018/12/19 VFXアナトミー 実写の浅草に作画キャラクターを融合させる、TVアニメ『さらざんまい』"つながるPV"完全版 ドキュメンタリータッチで撮影された浅草に作画キャラクターたちが自然なかたちで共存する。見返すほどに深みを増す意欲作の舞台裏。 ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 245(2019年1月号)からの転載となります。 TEXT_福井隆弘 / Takahiro Fukui EDIT_沼倉有人 / Arihito Numakura(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada PHOTO_弘田 充 / Mitsuru Hirota TVアニメ『さらざんまい』2019年4月よりフジテレビ"ノイタミナ"ほかにて放送開始 sarazanmai.com 監督:幾原邦彦/チーフディレクター:武内宣之/シリーズ構成:幾原邦彦、内海

                                                                      VFXアナトミー 実写の浅草に作画キャラクターを融合させる、TVアニメ『さらざんまい』
                                                                    • 『エヴァンゲリオン』シリーズのスタジオカラーが推進するリモートデジタルアニメ制作環境

                                                                      株式会社カラーは、2006年に設立された映像企画制作会社である。同社は、2020年春から新型コロナウイルスの流行が始まり、出社率を下げる必要が生じたため、画面転送型のリモートデスクトップソリューションを導入した。このリモート化に手応えを感じた同社は、さまざまな職務の人が自由に働き方を選べるようなリモート業務基盤を導入したいと考えた。 そこで同社が選んだソリューションが「VDI」(仮想デスクトップ)である。それも単なるVDIではなく、GPUも仮想化できるvGPU対応のVDIである。実際のソリューションの提案や導入は図研ネットウエイブが担当し、2021年末に導入がほぼ完了した。現在は順次業務をVDI上に移行している最中だが、そのパフォーマンスや管理のしやすさは期待通りであり、今後は映像制作業務も移行していく予定だ。 システム導入の契機はコロナ禍による出社自粛 庵野秀明氏が代表取締役社長を務める

                                                                        『エヴァンゲリオン』シリーズのスタジオカラーが推進するリモートデジタルアニメ制作環境
                                                                      • 利用者調査から見た日本におけるVRChatのコミュニティと経済圏 第二章 VRChat利用者動向について|SHOGO 新保正悟

                                                                        お世話になっております!VLEAPの新保です。 今回は前回予告していたVRChatの方々へのインタビュー及びアンケートで判明した利用者動向についてご報告させていただきます! 以下のリンクに本研究の調査目的と、調査方法について記載したnoteがありますので、ご一読いただければ幸いです! VRChatの利用実態 利用者動向調査結果現在、まだ一般的とは言えないVRChatを利用している方々の性質についての調査になります。イノベーター理論でいう、イノベーターに当たる人たちが実際はどのような性質をもった方々なのかを、9項目に分けて記述したものになります。 なお、使用機材など経済圏に関わるところは、後日のnoteで公開させていただければと思っております! それではさっそく見ていきたいと思います! VRC利用者の職業 回答数=545自由回答形式の設問に回答された職業を、総務省が出している日本標準職業分類

                                                                          利用者調査から見た日本におけるVRChatのコミュニティと経済圏 第二章 VRChat利用者動向について|SHOGO 新保正悟
                                                                        • AUTOMATIC1111+ControlNetのつかいかた|BTA(Kelorin Jo)|note

                                                                          (23/04/04追記)線画を崩さず着色できるAIの登場を待ってたら、AUTOMATIC1111WebUIの拡張機能で使えるやつが先に登場したので、早速試しました。 https://github.com/Mikubill/sd-webui-controlnet 導入方法AUTOMATIC1111WebUIのExtentions-Install from URLから https://github.com/Mikubill/sd-webui-controlnet.git を入れてインストールします。 一旦WebUIを終了して、AUTOMATIC1111_webuiのあるフォルダ内、 extensions\sd-webui-controlnet\models に、https://huggingface.co/webui/ControlNet-modules-safetensors/tree/ma

                                                                            AUTOMATIC1111+ControlNetのつかいかた|BTA(Kelorin Jo)|note
                                                                          • 【WebGL2】アニメーション付きの草を大量に生やす ~ Skinning Mesh と GPU Instancing の連携 ~ - KAYAC engineers' blog

                                                                            この記事はTech KAYAC Advent Calendar 2022 22日目の記事です。 こんにちは! ハイパーカジュアルゲームチームのフロントエンドエンジニアの深澤です。 WebGL2で、スキニング処理をしているGLTFのモデルを GPU Instancing で大量に表示するデモを作ってみました。影を落とす処理も合わせて、会社の Mac Chrome では30,000個ほど、私物 iPhoneX Safari では2,000-3,000個ほどは60FPSで表示できていそうです。 URLはこちらです。 デモサイト: https://takumifukasawa.github.io/PaleGL/demos/grass-skinning-gpu-instancing/ デモのgithub: https://github.com/takumifukasawa/PaleGL/tree/m

                                                                              【WebGL2】アニメーション付きの草を大量に生やす ~ Skinning Mesh と GPU Instancing の連携 ~ - KAYAC engineers' blog
                                                                            • ゼロから分かるBlender講座 Vol.01ーキャラクターモデルを自作してゲームエンジンで動かすまでの最短チュートリアル

                                                                              こんにちは、株式会社ヒストリアのアートディレクター くろさわです。本記事では、ゲームメーカーズのアセット制作企画の第1弾として、ゲームキャラクターのモデリングからテクスチャペイント、書き出しまでの制作過程をハンズオン形式でお届けします。また、制作した自分のモデルをアンリアルエンジン5(以下、UE5)上で動かす方法も解説します。 TEXT / くろさわ

                                                                                ゼロから分かるBlender講座 Vol.01ーキャラクターモデルを自作してゲームエンジンで動かすまでの最短チュートリアル
                                                                              • 3Dキャラのうさ耳を作る! いよいよ「Blender」で顔の造形を始めよう【Blender ウォッチング】

                                                                                  3Dキャラのうさ耳を作る! いよいよ「Blender」で顔の造形を始めよう【Blender ウォッチング】
                                                                                • オープンソースの3DCG制作ツール「Blender 2.82」が公開/炎・煙・流体・布を自在に操る物理シミュレーションの強化とUDIM/USDのサポートが目玉

                                                                                    オープンソースの3DCG制作ツール「Blender 2.82」が公開/炎・煙・流体・布を自在に操る物理シミュレーションの強化とUDIM/USDのサポートが目玉