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metaverseの検索結果281 - 320 件 / 847件

  • メタバース バーチャルマーケット に

    100万人以上が来場するという世界最大級のマーケットが「バーチャル」で開かれるという。 確かに規模は大きそうだが、よくあるネット上のショッピングモールなどとどう違うのか。 3Dの仮想空間で、モノやサービスを売り買いできる? バーチャルの分身=「アバター」の店員や友達とコミュニケーションできる? メタバースの祭典と銘打った「バーチャルマーケット」に、潜入してみた。 100万人以上の来場者があるというバーチャルマーケット。 「Vket」(ブイケット)。 来場者数は世界最大級で、2020年にはブースの出展数が1000を超えてギネス記録にもなった。 4年前に始まり、毎年、夏と冬の2回開催している。 最初は、来場者は、1500人ほどだったが、コロナ禍の中で増え続け、今では100万人を超え、出展する企業や自治体といった団体や個人は、600を超えたという。 勢いを増すバーチャルマーケットを体験させてもら

      メタバース バーチャルマーケット に
    • ユーザの動きがリアルに現れるFacebookメタバースで「取得した生体情報」が広告主に売られる懸念 | ウェアラブルデバイスで目や表情、身体の動きまでトラッキング

      これまで幾度となく不祥事を起こし、「安全性よりも利益優先」という内部告発も経て、懐疑的な目で見られてきたフェイスブック。10月に社名をメタに変更し、メタバースへの注力姿勢を見せて以来、同社の株価は上昇している。 しかし、同社が現在開発するメタバースの技術には、多くの懸念点があると英経済紙は論じる。 メタバースへの大型投資を重ねるメタ社 1月18日、マイクロソフトは、アメリカトップのゲームソフト開発・販売のアクティビジョン・ブリザードを690億ドル規模で買収すると発表し、話題を呼んだ。英経済紙「フィナンシャル・タイムズ」によると、マイクロソフトCEOのサティア・ナデラは、この買収を、仮想世界を指す「メタバース」への足がかりにすると述べている。 同社をはじめとするテクノロジー大手は、メタバースなど新技術への投資と開発を急速に進めている。なかでもフェイスブックを運営するメタ社は、さらにメタバース

        ユーザの動きがリアルに現れるFacebookメタバースで「取得した生体情報」が広告主に売られる懸念 | ウェアラブルデバイスで目や表情、身体の動きまでトラッキング
      • Sensorium — Out-of-this-world Experiences

        Metaverse streamingExplore the depths of Sensorium Galaxy with the world’s first 24/7 in-engine metaverse streaming channel Out-of-this-world experiences, now even closer. As we approach the global VR launch, Sensorium Galaxy unveils a series of episodes from an endless galactic Sensorium Party. Listen, watch, and travel across the galaxy with a metaverse livestream featuring shows from our exclus

          Sensorium — Out-of-this-world Experiences
        • Beyond Functional Programming: The Verse Programming Language

          Simon Peyton Jones, Tim Sweeney Lennart Augustsson, Koen Claessen, Ranjit Jhala, Olin Shivers Epic Games December 2022 Tim’s vision of the metaverse  Social interaction in a shared real-time 3D simulation  An open economy with rules but no corporate overlord  A creation platform open to all programmers, artists, and designers, not a walled garden  Much more than a collection of separately comp

          • VRでの作業はストレス過多で生産性の低下につながるという調査結果

            Facebookの親会社であるMetaは仮想現実(VR)を用いたバーチャル会議ツールの「Horizon Workrooms」を開発しており、MicrosoftもVR会議ツールの「Mesh for Teams」を開発しているように、複数の企業がVRを用いた作業スペースの構築に取り組んでいます。しかし、「VRでの作業はストレス過多で、生産性の低下につながる」という最新の論文が公開されました。 Quantifying the Effects of Working in VR for One Week (PDFファイル)https://arxiv.org/pdf/2206.03189.pdf Working in VR is more stressful and lessens productivity. Big surprise | PC Gamer https://www.pcgamer.co

              VRでの作業はストレス過多で生産性の低下につながるという調査結果
            • 米Meta「メタバースから撤退」は誤り(山口健太) - エキスパート - Yahoo!ニュース

              4月24日、Twitterで「メタバース」がトレンドに入り、米Metaがメタバース事業から撤退するとの憶測が広まっていたようです。 その元となった記事には追記がされており、誤報といえそうですが、こうした見方が広まる背景を考察してみます。 コスト削減に追われるMeta今回の騒動の元になった記事には、英国のMetaからのコメントが追記されており、「メタバース・ビジョンに向けた計画は中止していない」と明確に否定しています。 主要な海外メディアはメタバース撤退などとは報じておらず、またMetaの株価にも大きな動きはみられません。 そのため、Metaがメタバースから撤退するという見方は誤りといえそうですが、こうした見方が広まる背景として、メタバースへの期待感が下がっていることが考えられます。 Metaが置かれている状況をあらためて整理してみましょう。Metaは2021年にFacebookから社名を変

                米Meta「メタバースから撤退」は誤り(山口健太) - エキスパート - Yahoo!ニュース
              • 「一般的な人が何かわかっていない」Appleのティム・クック氏もメタバースには疑問

                「一般的な人が何かわかっていない」Appleのティム・クック氏もメタバースには疑問2022.10.05 12:0018,398 そうこ メタバース。それはテクノロジーによって現実と繋がり広がるあっちの世界。Metaのマーク・ザッカーバーグCEOがフルコミットしてどんどん突き進んでいる世界。が、メタバースについては、大手IT企業のいろんな人が懐疑的な意見を述べています。VR ヘッドセットをリリースすると噂されるApple(アップル)のCEO、ティム・クック氏もそのひとり。オランダの雑誌Brightのインタビューにて、メタバースについて疑問を投げかけています。 メタバースの世界で具体的に何ができるのか?ネタ元のThe Vergeによれば、インタビューの中でクックCEOはこうコメントしています。「一般的な人がメタバースが何か説明できるとは、どうも思えないのです」。クックCEOは、ユーザーがモノを

                  「一般的な人が何かわかっていない」Appleのティム・クック氏もメタバースには疑問
                • Mark Zuckerberg Quietly Buries the Metaverse - TheStreet

                  • Amazon just introduced a bizarre metaverse-like game to train people how to use AWS

                    Amazon on Tuesday launched "AWS Cloud Quest," an online role-playing game that aims to help people build cloud-computing skills.Users navigate a virtual city, helping its denizens solve IT issues related to the cloud while earning points for completing simulations and puzzles.

                      Amazon just introduced a bizarre metaverse-like game to train people how to use AWS
                    • メタバース工学部

                      メタバース工学部 工学教育プログラムジュニア工学教育プログラム 主に中高生・保護者・教師向けの教育プログラムについては以下のページをご覧ください。  リスキリング工学教育プログラム主に社会人向けの教育プログラムについては以下のページをご覧ください。 問い合わせ先 メタバース工学部事務局(東京大学大学院工学系研究科内)https://www.t.u-tokyo.ac.jp/contact/metaverse お知らせ メタバース工学部についてメタバース工学部 Official Site 公開 NEW メタバース工学部に関するお知らせ プレスリリース・媒体掲載等メタバース工学部 プレスリリース・メディア掲載情報に関するお知らせ会員企業 プレスリリース その他 メタバース工学部とは?お問い合わせバーチャル東大 LINKS おすすめ情報 工学部アドバイザリーボード 東京大学工学部産学協創教育 社会

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                      • 「メタバースは死んだ」Epic Games代表が発言 誇大広告の真価問われる今

                        『Fortnite』で知られるEpic GamesのCEO・Tim Sweeney(ティム・スウィーニー)さんが「メタバースは死んだ」と発言したことが話題になっています。 仮想空間上の新たな経済圏としてNFTやWeb3.0などとまとめて、これまで多くの注目を集めてきたメタバース。 いったい何があったのでしょうか。 Epic GamesのCEOも言及「メタバースは死んだのか」 The metaverse is dead! Let's organize an online wake so that we 600,000,000 monthly active users in Fortnite, Minecraft, Roblox, PUBG Mobile, Sandbox, and VRChat can mourn its passing together in real-time 3D.ht

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                        • 中国が考える、メタバースと国家戦略・安全保障の関係性に関してー中国現代国際関係研究院(CICIR)レポートの翻訳と解説

                          2021年10月31日、中国国内の主要なシンクタンクの1つである中国現代国際関係研究院(CICIR)が、「メタバースと国家安全保障」というタイトルの報告書を公開しました。 中国現代国際関係研究院(CICIR)は、長年にわたり国際戦略と安全保障問題の研究に取り組んでいる、中国国内でも最も大きな民間シンクタンクの一つです、15の研究機関と13の研究センターを持ち、『现代国际关系』(中国語で発行する中核雑誌)、『现代国际关系』(英語版)、《国际研究参考》の3つの学術誌を主催・発行しています。 原文はこちら。 本報告書では、中国が考えるメタバースの構造と応用領域、また企業と政治の関係、日本・韓国・米国・欧州の規制、安全保障への影響について非常に広範でかつ詳細にまとめられており、完成度が高いものでした。過去に初心者向け仮想通貨解説記事や仮想通貨 規制の記事のように、仮想通貨の各国の法規制を研究し、本

                            中国が考える、メタバースと国家戦略・安全保障の関係性に関してー中国現代国際関係研究院(CICIR)レポートの翻訳と解説
                          • ソーシャルVRアプリ「VRChat」基本的な始め方や必要な機器、おすすめワールドを紹介!【2023年5月版】

                            目次 1. VRChatとは? 2. VRChatの魅力 ・アバターやワールドの自由度の高さ ・バーチャルイベントが多数開催 3. VRChatができるデバイス ・VRヘッドセット版の特徴は? ・PCデスクトップ版の特徴は? 4.VRChatの最新サービスと今後のアップデート ・モバイル版が開発発表 ・テキストチャットが登場 ・グループ機能が登場 ・クリエイターエコノミー構想の発表 5. MoguLiveで特集したワールドを紹介 ・VTuberの遊園地「ぽこピーランド」 ・異世界を再現したような幻想的な島 ・超巨大なスペースコロニー型ワールド ・忠実に再現された井の頭公園駅 ・西洋美術をじっくり鑑賞できるワールド ・魅力あるワールドは他にもたくさん! 6. VRChatの始め方 ・アカウント作成とインストール ・VRChatの基本的な遊び方 ・初心者におすすめなワールドは? ・アバターの変

                              ソーシャルVRアプリ「VRChat」基本的な始め方や必要な機器、おすすめワールドを紹介!【2023年5月版】
                            • “まさに今”の国際宇宙ステーションを体験できるメタバース JAXAがイベントで日本初披露

                              宇宙航空研究開発機構(JAXA)は7月27日、米Meta主催のオフラインイベント「METAVERSE EXPO JAPAN 2022」(東京都港区)で、国際宇宙ステーション(ISS)を体験できるメタバース「ISS SPACE WALK in METAVERSE」を日本で初めて公開した。ISSのモデルは現実のISSと同じ緯度、経度にあり、現在の状態を追体験できる。 今回公開したメタバースではVRヘッドマウントディスプレイでISSの周囲を浮遊する体験ができる。VRコントローラーで前後左右、上下に移動できるが、宇宙飛行を再現するため、ジョイスティックを倒してから実際に移動するまでには少しのラグがある。手を離した後も慣性の法則で進み続けるなど独特な操作感がある。 メタバースISSを体験する人々 一般的なメタバースと異なり、ジョイスティックを倒せば即座に移動できるわけではない 動きはゆっくりに見える

                                “まさに今”の国際宇宙ステーションを体験できるメタバース JAXAがイベントで日本初披露
                              • MetaHuman | リアルな人間キャラクター クリエイター - Unreal Engine

                                Unreal Engineフォトリアルなビジュアルと没入的体験を作り出す世界で最も高度なリアルタイム 3D 制作ツールです。 Unreal Engine 5機能紹介最新機能ライセンス オプションUnreal Editor for Fortniteその他の製品MetaHuman高忠実度のデジタルヒューマンを短時間で作成できるフレームワークです。 Twinmotionリアルタイム没入 3D ビジュアライゼーションを高速に、簡単に制作します。 Bridge by QuixelMegascans と 3D コンテンツ世界へのゲートウェイです。 RealityScan写真を高精細な3Dモデルに変換する3Dスキャンアプリです。

                                  MetaHuman | リアルな人間キャラクター クリエイター - Unreal Engine
                                • スクウェア・エニックスの社長がNFTやブロックチェーンをベースとしたゲームに大きな期待を寄せていると発言

                                  ドラゴンクエストシリーズやファイナルファンタジーシリーズでおなじみのスクウェア・エニックスの松田洋祐社長が、2022年1月1日に年頭所感を発表しました。この中で、松田社長はNFTやブロックチェーン技術を取り入れたゲームが2022年のトレンドになることに期待していると語っています。 年頭所感 | SQUARE ENIX HOLDINGS https://www.hd.square-enix.com/jpn/news/2022/html/post_244.html Square Enix Has Big Plans For NFTs & Metaverse Gaming https://kotaku.com/square-enix-president-hopes-nfts-blockchain-games-beco-1848294675 デジタルデータを唯一無二の代替不可能な資産として扱うこと

                                    スクウェア・エニックスの社長がNFTやブロックチェーンをベースとしたゲームに大きな期待を寄せていると発言
                                  • ※ラウンド4開始!【抽選申込】 初回版「ULTRAMAN/ウルトラマン NFT(ジェネシスカード)」

                                    2022/04/06 ※ラウンド4開始!【抽選申込】 初回版「ULTRAMAN/ウルトラマン NFT(ジェネシスカード)」 NFT関連 XANA(ザナ) ホワイトリスト関連 メタバース XANA Metaverseプロジェクトラウンド1、ラウンド2ともにプレミア価格になっているNFT「ULTRAMAN/ウルトラマン NFT 初回版(ジェネシスカード)」ラウンド4の抽選申込が開始しましたびっと! 限定21000枚と数が少なくULTRAMAN NFT Genesisカード所有者は、下記の特権が用意されてますびっと! ■GenesisNFT所有者の特権 ・メタバースの独占イベントへのアクセス ・VIPコミュニティ参加権 ・ゲームへの早期アクセス ・Play-to-Earn報酬ウルトラブースト ・GameFi ReadyNFTカード ・ゲームのアルファリリースの最終調整に参加するためのアクセス 全

                                      ※ラウンド4開始!【抽選申込】 初回版「ULTRAMAN/ウルトラマン NFT(ジェネシスカード)」
                                    • 「胸を張って楽しいことに突き進んでもらいたい」 まつもとゆきひろ×高橋直大×楠正憲が贈る、現役エンジニアへのメッセージ

                                      メタバースは本当に今求められているものなのか? 後藤智氏(以下、後藤):今、リモートでできる・リモートでできない、いろいろな種類のお仕事があるというお話をおうかがいしました。 最近FacebookがMetaという会社に変わり、彼らは「メタバース」という、オンラインだけどもう少し現実に近い空間を用意できないかと「Oculus Quest」などを提供しています。また新しいiPhoneやAndroidのような革命を起こそうとしていることについて、ちょっとおうかがいしたいと思います。 高橋さん、メタバースについてはどうお考えでしょうか? 高橋直大氏(以下、高橋):メタバースですか? 僕はメタバースにけっこう興味はあって、Oculusじゃないんですけど、ヘッドセットがここにパッと出てくるくらいにはVRに興味はあるんですよ。ですが、なんかやってみると、少なくとも今ではないなという感じはしています。 そ

                                        「胸を張って楽しいことに突き進んでもらいたい」 まつもとゆきひろ×高橋直大×楠正憲が贈る、現役エンジニアへのメッセージ
                                      • The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience

                                        Watch ‘The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience’ here! Prepare for a wild ride into the reality-bending universe of ‘The Matrix’, featuring performances by Keanu Reeves and Carrie-Anne Moss. Created by members of the original movie team including Lana Wachowski, the demo morphs from breathtakingly realistic cinematic to fast-paced third-person shooter experience, complete with an actio

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                                        • 「メタバースは盛り上がっていない?」 KDDIが「αU」で模索する普及への道筋

                                          KDDIが10月24日、メタバース(仮想空間)上にさまざまなサービスを提供するプラットフォーム「αU(アルファユー)」のアップデートを発表した。αUでは、リアルとバーチャルをつなげ、音楽ライブやアート鑑賞、ショッピングをなどが楽しめる空間を目指しており、XRやWeb3によって実現している。 αUは、実店舗を仮想空間上に再現した「αU place」、NFT(デジタルアート作品)を購入できるマーケットプレース「αU market」、仮想空間に実際の街を再現した「αU metaverse」、NFTマーケットプレースや暗号資産取引所で購入したNFTや暗号資産の管理ができる「αU wallet」、360度視点で3D音楽ライブを楽しめる「αU live」の5つで構成される。 2023年3月のサービスイン時には、αU market、αU metaverse、αU walletを先んじて提供していたが、そ

                                            「メタバースは盛り上がっていない?」 KDDIが「αU」で模索する普及への道筋
                                          • メタバースが来るって具体的にどういうこと? リアルやデジタルやVRやARの話|番匠カンナ@バーチャル建築家

                                            バーチャル建築家の番匠カンナです。すごく久しぶりにNoteを書くよ。 2021年秋、すでに「またか!」感があるほどメタバースという言葉がバズワード化して、同時にVR/ARに関わってきた多くの人がそれぞれの意見を表明している。 私自身は、メタバースの捉え方は人それぞれで全然良いと思うので、メタバースの定義はここではそんなに重要じゃなくて。 大事なのは、これから何が起きて、そのとき自分(やクソデカ主語化すると人類)はどうする?ということだと思うので、ちょっと長めになるけど、最近思っていることを書いてみようと思う。 ----- メタバース以前と以後でかわるもの定義は重要じゃないと言ったそばからメタバースを(このNote内での使用のために)定義する! ざっくりと、 「人間とデジタル世界との関わりが2次元平面上での体験から3次元空間での体験に変化することによって起きる、さまざまなものやことの価値の転

                                              メタバースが来るって具体的にどういうこと? リアルやデジタルやVRやARの話|番匠カンナ@バーチャル建築家
                                            • https://twitter.com/8co28/status/1587238661090791424

                                                https://twitter.com/8co28/status/1587238661090791424
                                              • 2Dドット絵“メタバース”をバーチャルオフィスに 学研「MetaLife」 25人まで無料

                                                学研ホールディングスは、ドット絵で描かれた2Dワールド上で、ユーザー同士がコミュニケーションしたり、オンライン会議をしたりできる「MetaLife」を公開した。バーチャルオフィスやオンラインイベント、塾などでの利用を想定。参加者25人までなら無料で利用できる。 なつかしのRPGのような2Dドット絵の「メタバース空間」に、参加者それぞれが、2Dキャラのアバターで参加。オフィスや会議室、舞台、学校の教室などさまざまなエリアを移動し、ビデオ通話やビデオ会議で交流できる。 ビーチ、宇宙など、さまざまなシーンを用意。ホワイトボードや鍵付き会議室、宴会場などもある。 月額料金は、25人まで(推奨は18人まで)の「スタンダード」は無料。19~35人のビジネス利用は2万2000円、36人~300人のエンタープライズ利用は4万4000円。時間制の利用料金もある。 関連記事 XRやVTuber特化の求人サイト

                                                  2Dドット絵“メタバース”をバーチャルオフィスに 学研「MetaLife」 25人まで無料
                                                • STEPN(ステップン)とは?始め方/稼ぎ方や今後の見通し・将来性を徹底解説 | Market α(マーケットアルファ)

                                                  STEPNは、SolanaブロックチェーンのNFTである Move to Earnという新しい概念を生み出した NFT STEPNプロジェクトのお金の流れの全体像 スニーカーの種類 STEPNの稼ぎ方 STEPNプロジェクトの今後の見通し NFT STEPNとは、NFTであるスニーカーを入手し、移動することで稼ぐことができるNFTゲームです。 NFT STEPNは、Solana(ソラナ)ブロックチェーンを利用しており、スニーカーはSOLで入手します。 スニーカーを実装して入手できる仮想通貨は、GST(Green Satoshi Token)やGMT(Green Metaverse Token)です。 スニーカーのNFTを取引するためにはSolanaやBNBやETHが必要になりますので、まずは通貨の購入の準備のために国内取引所であるBITPOINTの公式サイトをチェックしてみてください。 ま

                                                  • スペースバルーンで宇宙旅行気分を体感できるVRコンテンツが登場

                                                    スペースバルーンで宇宙旅行気分を体感できるVRコンテンツが登場 高画質な8K360度映像で、宇宙旅行を疑似体験できるVRコンテンツ「SPACE JOURNEY TO THE EARTH」が発表されました。制作には、千葉工業大学の惑星探査研究センター(PERC)も協力しています。 「SPACE JOURNEY TO THE EARTH」は約6分30秒の映像で、「国境線なき、青く、丸い地球」を体感できるコンテンツです。スペースバルーン(※)が上昇し雲を抜け、宇宙の入口である成層圏に到達するまでを、VRで視聴することができます。 (※スペースバルーン:ヘリウム等のガスを気球に注入し、その浮力で成層圏や中間圏を目指す撮影技法) 発表によると、子供から高齢者まで、幅広い年齢層による視聴を想定しているとのこと。将来的には、プラネタリウムをはじめ様々なエンタテインメント施設などでの展開も視野に入れている

                                                      スペースバルーンで宇宙旅行気分を体感できるVRコンテンツが登場
                                                    • 三島由紀夫ゆかりの旧図書館をレーザー測量 3Dデータ化でVRや立体造形製作に活用へ 兵庫 | 神戸新聞

                                                      東播工業高校(兵庫県加古川市東神吉町神吉)建築科の生徒が、老朽化で存廃が議論されている旧加古川図書館(同市加古川町木村)の建物を、最新鋭のレーザースキャナーで計測した。高密度な点群データ(空間での位置などの情報を持った点を集めたデータ)により、3次元の座標でパソコン画面に建物を再現。データは、VR(仮想現実)への活用や、3Dプリンターでの立体造形物の製作などに生かす。(斉藤正志) 三脚の上で、箱型のレーザースキャナーがゆっくりと動く。測量を効率的に短時間でできる先端機器で、レーザーを照射し、反射する時間や角度によって1秒間に最大200万点のデータを収集。360度の高密度な点群データで、位置情報を測る。 同校建築科の大歳浩功(ひろのり)教諭(58)が担当する班の3年生8人が5~6月に計5回、旧加古川図書館で活動し、計150カ所からレーザーを当てた。建物の外からだけでなく、市教育委員会の許可を

                                                        三島由紀夫ゆかりの旧図書館をレーザー測量 3Dデータ化でVRや立体造形製作に活用へ 兵庫 | 神戸新聞
                                                      • 【最新技術】メタバース進化論|あおパパ読書blog

                                                        こんにちは、あおパパです。 今回紹介する書籍は、「メタバース進化論」です。 皆さんはメタバースという言葉を聞いたことありますか? 去年Facebookの社名がMetaに変更となり、大きな話題になりましたね。 本著はソーシャルVR原住民である著者の経験と、世界のソーシャルVR原住民1200人に向けたアンケートの内容を中心に展開されています。 そのため、現在進行形で進むメタバースの状況が最も明確にあらわされている著書といっても過言ではないと思います。 あなたもメタバースの世界にどっぷりつかってみませんか? ソーシャルVRとは・・・ オンライン仮想三次元空間でアバターの姿でコミュニケーションを行うことができるサービスでVRゴーグルを使用した没入体験が可能なもの。 本のあらすじ 著者は、自称世界最古の個人系VtuberでソーシャルVR原住民として活動されているバーチャル美少女ねむさんです。 you

                                                        • CES 2024 参加レポート - コロナ禍以前の活況を取り戻した CES - ZOZO TECH BLOG

                                                          こんにちは、XR × Fashion TechやXR × Beauty Techといった領域を推進している創造開発ブロックの@ikkouです。 2024年1月9日から12日の4日間にかけてラスベガスで開催された「CES 2024」に一般参加者として現地参加してきました。私個人としては通算5度目、ZOZO所属としては2020年、2023年に続き3度目の参加となります。 techblog.zozo.com techblog.zozo.com 前半はCESの概要と関連する情報、後半は私が注目したXR TechとFashion Tech、そしてBeauty Techについてお伝えします。CES 2024全体のトレンドについては、CES Daily Show Day 1・Day 2・Day 3などをご覧ください。 CESとは 値上がりした参加費 会場の概要 Official Show Store 会

                                                            CES 2024 参加レポート - コロナ禍以前の活況を取り戻した CES - ZOZO TECH BLOG
                                                          • デジタル仮想空間「メタバース」まとめ〜変遷やユースケースなど〜|STRIVE

                                                            2021年秋現在のテック業界、「メタバース」という言葉を毎日のように目にします。すでに各所からメタバースの興味深い記事が数多出ているところではありますが、今回の記事では全体像をつかむために過去のブームやユースケースを振り返り、今後の進展について探っていきます。Let’s strive to know “Metaverse”!! 1. メタバースの定義 メタバースの明確な定義はありませんが、概ね「インターネット上で構築される仮想的なデジタル空間で、自らを表現するアバターを介して他のユーザーとのコミュニケーションや様々な活動を行うことができる世界」と理解されています。2021年7月、「Facebookはメタバース企業になる」と公言したCEOのマーク・ザッカーバーグ氏によると、「メタバースとは、デジタル空間で人々と一緒にいることができる仮想環境です。見ているだけではなく、その中にいるような感覚に

                                                              デジタル仮想空間「メタバース」まとめ〜変遷やユースケースなど〜|STRIVE
                                                            • メタバース の専門家、「本物」と「偽物」の見分け方:続々現れる「自称」の輩に騙されるな | DIGIDAY[日本版]

                                                              あらゆる形態・規模の企業が、いまや列をなして「メタバース専門家」の獲得に乗り出している。この言葉は世間一般にも徐々に浸透しつつあるなか、多くの企業が取り残されることへの恐怖に襲われ、メタバースの専門家に助けを求めようとしているが、問題がひとつある。果たしてその専門家が本物なのか否か、どう見分けるのかという点だ。 メタバースの専門家が必要? それなら、列に並んで順番待ちを。 実際、あらゆる形態・規模の企業が、いまや列をなして「メタバース専門家」の獲得に乗り出している。FacebookのCEOマーク・ザッカーバーグ氏が今年、同社の未来は「メタバース」にあると発表して以来、その言葉は世間一般にも徐々に浸透してきている。ワンダーマン・トンプソン(Wunderman Thompson)が9月に発表したレポート「イントゥ・ザ・メタバース(Into the Metaverse)」によれば、消費者の大半(

                                                                メタバース の専門家、「本物」と「偽物」の見分け方:続々現れる「自称」の輩に騙されるな | DIGIDAY[日本版]
                                                              • 次世代インターネット「Web3(3.0)」とは 理解すべき4つの要素

                                                                「メタバース」に続き、バズワードとなっている「Web3(3.0)」。次のインターネットの形ともいわれるが、一体何なのか。そして、企業はどう向き合うべきか。元gumi会長で、Web3関連への投資を積極的に行う國光宏尚氏に未来を聞いた。驚異的な勢いでビジネス化が進むメタバースやNFTとの関係にも注目だ。 VRゲームを手掛けるサードバース(東京・千代田)のCEO(最高経営責任者)で、ブロックチェーン技術を活用したNFT事業などを手掛けるフィナンシェ(東京・渋谷)の代表も務める國光宏尚氏に、インターネットの未来を聞いた。今回は、未来のインターネットの姿を聞くため、メタのVR会議アプリ「ホライズンワークルーム」でインタビューを実施。画像右側が國光氏のアバター メタバースに続き、急速に話題を集めているキーワード「Web3(3.0)」。米国を中心にWeb3関連のスタートアップへの投資が目立ち、日本でもW

                                                                  次世代インターネット「Web3(3.0)」とは 理解すべき4つの要素
                                                                • ゴーグルなしでVRが楽しめる8K・110インチの巨大ディスプレイ「Virtual Display」が登場

                                                                  VRコンテンツを楽しむには頭に装着するゴーグルを使うのが一般的ですが、専用ゴーグルなしでストレスフリーなVR体験が可能になるという8K・110インチの巨大ディスプレイ「Virtual Display」をBrelyonが発表しました。 Brelyon-HOME - Brelyon https://www.brelyon.com/ At CES, this VR headset wears you | TechCrunch https://techcrunch.com/2023/01/07/brelyon-display/ マサチューセッツ工科大学(MIT)からスピンオフしたBrelyonは、ゲームやエンタープライズアプリケーション向けのヘッドセットなしでVRを楽しむことができるディスプレイの開発を行っているというスタートアップ。2022年9月にはロッキード・マーティン、コーニング、LG Te

                                                                    ゴーグルなしでVRが楽しめる8K・110インチの巨大ディスプレイ「Virtual Display」が登場
                                                                  • 日産やモスバーガーも活用、なぜ大企業がVRChatを使うのか? クリエイター経済との意外な接点(ビジネス+IT) - Yahoo!ニュース

                                                                    なぜVRChatを利用する人が増えているのか?(出典:VRChat内のモスバーガー・日産の店舗を筆者撮影) VR(仮想現実)空間でチャットやゲームを楽しめる「VRChat」の国内利用が広がってきた。国内有名企業の利用も増え、3Dモデル制作者のクリエイター経済も数十億円規模に拡大している。VRChatと公式パートナーシップを結び、企業から案件を受注してワールドを構築する制作会社も増えてきた。今回は、日産自動車、京セラなどVRChatの企業案件を2021年から手がけている往来(株式会社往来)の東智美社長にVRChatの過去・現在・未来を聞いた。 【詳細な図や写真】「SANRIO Virtual Festival 2024 in Sanrio Puroland」は2024年2月19日から3月17日までVRChatのほか、SPWN、YouTube、REALITY、ZEPETOでも開催され、パレード

                                                                      日産やモスバーガーも活用、なぜ大企業がVRChatを使うのか? クリエイター経済との意外な接点(ビジネス+IT) - Yahoo!ニュース
                                                                    • メタバースで覚醒したNFT先駆者たちの稼ぎ方 | インターネット

                                                                      「Metaani(メタアニ)」プロジェクトでは、かわいらしいアバターのNFT(非代替性トークン)を販売。購入者それぞれのアバターが行き交う仮想空間の構築を目指す(画像:Metaani) クマやネコにも似たかわいらしいアバターが行き交う仮想空間。これは昨年6月、VR(仮想現実)クリエーターのmekezzo氏ら3人が立ち上げたプロジェクト「Metaani(メタアニ)」によって構築されたものだ。 メタアニのアバターは、NFT(非代替性トークン)として1体0.15ETH(イーサ、約3万8000円〈1月24日時点、以下同〉)で販売されている。運営側が決めたペースで少しずつ発売されており、これまでに1400体前後を販売した。諸々の売り上げは約1.2億円に達したという。 合計で1万体の販売を計画しており、「今後はアパレルブランドの春夏もの、秋冬もののように、シーズンごとにデザインを変えて売っていく」とm

                                                                        メタバースで覚醒したNFT先駆者たちの稼ぎ方 | インターネット
                                                                      • 思索、瞑想、チルアウト……海外VRChatアーティストたちが表現した夢の世界を訪ねて

                                                                        思索、瞑想、チルアウト……海外VRChatアーティストたちが表現した夢の世界を訪ねて VRChatでは出くわした人としゃべったり、ゲームやスポーツに興じたり、オンライン飲み会をしたりといった活発な遊びも楽しめます。しかし今回は、自分のペースで静かに探索を楽しめる、芸術的なワールドの制作者たちにインタビューを敢行しました。 Blue Catさん制作のワールド まず紹介するのはBlue Catさん。制作しているのは15MB以内のすばらしく軽いワールドばかりですが、どこも異界風の情景を音楽と共に楽しめます。すべてQuest対応済なので、新しくMeta Quest2を買った友人を連れていくのにうってつけです。安らぎを感じるワールドの数々は気分転換やVR睡眠にも向いていそうです。 Breathingというワールドでは、好みのリズムを設定し、合わせて深呼吸することで瞑想の効果が得られます。なおBlue

                                                                          思索、瞑想、チルアウト……海外VRChatアーティストたちが表現した夢の世界を訪ねて
                                                                        • 「時速10キロ以下のノロノロクルージング…」6万人収容の超巨大“カメ型ヨット”が話題騒然|Pen Online

                                                                          ヒレを広げた特大のカメのような形をした巨大ヨット @Lazzarinidesign - Instagram ---fadeinPager--- カメ型ヨットの全貌 @Lazzarini Design - Youtube ---fadeinPager--- 本物のカメのように海を漂う姿は、浮遊都市そのもの 通常のクルーズ船は15~20ノット(時速約27~37km)で運航しているが、カメ型の「パンゲオス」は5ノットなので、時速10kmにも満たない。Architecture Digest によると、ラッザリーニ・デザイン社は今のところ旅程などは計画しておらず、カメ型ヨット「パンゲオス」が、世界中の海をただ浮遊して流れ進むようなイメージをしているそうだ。船と飛行機の発着ポートを備えている為、港に着岸しなくてもアクセスは自由自在。いわば、海上を旅する浮遊都市である。 @jetcapsule #PAN

                                                                            「時速10キロ以下のノロノロクルージング…」6万人収容の超巨大“カメ型ヨット”が話題騒然|Pen Online
                                                                          • 『ぼっち・ざ・ろっく!』MVをメタバースで同時視聴 「αU」が交流会を開催

                                                                            KDDIのメタバースサービス「αU metaverse(アルファユー)」にて、TVアニメ「ぼっち・ざ・ろっく!」とのコラボイベント「ぼっち・ざ・ろっく!MV WATCH PARTY」が開催される。 期間は4月29日(土)から5月28日(日)までの1ヶ月間。 「αU metaverse」のイベントスペース内に、MVを見ながらファン同士が交流できるコミュニティスペースが期間限定でオープン。 参加者はアバターや音声などを用いてファン同士のコミュニケーションが可能。期間中には「ぼっち・ざ・ろっく!」結束バンドTシャツ アバターアイテムも販売される。 KDDIが主導するメタバースサービス「αU」 「αU metaverse」は2023年3月にリリースされたKDDIのメタバースサービス。 PCやスマホからアクセス可能で、ライブ配信、バーチャルショッピング、アート鑑賞、友人との会話などが楽しめる。 これ

                                                                              『ぼっち・ざ・ろっく!』MVをメタバースで同時視聴 「αU」が交流会を開催
                                                                            • メタバースはビジネスシーンで活用できるのか? Metaverse EXPOレポート【CEATEC 2022】/

                                                                                メタバースはビジネスシーンで活用できるのか? Metaverse EXPOレポート【CEATEC 2022】/
                                                                              • 「メタバース推進協議会」発足 文化形成とルール作り目指す 業界団体は乱立状態

                                                                                一方、Twitterでは参加企業の中にメタバース関連企業が少ないとの指摘もあり、バーチャルイベント「Vket」などを展開するHIKKYの舟越靖社長は、参加企業一覧を見て「数年前にVketに出展してくれた大手企業と話を付けて協会を立ち上げようかな」とツイートした。 メタバースに関する業界団体はこれまでにも登場しており、乱立状態になりつつある。2021年12月にはブロックチェーン事業者を中心に「日本メタバース協会」が発足。22年3月にはパナソニックやKDDI、HIKKY、クラスターなどが参加する「Metaverse Japan」、4月にはソフトバンク系列会社や日本マイクロソフト、電通、凸版印刷などが参加する「日本デジタル空間経済連盟」が立ち上がっている。 関連記事 暗号資産関連事業4社、日本メタバース協会を設立 「メタバース先進国を目指す」 暗号資産の交換事業者であるFXコインなど4社が、日本

                                                                                  「メタバース推進協議会」発足 文化形成とルール作り目指す 業界団体は乱立状態
                                                                                • Meta、メタバース関連部門の業績を初公開 2021年売上は前年比2倍の約2,500億円、1兆円の赤字

                                                                                  Home » Meta、メタバース関連部門の業績を初公開 2021年売上は前年比2倍の約2,500億円、1兆円の赤字 Meta、メタバース関連部門の業績を初公開 2021年売上は前年比2倍の約2,500億円、1兆円の赤字 Meta(旧Facebook)は、日本時間2022年2月3日、2021年度第4四半期及び通期の業績を発表しました。全社としての通期の売上は1156億55万ドル(約13兆1700億円)、利益は467億53万ドル(約5兆2400億円)でした。メタバース構築に取り組むVR/AR部門では、通期の売上は22億74万ドル(約2600億円)、101億93万ドル(約1兆1600億円)の損失でした。 Metaは、メタバース構築へ舵を切った2021年10月末の社名変更後、初めての決算発表。これまでは、広告外収入として窺い知ることしかできませんでしたが、今回の決算発表から明確にVR/AR部門で

                                                                                    Meta、メタバース関連部門の業績を初公開 2021年売上は前年比2倍の約2,500億円、1兆円の赤字