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  • AT Protocol and Bluesky Social Things for Dart and Flutter | atproto.dart

    import 'package:bluesky/bluesky.dart'; Future<void> main(List<String> args) async { final session = await createSession( identifier: 'shinyakato.dev', password: 'xxxxxxxx', ); final bsky = Bluesky.fromSession(session.data); final strongRef = await bsky.feed.post( text: 'Hello, Bluesky!', ); } Trusted Complete Suite for AT Protocol and BlueskyThe packages provided by atproto.dart are used in many D

      AT Protocol and Bluesky Social Things for Dart and Flutter | atproto.dart
    • FlutterでAPI呼び出し(GET/POST/DELETE)をしてみた | DevelopersIO

      こんにちは、ゲームソリューション部のsoraです。 今回は、FlutterでAPI呼び出し(GET/POST/DELETE)をしてみたことについて書いていきます。 実装した画面 GET・POST・DELETEボタンをそれぞれ押下すると、API呼び出しが実行されて受け取った情報を表示します。 DELETEのみレスポンスコードを返すようにしています。 使用しているパッケージは以下のhttpパッケージです。 http | Dart package 各Clearボタンでは、API呼び出しにより取得したデータの表示を削除しています。(内部的には空文字を上書きしているだけです。) コードの解説 main.dart こちらは新規プロジェクト作成時のコードからStatelessWidgetを抜き出して少し変えているだけなので、特に解説はしません。 main.dart import 'package:flu

        FlutterでAPI呼び出し(GET/POST/DELETE)をしてみた | DevelopersIO
      • 【Flutter】Misskeyクライアントの作りかた

        この記事はMisskey Advent Calendar 2023の16日目の記事です。こちらの記事では実装面や仕様面について書き、別の記事で感想や向き合い方について書いています。 Misskeyのサードパーティクライアント「Miria」をもとに、FlutterにおけるMisskeyクライアントの実装の仕方や、Misskeyの仕様的な部分で実装する際の落とし所や注意点といったところを解説します。 なお、この記事の内容には、Miriaで現在そうなっていないが今後こうした方がよい、こうするべきであったといった反省点も多く含まれています。 ノートを表示する 何はともあれMisskeyクライアントではノートを表示する必要があります。ノートにはこのような情報を表示します。 ノートの内容(注釈、本文、投票、添付メディア) そのユーザーがisCatであれば、本文に対しnyaize処理をする必要があります

          【Flutter】Misskeyクライアントの作りかた
        • 【小ネタ】Flutterで作られたアプリの見分け方 - Qiita

          はじめに 「リュウジのバズレシピアプリ」がFlutterで作られてるとツイートしたらそこそこ反応あったので見分け方を紹介しておきます。 見分け方1 2本指でスクロールするとスクロール速度が2倍になるバグを利用します。 UIがFlutterぽいな?となったらスクロールする指の本数変えて速度が変わるかをチェックしている人が多いんじゃないかと思います。 【悲報】Flutter 3.19から無効に このバグはFlutter 3.19で修正されました あえて以前の挙動を維持するにはMultitouchDragStrategy.sumAllPointersを使えば良いとのこと(やる人いるの?😂) 見分け方2 FlutterSharkでチェックする。 FlutterSharkというアプリを使うと端末にインストールされているFlutterアプリの一覧、各アプリが利用しているパッケージが確認できます。 S

            【小ネタ】Flutterで作られたアプリの見分け方 - Qiita
          • 歳末!モバイルアプリ開発の “のびしろ” 大放出祭 〜バクラク申請・経費精算編〜 - LayerX エンジニアブログ

            バクラク申請・経費精算のモバイルアプリを開発している id:kikuchy です。9日ぶりですね!初見だという方はこちらの記事もどうぞ。 ID/共通管理チームの id:convto さんに教えてもらったCharachorder Oneという変形キーボードを自分用のクリスマスプレゼントに購入しました。 入力が難しすぎてまだ数字が入力できませんが、複数種の文字を入力する際に指を動かさなくて良い、というのは大変画期的だなという体感です。使いこなせると爆速で文字入力できるそうなので頑張ります。 この記事は LayerXテックアドカレ2023 の36日目の記事です。明日は @civitaspo さんが登場です! 今回はのびしろウィーク企画ということで、バクラク申請・経費精算のモバイルアプリの「のびしろ」を大公開します! のびしろウィークとは 「LayerXってCTO経験者とかいっぱいいるし、問題なん

              歳末!モバイルアプリ開発の “のびしろ” 大放出祭 〜バクラク申請・経費精算編〜 - LayerX エンジニアブログ
            • 【Flutter】Integration Testを極めるためのテクニック集 - Qiita

              testコマンドで実行するとビルド→実行→終了→ビルド→実行→終了のように、動作確認で実行するたびに毎回ビルドが発生するので待ち時間が発生します。 実装完了したテストを実行するときはこれで良いのですが、実装中は効率が悪いです。 flutter runコマンドを使うとshift+rでホットリスタートが使えるので爆速で実行できます。 2. 非同期処理用の描画待ち関数を用意する 標準で描画待ち用の関数 ( tester.pumpAndSettle() )がありますが、万能ではありません。この関数は指定された秒数(デフォルは100ミリ秒)ごとに画面を確認し、描画待ちのものがなくなるまで待つという動作をします。 通常の画面描画であれば良いのですが、DBからのデータ取得や複雑な処理など時間がかかる非同期処理によって画面が更新された場合に対応できません。 DBからの取得は毎回必ず早いとは限らないので、t

                【Flutter】Integration Testを極めるためのテクニック集 - Qiita