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  • さよならAndroid?サムスンが将来的にAndroidから「フクシア」OSに乗り換えるとの噂

    サムスン電子が製造・販売する世界シェアトップのスマートフォン「Galaxy」シリーズのほぼ全ての端末では、サムスンによって独自カスタマイズが施されたAndroidが実行されています。しかし、サムスンは将来的に、新たなOSに乗り換える可能性があるようです。 リーカーのDohyun Kim氏は、自身のTwitter上に、サムスンがAndroidから離れることを示唆する内容をツイート。新たに、「Fuchsia」と呼ばれるOSへ将来的に移行する可能性があるとのこと。なお、この投稿には、著名リーカーのIce universe氏も「Yes」と反応しており、より信憑性の高い情報であるようです。 Yes — Ice universe (@UniverseIce) December 22, 2021 なお、このOSの日本語での正しい読み方は不明です。英語発音では「フューシャ」、日本語では「フクシア」や「フク

      さよならAndroid?サムスンが将来的にAndroidから「フクシア」OSに乗り換えるとの噂
    • 全国の車好きが熱狂『CARTUNE』に学ぶグロース施策 | CAREER HACK

      「クルマ好き」が熱狂する『CARTUNE』 車のコミュニティアプリ『CARTUNE』、コスメのクチコミコミュニティアプリ『LIPS』、スマホ一台でゲームのストリーミング配信ができる『Mirrativ』の3社合同で実施されたトークイベントの内容をお届けします。 - 『CARTUNE』について 日本国内ナンバーワンのクルマコミュニティアプリ。愛車やカスタムパーツなどの写真を投稿 - DL数・ユーザー数・投稿数 55万ダウンロード/アプリの月間アクティブユーザーは約30万人、1日に約7000件の投稿 - ユーザー属性 東京ではない場所に住む20〜30代のいわゆる「マイルドヤンキー層」 - 企画・開発者について 福山 誠さん(マイケル株式会社)が企画開発 『ソーシャルランチ』や『MixChannel』など話題のサービスを生み出してきた人物。マイケル社は4名のメンバーが在籍 まずは「ユーザーの熱量」

        全国の車好きが熱狂『CARTUNE』に学ぶグロース施策 | CAREER HACK
      • 怖くない!Flutterでつくる自作ImagePicker[MethodChannel実践入門] - AppBrew Tech Blog

        こんにちは、AppBrewの新規事業部の開発責任者を務めております吉野です。 LIPSの開発から離れもう一年が経ち、また夏が訪れようとしています。 この一年で猫を飼い始めたことに加えて変わったことといえばFlutterを新しく触り初めたということがあります。 今回はFlutterでAndroid/iOSの各々のネイティブのコードを実行できるMethodChannelの使い方とそれを実際に使用したImagePicker(ローカルの画像選択画面)の作り方について紹介したいと思います。 今回の記事で、「マルチプラットフォームって結局ネイティブの知識が必要でなんでしょ?」という広くある考え(※要出典)から「これだけ書けばあとはFlutterでできるんだ!」となってもらえたら嬉しく思います。 使用したコードはこちらにおいておきます↓ github.com ↓こんなものをMethodChannelとF

          怖くない!Flutterでつくる自作ImagePicker[MethodChannel実践入門] - AppBrew Tech Blog
        • AppBuilder 2 20180529-19:35

          Basic Material Material2 Layout Text Assets Input Styling Effects Scrolling

          • FlutterPrompts

            ChatGPT Prompts for Flutter developerFlutter Prompts は Flutter エンジニアのスマホアプリ開発生産性を 劇的に向上する ChatGPT のプロンプト集です。 プロンプトを探す

            • Why Flutter Uses Dart | HackerNoon

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                Why Flutter Uses Dart | HackerNoon
              • Flutterで
QRコードリーダー
を雑に作ってみた

                Flutterで
QRコードリーダー
を雑に作ってみた 作ったQRコードリーダーアプリのコード https://github.com/operando/FlutterQRScanner-App 文字おこし https://github.com/operando/Notes/tree/master/Flutter_Meetup_Tokyo_2 Flutter Meetup Tokyo #2 https://flutter-jp.connpass.com/event/86352/

                  Flutterで
QRコードリーダー
を雑に作ってみた
                • 【Unity提供アセット】FlutterライクのワークフローをUnityで実現!強力なUIプラグインパッケージが新登場。60fps以上のレンダリング効率、クロスプラットフォーム対応。1ドローコールで描画する「UIWidgets」 - Unity AssetStoreまとめ

                  UIWidgets スクリプト/GUI Unity Technologies 無料   【リリース日】2019年5月23日 Googleが開発したオープンソース「Flutter」の派生版で、 Unityでそれに似たワークフローで開発が行えるプラグインパッケージが新登場! 最大の特徴は60fps以上の高効率でレンダリングできること。 サクサク軽快に動作するパワフルなUIアニメーション、 Android/iOSでよくみるウィジェットやWebデザインのような美しい画面遷移が作れます。 話題の「Flutter」っぽい開発をUnityで試したい方、 フルコーディングでUI制御したい方、 ゲーム内の複雑なUIを1ドローコールで抑えたい方、 ネイティブスタイルのアプリやゲーム開発を行ってみたい方は要チェックです! サンプル動画 テストプレイ 追記:ドキュメントをUIWidgetsで閲覧!?凄すぎる セッ

                    【Unity提供アセット】FlutterライクのワークフローをUnityで実現!強力なUIプラグインパッケージが新登場。60fps以上のレンダリング効率、クロスプラットフォーム対応。1ドローコールで描画する「UIWidgets」 - Unity AssetStoreまとめ
                  • FlutterとFirebaseで新しいサービスをリリースしました - Studyplus Engineering Blog

                    こんにちは、スタディプラスの須藤(id:kurotyann)です。 タイトルどおり、9/17にFlutterとFirebaseで新しいサービスをリリースしました。 サービス名は「ポルト(Porto)」です。 受験生に人気の参考書を月額980円でスマホで読める電子参考書サービスです。 iOSとAndroidで利用でき、無料で読める参考書もあります。受験生でない方も試しにインストールしてみてください。 ポルト 大学受験向けの参考書が読み放題 Studyplus Inc.教育無料apps.apple.com play.google.com 【公式】ポルト 参考書読み放題サービス【14日間無料体験のお申し込みはこちら】 さて、リリースされたばかりのポルトですが、今回のブログでは以下の3点を書きます。 「(1) 技術スタック」 「(2) 開発期間」 「(3) FlutterとFirebaseで開発を

                      FlutterとFirebaseで新しいサービスをリリースしました - Studyplus Engineering Blog
                    • Flutter x Riverpod でアプリ開発!実践入門

                      Flutter 3.x, Dart 3.x, Riverpod 2.x に対応🚀 ✨直近の主な更新 - 2023年10月6日:「Riverpod v3.0 の変更点(v2.xと比較)」チャプターを追加 - 2023年2月23日:最新情報をもとに全体的に改修・Tipsのチャプターを追加(内容少) - 2023年2月19日:Testのチャプターを追加(内容少) - 2023年2月12日:riverpod_generatorのチャプターを追加 - 2023年2月12日:NotifierProviderのチャプターを追加 - 2023年2月6日:AsyncNotifierProviderのチャプターを追加 --- 本書は、「Riverpod」に主眼を置いた、実践的入門書です📚 状態管理のライブラリが豊富なFlutterですが、その選択肢の多さに迷われる方も少なくないのではないでしょうか? その

                        Flutter x Riverpod でアプリ開発!実践入門
                      • Flutter Liveで発表されたことまとめ - 虎視眈々と

                        Flutter Liveで発表されたことまとめ 自分が寝ている間にFlutter Liveが終わり、今ささっと、情報収拾したのでまとめます。 Flutter Live発表されたことは5点で概要は下記のツイートをご覧ください。 Flutter Liveで発表されたこと ・Flutter 1.0の発表 ・Squareという決済SDKのサポート ・Flareというコードを書かなくてもアニメーションつくれるやつ強化 ・Codemagicという新しいCI/CD ・HummingBirdというFlutterをWebで動かせるSDKの発表https://t.co/9VDYqV3Nmj— shogo.yamada@Flutterマン (@yshogo87) 2018年12月4日 Flutter 1.0 リリース Flutter 1.0 のリリースが発表されました 詳しくは下記の動画 www.youtube

                          Flutter Liveで発表されたことまとめ - 虎視眈々と
                        • 「Flutter 3」発表 macOS・Linux向け開発に対応 ゲーム開発用のツールキットも公開

                          米Googleは5月11日(現地時間)、オープンソースのアプリ開発SDK「Flutter」の最新バージョン「Flutter 3」を年次開発者会議「Google I/O」で発表した。新たにmacOSとLinuxアプリの開発を安定版としてサポート。単一のコードでiOS、Android、Web、Windows、macOS、Linuxアプリに対応できるフレームワークになった。 macOSではApple Silicon/米Intel製プロセッサの両方に対応。新バージョンの提供に併せ、Flutter 3でゲームを開発できるツールキットも公開した。 Flutterは単一のコードでiOSとAndroidアプリを開発できるフレームワークとして2018年に登場。21年3月には「Flutter 2」としてWebアプリなどの開発に対応した他、22年2月にはWindowsアプリの開発を安定版としてサポートする「Fl

                            「Flutter 3」発表 macOS・Linux向け開発に対応 ゲーム開発用のツールキットも公開
                          • Flutter製ノーコードツール、MagicInstructionsのアーキテクチャを大公開するっピ

                            TL;DR NappsTechnologiesの代表の榎本です。普段はMagicInstructions(https://magicinstructions.app/#/)というFlutterで作られたノーコードツールを開発しています。どういうアーキテクチャでなぜノーコードが可能になったのかを今日は大公開しちゃいます 宣言的プログラミング MagicInstructionsでは、Flutterでアプリを制作しています。Flutterの特徴を一言で言うと、全てはWidgetという部品で構成され、Widgetをプログラミングコードで組み合わせることでアプリを制作できます。

                              Flutter製ノーコードツール、MagicInstructionsのアーキテクチャを大公開するっピ
                            • Flutterで有名なBLoCを使ってカウントアップアプリを作る - 虎視眈々と

                              Flutterで有名なBLoCとは 今回はBLoCについて書いていきます。 BLoCとは😦 Dart Conf 2018で発表されたアーキテクチャになります。 www.youtube.com 詳しくは上のYouTube動画でこの解説がなされています。 BLoCは Business Logic Component の略です。 要は ビジネスロジックと画面のViewを明確に分けましょう というアーキテクチャです。 実装上の指針 具体的な指針は下記になります。 BLoCの入力・出力インターフェースはすべてStream/Sinkである BLoCの依存は必ず注入可能で、環境に依存しない BLoC内に環境ごとの条件分岐は持たない 以上のルールに従う限り実装は自由である ポイントはこの4つです。YouTube動画の中でもこのようなことをいわれています。 具体的な概要は下記のGoogle I/O 201

                                Flutterで有名なBLoCを使ってカウントアップアプリを作る - 虎視眈々と
                              • 10Xのテストコード規約 - 10X Product Blog

                                はじめに こんにちは!モジュール開発部のyamakazu (@yamarkz) です。 10Xではテストコードの標準化を目指して、テストコード規約 (Test Coding Standards) を整備してきました。この記事では数ある規約の中でも、実際に活用して効果が大きかったものをいくつか取り上げて紹介します。 テストコードの品質に課題を持っている方や、コーディング規約の整備に関心を寄せる方の参考になれれば幸いです。 ChatGPT 要約 ChatGPTに内容の要約をお願いしました。この記事で述べられている内容は以下の通りです。 テストコードに規約を設ける目的は、「テストの資産性を高めることで、プロダクトの発展性と事業の継続可能性を守るため」である。テストコード規約は、ボトムアップで開発組織全体が守る基準を明確にし、良質なテストを書くために設ける。この規約ではGroup, Arrange

                                  10Xのテストコード規約 - 10X Product Blog
                                • Flutter vs Native vs React-Native: Examining performance

                                  Today some of the most popular solutions to build mobile apps are native or cross-platform approaches using React Native or Flutter. While native development is positioned as AAA technical solution, it has some disadvantages that create market space for cross-platform apps to come in. In general, native development requires more effort from the development team to accomplish the project but…

                                    Flutter vs Native vs React-Native: Examining performance
                                  • https://www.flutterinternals.org/

                                      https://www.flutterinternals.org/
                                    • Flutter ベータ 1 のお知らせ: 美しいネイティブ アプリを構築する

                                      .app 1 .dev 1 #11WeeksOfAndroid 13 #11WeeksOfAndroid Android TV 1 #Android11 3 #DevFest16 1 #DevFest17 1 #DevFest18 1 #DevFest19 1 #DevFest20 1 #DevFest21 1 #DevFest22 1 #hack4jp 3 11 weeks of Android 2 A MESSAGE FROM OUR CEO 1 A/B Testing 1 A4A 4 Accelerator 6 Accessibility 1 accuracy 1 Actions on Google 16 Activation Atlas 1 address validation API 1 Addy Osmani 1 ADK 2 AdMob 32 Ads 71 Ads API 11

                                        Flutter ベータ 1 のお知らせ: 美しいネイティブ アプリを構築する
                                      • フューチャー技術ブログ

                                        IoTという言葉が話題になり始めてから、かなりの時間が経ちました。私自身も身近なIoTに関心を持っていろいろ取り組んできましたが、ソフトウェアだけでなくハードウェアの知識も必要になるなど、初めて挑戦する方にとっては敷居が高いと感じることがしばしばありました。

                                          フューチャー技術ブログ
                                        • Flutterでアプリ開発してみた - ENGINEERING BLOG ドコモ開発者ブログ

                                          はじめに この記事は,ドコモアドベントカレンダー22日目の記事になります。 こんにちは,ドコモの角野といいます。サービスデザイン部でahamo のモバイルアプリの開発を担当しています。 モバイルアプリをiOS向けとAndroid向けでそれぞれに開発するのは手間がかかるので,効率化のためにクロスプラットフォームに対応したフレームワークを使って同時に開発しちゃおうということで,ahamoアプリはFlutterを使って開発しています。本記事ではFlutterを使ってみてよかったこと,苦労したことについて紹介します。 モバイルアプリ開発に興味ある方や,Flutterを利用してみようと思っている方の参考になったらうれしいです。 フレームワークの選定は? ahamoアプリの開発は2020年から開始しました。当時はFlutterとReactNativeが2強でしたが,以下の理由からFlutterを使うこ

                                            Flutterでアプリ開発してみた - ENGINEERING BLOG ドコモ開発者ブログ
                                          • 【Flutter】アプリ全体のアーキテクチャを0から考えて作り直した話

                                            ここ半年ほど、仕事で Flutter アプリを 0 から作り直しています。 ちょうど今年の個人的なテーマを「アーキテクチャ」に据えていたこともあり[1]、またその一環として 「Clean Architecture 達人に学ぶソフトウェアの構造と設計」 (以下:クリーンアーキテクチャ本)を読んでいたこともあり、この作り直しでは「アーキテクチャ」をしっかりと自分の頭で考えながら作ろうと決めて取り組んできました。 アーキテクチャについて頭を悩ませながら実装を進めること約半年、ようやくアプリが形になるとともにある程度知見も溜まってきましたので、その知見を一般化した内容をこの記事にまとめていきたいと思います。 注意 この記事は、「Flutter アプリのアーキテクチャはこれがベストプラクティス!」という類の記事ではありません。あくまで 私の目の前の要件ではこれが最適と判断した という一例の紹介になり

                                              【Flutter】アプリ全体のアーキテクチャを0から考えて作り直した話
                                            • Google、「Flutter 3.19」と「Dart 3.3」を発表 ~Gemini組み込みアプリの開発も/Windows Arm64を初期サポート、Windows 7/8のサポートは終了

                                                Google、「Flutter 3.19」と「Dart 3.3」を発表 ~Gemini組み込みアプリの開発も/Windows Arm64を初期サポート、Windows 7/8のサポートは終了
                                              • Rustは本当に早いのか。Flutterにおける速度をMarkdownParserで比較してみた。

                                                まとめ Rust製parserは、Dart製parserの2倍程度の速度が期待できる Rustの呼び出しコストとして、1.2ms程度のボトルネックが存在する n回のRust呼び出しは、場合によってはパフォーマンス低下につながる RustとFlutterのアダプタは自動生成できるので実装は非常にカンタン Rustコンパイル用の設定は1回すればずっと使えるが、プラットフォームごとにしなければいけないので結構面倒。 どんな人向けの記事? FlutterからRustの関数を呼び出す方法を知りたい方 Rustの関数をわざわざ呼び出すべきか、判断基準のヒントを得たい方 Dart vs Rustのスピードテストの実測値をみたい方 Rustは本当に早いのか。Flutterで実際に呼び出してDart実装と比較する つい先日、Stack Overflow Developer Survey 2023が公開されま

                                                  Rustは本当に早いのか。Flutterにおける速度をMarkdownParserで比較してみた。
                                                • デザインシステムとFlutter

                                                  Flutterは表現が作り込みやすいのと、プラットホームを超えても崩れないので DesignSystemと 相性が良い!

                                                    デザインシステムとFlutter
                                                  • KotlinとJavaができる人向けDart速習 - Qiita

                                                    この記事について この資料は株式会社Diverseの社内で使用しているDartを速習したい人向けの教材(2018/08/09作成)を公開したものです。 社内でのFlutter採用が本決まりになったため関係エンジニア向けに作成したものですが、多くの人に役立ててもらえる可能性があるため公開と相成りました。 Diverseは今後もコミュニティに貢献する活動を続けてゆきます。 気になった方は @kikuchy または弊社社員へお気軽にご連絡ください。 まえがき Kotlinより断然Javaに近い言語なので、Javaベースで話した方が早い箇所が多そう。 以下の前提の人がFlutter開発で不便しない程度にDartを読み書きできるようになることを目標としています。 解説するのはDart2 Java/KotlinをAndroidアプリ開発で一通り使ったことがある JavaScriptやRubyもかじった

                                                      KotlinとJavaができる人向けDart速習 - Qiita
                                                    • Desktop shells

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                                                        “Unimodule”? What’s that?Unimodules are a new standard for creating native modules that are usable in ExpoKit, React Native, Flutter, and other mobile development platforms. The Unimodule system revolves around expo-core , a package that defines the interfaces for implementing a Unimodule and, probably most importantly, the module registry class. This class is what a Unimodule will register itself

                                                          Flutter 💙 Unimodules
                                                        • Sony Engineer Talks Up Using Flutter + Wayland For Their Embedded Interfaces - Phoronix

                                                          Show Your Support: Did you know that you can get Phoronix Premium for under $4 per month? Try it today to view our site ad-free, multi-page articles on a single page, and more while the proceeds allow us to write more Linux hardware reviews. At the very least, please disable your ad-blocker. Sony Engineer Talks Up Using Flutter + Wayland For Their Embedded Interfaces Written by Michael Larabel in

                                                            Sony Engineer Talks Up Using Flutter + Wayland For Their Embedded Interfaces - Phoronix
                                                          • Codemagic - CI/CD for Flutter

                                                            Product featuresCodemagic CI/CD integrates with Azure DevOps, GitHub, GitLab, Bitbucket, and other self-hosted or cloud-based Git repositories. You push the code – and Codemagic takes care of building, testing, and distributing your app.

                                                              Codemagic - CI/CD for Flutter
                                                            • Google is officially releasing its Fuchsia OS, starting w/ first-gen Nest Hub

                                                              Google Nest Hub Fuchsia Google is officially releasing its Fuchsia OS, starting w/ first-gen Nest Hub Google’s long-in-development, from-scratch operating system, Fuchsia, is now running on real Made by Google devices, namely, the first-generation Nest Hub. Google has told us that as of today, an update is beginning to roll out to owners of the first-generation Nest Hub, first released in 2018. Fo

                                                                Google is officially releasing its Fuchsia OS, starting w/ first-gen Nest Hub
                                                              • 【速報】 Google I/O 2022 Flutter 基調講演 まとめ! - 週刊Flutter大学

                                                                本記事ではそんな要望にお答えします! Google I/O とは、Googleが一年に一度開催する、 最新商品や最新情報のPRや、デベロッパーの交流を目的とした講演会です。 GoogleのプロダクトであるFlutterに関しても基調講演が開かれ、 Flutterの最新情報等がPRされました。 本記事では、2022年 Google I/O で行われた Flutterの基調講演の内容について、 まとめてお伝えします。 この記事を読むだけでFlutterの最新情報がまとめてわかります! ぜひ読んでみてください! 上記基調講演の内容をまとめてお伝えします! タイムスタンプ付きで記載するので、気になる部分は元動画をご確認ください。 Flutter 3 リリース 動画はこちら。 Flutter 3のリリースが発表され、本日リリースされました。 Mac OS と Linux へのStable リリースが

                                                                • 「Flutter 3.10」正式リリース。カラースキームの自動生成などMaterial 3対応強化、新レンダリングエンジン、WebAssembly対応など。Google I/O 2023

                                                                  「Flutter 3.10」正式リリース。カラースキームの自動生成などMaterial 3対応強化、新レンダリングエンジン、WebAssembly対応など。Google I/O 2023 Googleは5月10日(日本時間11日)に米カリフォルニア州マウンテンビューで開催中のイベント「Google I/O 2023」で、Dart言語向けのフレームワーク「Flutter」の最新版となる「Flutter 3.10」の正式リリースを発表しました。 Explore the #GoogleIO updates on progress across themes for Flutter and Dart. → https://t.co/aBQmQQ8ktC Seamless web integration Improved web performance with WebAssembly Graphi

                                                                    「Flutter 3.10」正式リリース。カラースキームの自動生成などMaterial 3対応強化、新レンダリングエンジン、WebAssembly対応など。Google I/O 2023
                                                                  • FlutterでMacOSのメニューバーに常駐するアプリを作成 - Commune Engineer Blog

                                                                    はじめに こんにちは。コミューンでソフトウェアエンジニアをしているU2です。 少し前ですが、Flutter のバージョンアップデートでデスクトップアプリも stable になったという話を聞いたので、メニューバー(タスクトレイ/システムトレイ)に常駐するデスクトップアプリケーションを作成したのでご紹介します。 はじめに 開発の背景 作りたいもの 実装 環境 Jira API の準備 Flutter 1. system_tray の導入 2. Jira API 連携 3. アイコン切り替え 4. 通知 参考サイト まとめ 開発の背景 コミューンの現在のリリースフローは ビッグバンリリースを避ける 本番に近い(≒ローカルではない)環境で動作確認をする という2点からPRを確認する環境があり、またその環境へマージできるPR数(=本番環境との差分)に制限を設ける運用を行なっています。 マージが空い

                                                                      FlutterでMacOSのメニューバーに常駐するアプリを作成 - Commune Engineer Blog
                                                                    • FlutterとXamarinとAndroid Nativeと - eaglesakuraの技術ブログ

                                                                      Flutter を使う機会があったので、所管をざっくりと。 個人的に思うFlutterを使う際に留意すべき点 Flutterのレンダリングは Skia ベースの独自エンジンで動いている Android的に言えば、どんな画面もView1枚である Plugin実装を読むと、 TextureId を取得してカスタムレンダリングしているものも多い マルチプラットフォーム対応 でありながら、 よく使われる WebView とのかみ合わせが悪い WebViewの上にFlutterのViewを置くことが難しい Pluginをforkして頑張るか? これが 何 を示すかは、人それぞれである レンダリングが OpenGLベースとは限らない ので、iOS/Android両対応と言いつつ気軽に「おっしゃーごりっとOpenGLで書くかー」みたいなことはできない iOSはDeprecatedである Metal Na

                                                                        FlutterとXamarinとAndroid Nativeと - eaglesakuraの技術ブログ
                                                                      • UPSIDERのこれからを担うFlutterアプリのアーキテクチャ - UPSIDER Techblog

                                                                        こんにちは、UPSIDERで日々モバイルアプリ開発をしているふっくです。 UPSIDERでは今後、よりアプリ開発に注力し決済プラットフォームの中核的な役割を果たすことを目指しています。 今回は、今後の開発・運用を目指して考えたFlutterアプリ向けのアーキテクチャを紹介します。 ネイティブアプリの世界で触れてきた色々なアーキテクチャ・フレームワークを参考に、開発の後半でも順調にスケールさせることができるように、工夫を凝らしました。 本アーキテクチャで作ったサンプルアプリもあるので、ぜひ以下のリンクから見てみてください。 https://github.com/upsidr/flutter_architecture_blueprint デモはこちら https://upsidr.github.io/flutter_architecture_blueprint/ 対象読者 目指すところ 参考に

                                                                          UPSIDERのこれからを担うFlutterアプリのアーキテクチャ - UPSIDER Techblog
                                                                        • GitHub - mono0926/wdb106-flutter: WEB+DB PRESS Vol.106のAndroid・iOSアプリ設計のサンプルをFlutterではどう書くかというサンプル

                                                                          You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.

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                                                                          • Flutter: モバイル、ウェブ、組み込み、そしてデスクトップのポータブル UI フレームワーク

                                                                            .app 1 .dev 1 #11WeeksOfAndroid 13 #11WeeksOfAndroid Android TV 1 #Android11 3 #DevFest16 1 #DevFest17 1 #DevFest18 1 #DevFest19 1 #DevFest20 1 #DevFest21 1 #DevFest22 1 #hack4jp 3 11 weeks of Android 2 A MESSAGE FROM OUR CEO 1 A/B Testing 1 A4A 4 Accelerator 6 Accessibility 1 accuracy 1 Actions on Google 16 Activation Atlas 1 address validation API 1 Addy Osmani 1 ADK 2 AdMob 32 Ads 71 Ads API 11

                                                                              Flutter: モバイル、ウェブ、組み込み、そしてデスクトップのポータブル UI フレームワーク
                                                                            • 【Flutter入門】100画面を超える規模のアプリを開発してみた感想 | 東京のアプリ開発会社

                                                                              【アプリ開発歴10年】Flutterとは?Flutterの特徴・メリット・デメリットを徹底解説 実際にFlutterで開発してみて良かった点 ホットリロードでさくさくUIを組み上げられるiOSアプリ開発のような TableView や ScrollView の煩雑さがないコードレビューの時に、どのようにUIが組まれているかわかる レイアウトが組みやすく、 iOSアプリ開発のような TableView や ScrollView の煩雑さがありませんでした。 また、コードレビューの際に、コードだけでどのようにUIが組まれているかわかるようになりました。iOSのxib ファイルやstoryboard ファイルだけでは、どのようにレイアウトが組まれているか分からなかったので、コードレビューがしやすくなりました。 Flutterでの開発で苦戦した点 FlutterのSDKが用意されていないことがある

                                                                                【Flutter入門】100画面を超える規模のアプリを開発してみた感想 | 東京のアプリ開発会社
                                                                              • Flutter「を」Unity「へ」導入する | gihyo.jp

                                                                                本連載は、iOS/Android向けのアプリでUIの表現力を高めることを目標に、Unity製アプリにFlutterを導入した例を、具体的な実装方法を交えながら紹介する記事です。 なぜUnityとFlutterを使う? まずは、一般的にはUnity、Flutter単体で問題なくアプリケーション開発ができるのになぜ連携させる必要があるのかを説明したいと思います。そのためにまずUnity、Flutterそれぞれの特徴を見てみます。 Unity Unityは、ゲーム開発者にとって非常に人気の高いゲームエンジンです。 非常に大きなコミュニティがあり、数多くのチュートリアル、ドキュメント、フォーラム、アセットストアが利用可能であり、日本語の情報も豊富にあります。 Unity公式サイト https://unity.com/ja Unityの強み 高度な2Dおよび3Dグラフィックスを実現するための豊富な機

                                                                                  Flutter「を」Unity「へ」導入する | gihyo.jp
                                                                                • Flutterとの1年

                                                                                  Feature Flagを用いたサーバーサイドリリースの実装と柔軟な運用について/implementation_and_operation_of_server_side_release_with_feature_flag

                                                                                    Flutterとの1年