並び順

ブックマーク数

期間指定

  • から
  • まで

281 - 320 件 / 780件

新着順 人気順

blenderの検索結果281 - 320 件 / 780件

  • 風景ドット絵におけるBlenderの活用|Seaeees

    この記事は「端ドット絵 Advent Calendar 2023」7日目の記事です。 (今年は3つ(ドット絵、裏ドット絵、端ドット絵)のドット絵アドカレが満席!合計75記事が読めちゃう予定です。すごい!) はじめにこんにちは。Seaeeesしーいーず(@seaeees)と申します。 趣味でゲーム制作やドット絵を描いているその辺の高校生正しくは高専生です。 昔からゲーム制作を中心に活動していて、今年は「E-999」という ゲームを公開して、ちょっとTwitterで話題になりました。(なってないかも) ドット絵作品を真面目に書き始めたのは今年からで、主に背景を中心としたイラストを描いています。 「陽射し」「道路」「消えた夏を追いかけて」彩度高めな、奥行きのある、大きめのドット絵を描いてました。 超絶作業スピードが遅いことや、学校行事に忙しかったこともあり、作品数はあまり多くはありません…。(こ

      風景ドット絵におけるBlenderの活用|Seaeees
    • Blender2.8のプリンシプルBSDFの使い方を解説する - MRが楽しい

      本日は Blener2.8 の調査枠です。 Blender2.8のプリンシプルBSDF (Principled BSDF) の解説と使用例を記事にします。 本解説は主に以下のページを参考にしました。 cycles.wiki.fc2.com プリンシプルBSDFとは プリンシプルBSDFは "PBR" (Physically-Based Rendering : 物理ベースレンダリング) シェーダとして知られる Disney "principled" BRDF に基づいたシェーダです。 ・Physically-Based Shading at Disney https://disney-animation.s3.amazonaws.com/library/s2012_pbs_disney_brdf_notes_v2.pdf Pixar の Renderman や Unreal Engine な

        Blender2.8のプリンシプルBSDFの使い方を解説する - MRが楽しい
      • 体型をふっくら滑らかな曲線にしてかわいらしくする ~「Blender」でゼロからキャラをモデリング【Blender ウォッチング】

          体型をふっくら滑らかな曲線にしてかわいらしくする ~「Blender」でゼロからキャラをモデリング【Blender ウォッチング】
        • Blender3.0を使って初心者がこれからブレンダーを始めるのにピッタリのチュートリアル動画が公開されました|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

          Blender3.0をダウンロードする ブレンダーのチュートリアル動画で有名なBlender Guruさんが初心者向けに最新のBlender3.0を使って1からドーナッツを作るチュートリアル動画を公開しました。この動画ではモデリング、ライティング、マテリアル、ジオメトリーノード、レンダリングの基本的な使い方を一通り学ぶ事が出来ます。このドーナッツ動画は新しいブレンダーのバージョンが出るたびに作られますが、過去に3回同じドーナッツ動画が作られてきました。 過去にこのシリーズでドーナッツを作成した事がありますが、YOUTUBEだと字幕設定が出来るので非常に見やすかったです。また、ブレンダーのショートカットをPDFにまとめた画像をこちらからダウンロードする事も可能です。 現在パート3まで公開されていますが、明日パート4以降が公開予定となっています。

            Blender3.0を使って初心者がこれからブレンダーを始めるのにピッタリのチュートリアル動画が公開されました|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
          • Cluster Creators Guide

            clusterで「つくる」に挑戦しよう UnityとCluster Creator Kitがあれば、あなただけのワールドやクラフトアイテム・アクセサリーをcluster上にアップロードすることができます。 下記の記事から手順を学ぶことができます! Step1 Unity・Cluster Creator Kitを導入する 最初にUnityを導入し、cluster用にセットアップする必要があります。準備の方法は下記2つの方法があります。 Cluster Creator Kitの詳細はこちら。

              Cluster Creators Guide
            • Blenderを活用して少人数でのアニメづくりを実現! 「モータークイーン」アニメPV

              「MOTOR QUEEN」 原作:栗早家鷹、ストーリー原案:三澤 亮、企画:合同会社KiT、栗早家鷹、音楽プロデューサー:AiLi、テーマソング『Motor Spirits(MOTOR QUEEN Ver)』、作曲/編曲:川本盛文、歌:MOTOR QUEEN、制作プロデューサー:澤江美知、石井孔人、協力 株式会社新東通信、合同会社DMM.com、ボートレース平和島、監修:三澤 亮、モータークイーン製作委員会、アニメーションプロデューサー:伊藤陽介、アニメーション制作:VIGORE Inc.、監督/原画/美術/3DCG/撮影:高原さと motor-queen.com ©BOAT RACE HEIWAJIMA All rights reserved. 映像の尺は90秒で、基となる楽曲にアニメーション映像を付けたミュージックビデオの形式で制作させていただきました。スケジュールや予算の関係上、少人

                Blenderを活用して少人数でのアニメづくりを実現! 「モータークイーン」アニメPV
              • Blenderで簡単に建物を作成できるライブラリ『Buildify 1.0』が公開!商用利用も可能

                Blenderのジオメトリノードを用いて簡単に建物を作成できるライブラリ「Buildify」が公開 モジュールを変更することで様々な建物を作成できる 商用利用も可能 3DアーティストのParvel Oliva氏が、Blenderのジオメトリノードを使って簡単に建物を作成できるライブラリ「Buildify 1.0」を公開しました。 And so #buildify is now available for everyone! #geometrynodes library that I’ve made for quick city creation for #blender #b3d This is the first version, so any feedback is more than welcome 🙂 #osm Get it here > https://t.co/3ISt3wG

                  Blenderで簡単に建物を作成できるライブラリ『Buildify 1.0』が公開!商用利用も可能
                • 【Blender】オブジェクトの分割と結合方法

                  「オブジェクトの分割」は、1つのメッシュを、頂点・辺・面単位で2つのメッシュに分割できる効果です。 「この部分は別のオブジェクトとして扱いたい!」という時に使う機能です。 オブジェクトの分割のやり方以下、やり方です。 「編集モード」にする分割したい頂点・辺・面を選択するPキー → 「選択物」をクリックする でオブジェクトの分割が出来ます。

                    【Blender】オブジェクトの分割と結合方法
                  • Microsoft joins the Blender Development Fund — blender.org

                    Microsoft makes use of Blender to generate synthetic 3D models and images of humans that can be used to train AI models. For researchers, having access to high quality free/opensource 3D software has proven to be of great benefit for scientific projects. You can check some of their work here. To express their support, Microsoft is joining the Blender Foundation’s Development Fund as a Corporate Go

                      Microsoft joins the Blender Development Fund — blender.org
                    • Blender で背景を透明にしてレンダリングする

                      そのほかシャドウキャッチャー(バージョン 2.79 以降の Cycles)バージョン 2.78 以前の Cycles ではオブジェクトの落とす影のみをレンダリングすることができなかった。シャドウキャッチャーを使えば、背景オブジェクトを透明にしつつ、そのオブジェクトに影を落とすことができる。これは実写のフッテージと合成するときに便利だ。 これを有効にするには透明にしたいオブジェクトのシャドウキャッチャーにチェックを入れる。プロパティ > オブジェクト > Cycles設定にある。加えて上記のレンダー > フィルム > 透過にもチェックを入れる。

                      • ベテランジェネラリストのBlender基礎レッスン 第2回:Blenderを始めてみよう

                        社内にBlenderチームを結成し、デモ映像の制作を通じて日々検証を行なっているグリオグルーヴ。本連載では、3ds Max歴25年からBlenderを使い始めた同社のCGディレクター横田義生氏が、自身の経験からBlenderを始めたい人に向けたTIPSを紹介していく。 TEXT_横田義生 / Yoshio Yokota(Griot Groove) EDIT_小村仁美 / Hitomi Komura(CGWORLD) Infomation 『DEEP HUNTER』 グリオグルーヴBlenderチームによる、Blenderで制作を完結させることを目標としたCGアニメーション作品のパイロットムービー。本連載では、この映像の制作を通してBlenderの基礎を解説していく 連載開始に寄せて Blenderを使い始めてほぼ一年が経過しようとしています。当初は長年使用してきた3ds Maxとほんのわず

                          ベテランジェネラリストのBlender基礎レッスン 第2回:Blenderを始めてみよう
                        • 「Blender」のシェイプキーをマスターして3Dキャラに表情を与える!【Blender ウォッチング】

                            「Blender」のシェイプキーをマスターして3Dキャラに表情を与える!【Blender ウォッチング】
                          • 2021年6月24日 Canonical、3DCGソフトBlenderの商用サポートを提供、Ubuntu以外のOSにも対応 | gihyo.jp

                            Linux Daily Topics 2021年6月24日Canonical、3DCGソフトBlenderの商用サポートを提供、Ubuntu以外のOSにも対応 Canonicalは6月23日、オープンソースの3DCGソフトウェアスイート「Blender」の長期サポート版である「Blender LTS」の商用サポートサービスを提供することを明らかにした。BlenderにはLinux版のほかにもmacOS版やWindows版が存在するが、CanonicalはUbuntu以外のLinuxディストリビューションやmacOS/Windowsで動くBlender LTSについても本サポートサービスで対応する。 Canonical launches Blender LTS support | Ubuntu Canonical Offering Blender Support -blender.org 現

                              2021年6月24日 Canonical、3DCGソフトBlenderの商用サポートを提供、Ubuntu以外のOSにも対応 | gihyo.jp
                            • ブレンダーでリアルな木を簡単に作るアドオン「Modular Tree」|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                              ブレンダーで木を作るのに便利なアドオン「Modular Tree」が公開されています。こちらを使えばこんな木を自動で作成可能。 Modular treeのアドオンはこちらのページから無料でダウンロード出来て、インストール方法から使い方は下記動画に載っています。 木の幹と枝はパラメーターを調整して作成 自動で入っている葉っぱまたは自分で作ったモデルを用意すれば 自動で枝先に配置する事が出来て いい感じの見た目になっています。手で1つ1つ配置していると膨大な時間がかかりますが、時間短縮につながるのでかなり使い勝手が良いと思いますよ。

                                ブレンダーでリアルな木を簡単に作るアドオン「Modular Tree」|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                              • 【初心者向け】世界一やさしいBlender入門!使い方&導入〜画像作成までを徹底解説【3.6対応】

                                ■Blenderのダウンロードはこちら https://www.blender.org/ ※24:14あたり、編集モードにしても頂点がオレンジにならず 選択されていない場合は「Aキー」で全選択できます。 🏆⬇︎無料LINE登録で豪華特典6つ⬇︎🏆 https://liff.line.me/1657649189-pNlRn732/landing?follow=%40238bfxjy&lp=g3ncUu&liff_id=1657649189-pNlRn732 【「アプリで開く」を押してください)】 ✅「blender塾」受講生の声 https://www.youtube.com/@bibi_interview ◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆     🐸 3D Bibi公式LINE 🐸    ⬇︎6つのLINE限定無料プレゼント⬇︎ ◆━━━━━━━━━━━━━━━

                                  【初心者向け】世界一やさしいBlender入門!使い方&導入〜画像作成までを徹底解説【3.6対応】
                                • ブレンダーで使える無料の290種類以上のMaterialX形式のマテリアルライブラリーとBlenderUSDプラグイン1.0がリリース|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                    ブレンダーで使える無料の290種類以上のMaterialX形式のマテリアルライブラリーとBlenderUSDプラグイン1.0がリリース|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                  • プリンシプルBSDFで異方性反射の使い方(1)/旋盤加工の作り方 - Blenderであそんでみた

                                    ※記事製作時のバージョン:Blender2.92 プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。 第14回は異方性反射の使い方その1です。 今回の記事では異方性反射の代表格、旋盤加工の作り方を紹介します。 異方性反射とは、簡単に言うと「一定方向のキズや溝が沢山あると、反射光(ハイライト)が帯状に伸びて見える」現象のことです。 主な例として、次のようなものがあります。 旋盤加工 ヘアライン加工 CDやDVDの裏面 アナログレコードの盤面 髪の毛の光沢(天使の輪) 異方性反射 異方性反射の設定方法は、他のパラメーターに比べてかなり独特で、説明する内容も多くなります。 1回の記事ではまとめきれないので、次のように段階を踏みながら説明していきます。 旋盤加工の作り方(この記事) ヘアライン加工の作り方 スピン加工の作り方 異方性反射の基礎知識 応用と補足と余談 多いな! で

                                      プリンシプルBSDFで異方性反射の使い方(1)/旋盤加工の作り方 - Blenderであそんでみた
                                    • 【Blender】原点を移動させる|yugaki

                                      オブジェクトの原点を移動させたい場合の操作方法を紹介。 オブジェクトを移動、回転拡大縮小する際、原点を中心に動かしたい場合もありがち。オブジェクトをグラウンド(地面)に配置したいときも有効。 方法は2つ。 ・コマンドを使って原点を動かす ・手動操作で原点を動かす(マウス操作) <Blender 2.83.4> ■コマンドを使って原点を動かす3Dカーソルを介して原点を動かす必要あり。(※複数操作が必要) では、試しに原点を底面へ移動させ、オブジェクトをグラウンドにスナップさせてみよう。 <基本手順>・オブジェクトモード ・任意のオブジェクトを選択する。 ・選択モードに切り替える(TAB) ・選択ツールで、原点を移動させたい面を選択(3で切り替え) ・オブジェクト>スナップ>カーソル→選択物(Shift+Sでパイメニュー) ・オブジェクトモードに切り替える(TAB) ・オブジェクト>原点を設定

                                        【Blender】原点を移動させる|yugaki
                                      • 手軽に高品位な海岸シーンを作成できるアセット「Waterial」を導入してみた!【Blender ウォッチング】

                                          手軽に高品位な海岸シーンを作成できるアセット「Waterial」を導入してみた!【Blender ウォッチング】
                                        • Blender初心者向け 円の穴を開ける方法5選|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                          Blenderを使って丸い形の穴を開けたい時にどうやるのか色々な方法があるので5個紹介したいと思います。 ①Bool Toolを使って穴を開ける方法 1番メジャーな方法として標準搭載されているアドオン「Bool Tool」を入れて使う方法があります。 BlenderプリファレンスからBool Toolにチェックを入れたら、 右側の「編集」タブを選んで「オブジェクトモード」にすると「Bool Tool」が使えるようになります。 2つのモデルを用意して、 ①穴のモデルを選択(今回だと円柱) ②穴の開けられるモデルを選択(今回だとボックス) Bool Toolの「Differce」を選ぶと穴が開きます。 ショートカット でCtrl+Shift+テンキーのマイナスを押すと直ぐにDifferenceで穴を開けれるので便利です。 2つのモデルを選んで、ショートカット のCtrl+テンキーのマイナスを押

                                            Blender初心者向け 円の穴を開ける方法5選|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                          • 【ファッション3DCG】日本初!学校法人岩崎学園 横浜fカレッジでファブリックスキャナー「NOCTAS」を使った授業を開始

                                            NFT Mediaでは、平日のみ毎日メールで読者限定情報をお届けしています。 ご登録いただくと、NFTビジネス活用事例などのお役立ち最新情報をメールでお知らせします。 ・編集部おすすめ記事 ・週間記事ランキング ・NFTビジネス活用事例 ・NFTビジネス成功・失敗事例 ・NFTニュース速報 ・キャンペーン情報 ・読者限定Giveaway企画

                                              【ファッション3DCG】日本初!学校法人岩崎学園 横浜fカレッジでファブリックスキャナー「NOCTAS」を使った授業を開始
                                            • Apple、3DCGツール「Blender」の開発基金に参加 資金にとどまらない支援提供

                                              Appleは開発基金への寄付と並行して、エンジニアリングに関する専門知識と追加のリソースをBlender本部と開発コミュニティに提供し、Blenderのアーティストや開発者を支援する。 Blenderは、オープンソースで開発されている3DCG制作ツールで、商用アプリにも負けない機能を持ち、高機能にもかかわらず無料で利用できるとして、世界中のユーザーに利用されている。 関連記事 Appleが推進する3D/ARフォーマット「USDZ」とは何か? WWDC 2018で「3DにおけるPDF」としてAppleがプッシュしたフォーマットの詳細が明らかに。 AppleのARヘッドセットはフレネルレンズを採用? 2022年に1000ドルで登場とアナリスト予想 Apple製ARデバイスに関してミン=チー・クオ氏が新たな予想。 Appleの新章担当リッチオ氏、AR/VRヘッドセット開発責任者に? 独自ディスプ

                                                Apple、3DCGツール「Blender」の開発基金に参加 資金にとどまらない支援提供
                                              • 五分目悟に聞く、CGドラマの作り方。Unreal Engineをフル活用して各話1週間で完パケるワークフローを紹介。

                                                TOP スペシャルコンテンツ 五分目悟に聞く、CGドラマの作り方。Unreal Engineをフル活用して各話1週間で完パケるワークフローを紹介。 2023/10/12 PR 五分目悟に聞く、CGドラマの作り方。Unreal Engineをフル活用して各話1週間で完パケるワークフローを紹介。 マウスコンピューター BlenderUnreal Engine この数年、ツールの進化やコロナ禍を契機として、3DCGを新たな絵筆に選ぶ「作家」が次々に誕生している。CGWORLDが行ったBlenderユーザー向けの調査でも、3年以内にBlenderを始めたユーザーが8割に上るなど、異分野出身のクリエイターの増加がめざましい。BlenderやUnreal Engineを駆使しながら、CGキャラクターたちによるシニカルな群像劇を描く五分目悟(ごぶんめさとる)はその代表的な作家の一人だ。 同氏の「CGドラ

                                                  五分目悟に聞く、CGドラマの作り方。Unreal Engineをフル活用して各話1週間で完パケるワークフローを紹介。
                                                • Blender2.8 超初心者向け 絶対に覚えておきたいモデリングの基本的な操作方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                  今回はblender2.8を使ってどのようにモデリングしていくのか基本的な使い方を記事にしました。 blenderを初めて触ってモデリングする人はどんな機能を使ってモデリングしていくのか参考にしてみてください。 【Blender3.0版】希望の光!MAYAの操作性に慣れている人でもBlenderを同じように操作出来るようにする方法 ! 最新のblneder3.0が公開されましたが、それに合わせて記事を更新しました。 何度も挫折してきましたが希望の光が見えて... こちらの記事は過去に紹介したblenderをmayaと同じように操作できるアドオンを導入したショートカットを使っているので注意してください。blender2.8をインストールしただけでは以下のような使い方にはなりません。 モデルの作り方 shift+A モデルを作る場合はベースとなるポリゴンモデルを用意します。 ベースモデルは作業

                                                    Blender2.8 超初心者向け 絶対に覚えておきたいモデリングの基本的な操作方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                  • 3D Bibi

                                                    はじめまして!びびです🐸▼ どんなチャンネル? ▼blender初心者のレベルを「0→1」に上げるためのチャンネルです。チュートリアルやTipsを圧倒的にやさしく解説しています。▼ チャンネルの目的は? ▼『3DCGの敷居を下げて、その楽しさを広める』自分がそうだったように「機械音痴でも絵が描けなくても創作を楽...

                                                      3D Bibi
                                                    • 3DCGの謎用語を解説! 「スカルプト」で毛は生えないし「リメッシュ」では酔えない【Blender ウォッチング】

                                                        3DCGの謎用語を解説! 「スカルプト」で毛は生えないし「リメッシュ」では酔えない【Blender ウォッチング】
                                                      • Genshin Impact Character Shader for EEVEE - 『原神』に影響を受けて制作されたBlenderのEEVEE対応トゥーンシェーダーパック!

                                                        CG総合&業界 本 本-Book CGWORLD vol.310 2024年6月号 - 「ローポリから始める3DC... 2024-04-27 さぁさぁ久しぶりのCGWORLD紹介ですよ。2024年5月10日発売の『CGWORLD vol.310 2024年6月号』はSNSで有名な方々によるローポリ特集! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Lazy Bones - メッシュの形状を元に良い感じの位置に骨を配置してくれる... 2024-04-26 Blue Nile 3dによるBlenderアドオン『Lazy Bones』がリリースされました!メッシュの形状を元に良い感じの位置に骨を配置してくれます。 続きを読む

                                                          Genshin Impact Character Shader for EEVEE - 『原神』に影響を受けて制作されたBlenderのEEVEE対応トゥーンシェーダーパック!
                                                        • Instant Impostors V1.0 - ゲームの負荷軽減でもお馴染みの偽りの全方向対応ビルボードをBlender上で簡単に生成できるアドオンが登場!EEVEEに対応!

                                                          Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon ANIMAX 2.3 - プロシージャルアニメーションを手軽に実装出来るツールセ... 2024-04-13 Monaime Zaim氏による多彩なプロシージャルアニメーションを実現出来るBlender向けアドオン『ANIMAX』のv2.3がリリースされました! 続きを読む Maya アセット アセット-Asset gkRig - DreamWorks Animationのキャラクターテクニカル... 2024-04-12 DreamWorks Animationのキャラクターテクニカルディレクター稲垣 教範 (Yukinori Inagaki)氏がMayaのBifrost向けリギング用コンパウンドをGithub上に公開しました! 続きを読む

                                                            Instant Impostors V1.0 - ゲームの負荷軽減でもお馴染みの偽りの全方向対応ビルボードをBlender上で簡単に生成できるアドオンが登場!EEVEEに対応!
                                                          • 【Blender】インバースキネマティクス(IK)の適用手順 | XR-Hub

                                                            以前の記事でアーマチュアを用いたアニメーション作成方法についてご紹介しました。よろしければ先に以下の記事をご覧ください。 Blenderを使ってUnityにアニメーションを追加する手順 ボーンの角度を調整して、ポーズをつけ、キーフレーム登録をする、といったものがアニメーション作成の流れです。 調整するボーンが多くなればなるほどボーンの調整工程は時間をとるものになります。例えば一口に腕を動かすアニメーションをつくるといっても、以下のように複数の工程を踏まなければなりません。 アニメーション工程例 今回はそういった作業工程を短縮できて、かつ自然なアニメーションを作り出すことができる「インバースキネマティクス(IK)」についてご紹介していきます。 本稿はユニティちゃんライセンス条項の元に提供されています。 インバースキネマティクス(IK)とは 複数のボーンが連動して動くようにするための機能です。

                                                            • ブレンダー初心者用 1から人間をモデリングする2時間以上のチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                              ブレンダーを使って1から人間をモデリングする2時間以上のチュートリアル動画が公開されています。手順を追っていけば初めての人でも作れる内容になっているのでキャラクターを作りたいと思っている人は是非チャレンジしてみてください。

                                                                ブレンダー初心者用 1から人間をモデリングする2時間以上のチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                              • Blenderのベイクを完全に理解する | 3DCG school

                                                                Blenderの上達には、上手なテクスチャ作りが欠かせません。どんなに素晴らしいメッシュを作っても、テクスチャの表現がイマイチだと、モデルのリアリティは損なわれます。 今回は、テクスチャ作りで多用されるベイク機能について詳しく解説します。本記事では、自分が実践しているワークフローを交えながら紹介しますので、ぜひ参考にしてみてください テクスチャベイクとは ベイクとは、テクスチャの焼きこみのことです。ベイクを使用すると以下のようなことができます。 マテリアル間で色を転写する複数のマテリアルから成るモデルを、1枚のテクスチャにまとめるハイポリのディテールをノーマルマップに保存する Unityのようなゲームエンジンにモデルを持っていく場合は、エンジンのパフォーマンスを落とさないために、テクスチャをできるだけまとめることが必要になります。 レンダリングエンジンはCycles Blender2.8に

                                                                  Blenderのベイクを完全に理解する | 3DCG school
                                                                • 無料の「Blender」で凹凸の少ないレリーフをリアルな立体に変えるテクニック【Blender ウォッチング】

                                                                    無料の「Blender」で凹凸の少ないレリーフをリアルな立体に変えるテクニック【Blender ウォッチング】
                                                                  • AI Render v0.2.6 - シンプルなシーンの画像からAIパワーで高精細な画像を生成!DreamStudio(Stable Diffusion)と手軽に連動できるBlender向け無料&オープンソースアドオン!

                                                                    Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon ANIMAX 2.3 - プロシージャルアニメーションを手軽に実装出来るツールセ... 2024-04-13 Monaime Zaim氏による多彩なプロシージャルアニメーションを実現出来るBlender向けアドオン『ANIMAX』のv2.3がリリースされました! 続きを読む Maya アセット アセット-Asset gkRig - DreamWorks Animationのキャラクターテクニカル... 2024-04-12 DreamWorks Animationのキャラクターテクニカルディレクター稲垣 教範 (Yukinori Inagaki)氏がMayaのBifrost向けリギング用コンパウンドをGithub上に公開しました! 続きを読む

                                                                      AI Render v0.2.6 - シンプルなシーンの画像からAIパワーで高精細な画像を生成!DreamStudio(Stable Diffusion)と手軽に連動できるBlender向け無料&オープンソースアドオン!
                                                                    • 「Blender 3.3」の新機能ヘアーカーブでスタイルをおしゃれにキメるテクニック!【Blender ウォッチング】

                                                                        「Blender 3.3」の新機能ヘアーカーブでスタイルをおしゃれにキメるテクニック!【Blender ウォッチング】
                                                                      • 3Dキャラをモフモフにしてみよう! ぬいぐるみのような質感を「Blender」で実現【Blender ウォッチング】

                                                                          3Dキャラをモフモフにしてみよう! ぬいぐるみのような質感を「Blender」で実現【Blender ウォッチング】
                                                                        • Blender | Blenderチートシート・基本操作ショートカット一覧表(日本語)2.91+業界互換キーマップ

                                                                          Blenderショートカット一覧表、ver2.91対応です。 Blender 2.91 デフォルト (2020-12-04更新) 業界互換キーマップ (2019-12-04更新) キーマップの種類は、メニューバーの【編集】→【プリファレンス...】→【キーマップ】の上部にあるプルダウンメニューで切り替えられます。 「Blender」- Blender 2.91 デフォルト 「Blender 27X」- Blender 2.7x 「Industry Compatible」- 業界互換キーマップ 間違いなどありましたら@sakura_rtdまで。 旧バージョンのチートシートはこちら↓ Blender | Blenderチートシート・基本操作ショートカット一覧表(日本語)2.83+業界互換キーマップ版 Blender | Blenderチートシート・基本操作ショートカット一覧表(日本語)2.78

                                                                            Blender | Blenderチートシート・基本操作ショートカット一覧表(日本語)2.91+業界互換キーマップ
                                                                          • Kushiro氏のBlender用無料モデリングツールがまとめられた無料アドオン『 Kushiro Tools 』

                                                                            Kushiro 氏の無料ツールコレクション『 Kushiro Tools 』このアドオンは、Kushiro氏の無料ツールがすべて含まれた一つのパッケージになっています。各アドオンは、ポップアップサブメニューから選択することができます。 以下現在含まれているツールとなります。簡単に説明も添えていますが、詳しい使用方法はリンクからご覧ください。 Attach AlignAttach Alignは、ジオメトリを他のジオメトリの上に貼り付けることができるツールです。最初に選択したジオメトリを移動し、2番目のジオメトリに貼り付けます。その後、整列させたいエッジを選択し、再度実行すると、それに合わせて最初のジオメトリを回転させて整列させることができます。 Attach Align アドオンページへ Connect FaceConnect Faceは、選択した面をつなげるためのツールです。blender

                                                                              Kushiro氏のBlender用無料モデリングツールがまとめられた無料アドオン『 Kushiro Tools 』
                                                                            • VRMモデルの服から体がはみ出す現象を「Blender」で解決!【Blender ウォッチング】

                                                                                VRMモデルの服から体がはみ出す現象を「Blender」で解決!【Blender ウォッチング】
                                                                              • 「Blender 3.2」の集光模様が美しくリアルにパワーアップ!【Blender ウォッチング】

                                                                                  「Blender 3.2」の集光模様が美しくリアルにパワーアップ!【Blender ウォッチング】
                                                                                • Character bones that look like Openpose for blender _ Ver_96 Depth+Canny+Landmark+MediaPipeFace+finger

                                                                                  Character bones that look like Openpose for blender Ver96 Depth+Canny+Landmark+MediaPipeFace+finger + customizable body mesh This time I added a box depth model for LosseControlDepth. Compared to regular Depth, it has more flexibility inside the volume. https://civitai.com/models/232042/loosecontrol-use-the-box-depth-map-to-control-the-protagonist-position Character bones that look like Openpose f

                                                                                    Character bones that look like Openpose for blender _ Ver_96 Depth+Canny+Landmark+MediaPipeFace+finger