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  • Generative Modeling by Estimating Gradients of the Data Distribution | Yang Song

    Introduction Existing generative modeling techniques can largely be grouped into two categories based on how they represent probability distributions. likelihood-based models, which directly learn the distribution’s probability density (or mass) function via (approximate) maximum likelihood. Typical likelihood-based models include autoregressive models , normalizing flow models , energy-based mode

    • Mamba: Linear-Time Sequence Modeling with Selective State Spaces

      Foundation models, now powering most of the exciting applications in deep learning, are almost universally based on the Transformer architecture and its core attention module. Many subquadratic-time architectures such as linear attention, gated convolution and recurrent models, and structured state space models (SSMs) have been developed to address Transformers' computational inefficiency on long

      • Threat Modeling the Supply Chain for Software Consumers – Open Source Security Foundation

        By Jonathan Meadows In today’s digital landscape, the software supply chain security topic has certainly caught on in the mainstream with a surge of blogs, conference talks, presentations and startups actively engaged to help address this critical threat. We are also starting to see various frameworks and standards emerge to address this multifaceted puzzle as the number of supply chain attacks in

          Threat Modeling the Supply Chain for Software Consumers – Open Source Security Foundation
        • Blender2.8 初心者向け オブジェクトの原点(ピボット)を動かす方法 |3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

          blender2.8を使ってモデルを回転したり移動したりする時に基準となる原点(ピボット)を動かす方法を記事にしました。原点はモデリングしていく中で大切な部分なので是非覚えてみてください。 原点(ピボット)とは? 原点とはオブジェクトを移動したり回転するときにオブジェクトの基準となる位置の事です。 原点の表示方法 モデルに原点を表示するには右上の矢印をクリックして原点を選ぶと小さな丸い点で表示されます。 「原点」=選んでいるオブジェクトにだけ表示 「原点(すべて)」=表示しているオブジェクト全てに表示 原点はどんな時に使うの? 例えば長方形のモデルの真ん中に原点があると、 くるくるとその場で回転しか出来ませんが、 原点を後ろの丸いオブジェクトの中心に移動すると、 時計の針のように回転出来るので、 モデルの中心に沿ってコピペ配置する事が出来るようになります。 原点の基本的な移動方法 原点を移

            Blender2.8 初心者向け オブジェクトの原点(ピボット)を動かす方法 |3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
          • 「AmpliTube TONEX CS」が無料公開 ~AIでアンプ・エフェクターの実機をデジタル化/新技術「AI Machine Modeling」を使ったバーチャルアンプ・エフェクター

              「AmpliTube TONEX CS」が無料公開 ~AIでアンプ・エフェクターの実機をデジタル化/新技術「AI Machine Modeling」を使ったバーチャルアンプ・エフェクター
            • Blender3.0を使って初心者がこれからブレンダーを始めるのにピッタリのチュートリアル動画が公開されました|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

              Blender3.0をダウンロードする ブレンダーのチュートリアル動画で有名なBlender Guruさんが初心者向けに最新のBlender3.0を使って1からドーナッツを作るチュートリアル動画を公開しました。この動画ではモデリング、ライティング、マテリアル、ジオメトリーノード、レンダリングの基本的な使い方を一通り学ぶ事が出来ます。このドーナッツ動画は新しいブレンダーのバージョンが出るたびに作られますが、過去に3回同じドーナッツ動画が作られてきました。 過去にこのシリーズでドーナッツを作成した事がありますが、YOUTUBEだと字幕設定が出来るので非常に見やすかったです。また、ブレンダーのショートカットをPDFにまとめた画像をこちらからダウンロードする事も可能です。 現在パート3まで公開されていますが、明日パート4以降が公開予定となっています。

                Blender3.0を使って初心者がこれからブレンダーを始めるのにピッタリのチュートリアル動画が公開されました|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
              • Modeling in the Agile Age

                My deck for "Modeling in the Agile Age" at Object-Oriented Conference 2020 02/16 #ooc_2020Read less

                  Modeling in the Agile Age
                • PaLM: Scaling Language Modeling with Pathways

                  Large language models have been shown to achieve remarkable performance across a variety of natural language tasks using few-shot learning, which drastically reduces the number of task-specific training examples needed to adapt the model to a particular application. To further our understanding of the impact of scale on few-shot learning, we trained a 540-billion parameter, densely activated, Tran

                  • ブレンダーでリアルな木を簡単に作るアドオン「Modular Tree」|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                    ブレンダーで木を作るのに便利なアドオン「Modular Tree」が公開されています。こちらを使えばこんな木を自動で作成可能。 Modular treeのアドオンはこちらのページから無料でダウンロード出来て、インストール方法から使い方は下記動画に載っています。 木の幹と枝はパラメーターを調整して作成 自動で入っている葉っぱまたは自分で作ったモデルを用意すれば 自動で枝先に配置する事が出来て いい感じの見た目になっています。手で1つ1つ配置していると膨大な時間がかかりますが、時間短縮につながるのでかなり使い勝手が良いと思いますよ。

                      ブレンダーでリアルな木を簡単に作るアドオン「Modular Tree」|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                    • 「Make Human」無料で子供から老人まで色々な素体モデルを作れる無料のCGツール|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                      Make Human MakeHumanは無料でオープンソースのキャラクター作成パッケージです。Blenderプラグインとして誕生しましたが、最終的にはスタンドアロンのソフトウェアパッケージになり誰でも無料で使う事が出来ます。 MakeHumanを起動すると左右に表示されるパラメーターや洋服の装飾品を選ぶ事で自由に顔の形や体の大きさを変えて子供から老人まで色々な年齢のモデルを作成して書き出して他のCGソフトに読み込んで使う事が出来ます。ワイヤーフレームもキレイでポージングも自由に変更出来ます。キャラクターのベースモデルとして使ったり、モブキャラを作る素材にしてみてはどうでしょうか。

                        「Make Human」無料で子供から老人まで色々な素体モデルを作れる無料のCGツール|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                      • ブレンダーで使える無料の290種類以上のMaterialX形式のマテリアルライブラリーとBlenderUSDプラグイン1.0がリリース|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                          ブレンダーで使える無料の290種類以上のMaterialX形式のマテリアルライブラリーとBlenderUSDプラグイン1.0がリリース|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                        • Blender初心者向け 円の穴を開ける方法5選|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                          Blenderを使って丸い形の穴を開けたい時にどうやるのか色々な方法があるので5個紹介したいと思います。 ①Bool Toolを使って穴を開ける方法 1番メジャーな方法として標準搭載されているアドオン「Bool Tool」を入れて使う方法があります。 BlenderプリファレンスからBool Toolにチェックを入れたら、 右側の「編集」タブを選んで「オブジェクトモード」にすると「Bool Tool」が使えるようになります。 2つのモデルを用意して、 ①穴のモデルを選択(今回だと円柱) ②穴の開けられるモデルを選択(今回だとボックス) Bool Toolの「Differce」を選ぶと穴が開きます。 ショートカット でCtrl+Shift+テンキーのマイナスを押すと直ぐにDifferenceで穴を開けれるので便利です。 2つのモデルを選んで、ショートカット のCtrl+テンキーのマイナスを押

                            Blender初心者向け 円の穴を開ける方法5選|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                          • Dimensional Modeling Techniques - Kimball Group

                            Ralph Kimball introduced the data warehouse/business intelligence industry to dimensional modeling in 1996 with his seminal book, The Data Warehouse Toolkit.  Since then, the Kimball Group has extended the portfolio of best practices. Drawn from The Data Warehouse Toolkit, Third Edition, the “official” Kimball dimensional modeling techniques are described on the following links and attached .pdf:

                            • Blender2.8 超初心者向け 絶対に覚えておきたいモデリングの基本的な操作方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                              今回はblender2.8を使ってどのようにモデリングしていくのか基本的な使い方を記事にしました。 blenderを初めて触ってモデリングする人はどんな機能を使ってモデリングしていくのか参考にしてみてください。 【Blender3.0版】希望の光!MAYAの操作性に慣れている人でもBlenderを同じように操作出来るようにする方法 ! 最新のblneder3.0が公開されましたが、それに合わせて記事を更新しました。 何度も挫折してきましたが希望の光が見えて... こちらの記事は過去に紹介したblenderをmayaと同じように操作できるアドオンを導入したショートカットを使っているので注意してください。blender2.8をインストールしただけでは以下のような使い方にはなりません。 モデルの作り方 shift+A モデルを作る場合はベースとなるポリゴンモデルを用意します。 ベースモデルは作業

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                              • いらなくなったモニターはメルカリで売ってクロネコヤマトで発送すると楽だった!実際にやってみました!|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                いらないモニターが家にあって困ってる人はすぐ実践できます! お部屋を掃除していたら昔買ったシネマディスプレイ27インチのモニターが出てきました。 台座が無いので誰も欲しくないだろうな..きっと売れないだろうなと思いながも、発送する箱も無いし捨てるのも勿体ないからずっと放置していましたが、試しにメルカリに出品したら直ぐに完売。発送方法を調べてみるとヤマト運輸でお願いすれば家にモニターを入れる有料段ボールを持ってきてくれてそのまま簡単に発送してくれる方法を発見。 出品してからわずか1日でいらなかったモニターが無くなってお部屋が綺麗になりお小遣いまで増えました! 本当ならお金を払って大型ごみで捨てようとさえ思っていたので、その前にメルカリで出品してよかったと思います! メルカリで出品してクロネコヤマトで発送する方法 まずはモニターをメルカリで適当に写真を撮ったり拾い画像を貼り付けて出品します。出

                                  いらなくなったモニターはメルカリで売ってクロネコヤマトで発送すると楽だった!実際にやってみました!|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                • uber/causalml: Uplift modeling and causal inference with machine learning algorithms

                                  You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.

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                                  • ディメンショナル モデリング入門 / introduction-to-dimensional-modeling

                                    Youtube https://www.youtube.com/watch?v=jRBFXbPh1bM イベントページ https://usergroups.snowflake.com/events/details/snowflake-japan-presents-minnanodetamoderujiang-zuo-jin-hua-bian-deimenshiyonarumoderinguru-men/ ディメショナル・モデリングとは https://zenn.dev/pei0804/articles/dimensional-modeling

                                      ディメンショナル モデリング入門 / introduction-to-dimensional-modeling
                                    • ブレンダー初心者用 1から人間をモデリングする2時間以上のチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                      ブレンダーを使って1から人間をモデリングする2時間以上のチュートリアル動画が公開されています。手順を追っていけば初めての人でも作れる内容になっているのでキャラクターを作りたいと思っている人は是非チャレンジしてみてください。

                                        ブレンダー初心者用 1から人間をモデリングする2時間以上のチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                      • [Journal club] Hungry Hungry Hippos: Towards Language Modeling with State Space Models

                                        慶應義塾⼤学 杉浦孔明研究室 M1 和田唯我 / Yuiga Wada

                                          [Journal club] Hungry Hungry Hippos: Towards Language Modeling with State Space Models
                                        • Bias Correction For Paid Search In Media Mix Modeling[A4一枚まで備忘録] – かものはしの分析ブログ

                                          都内の事業会社で分析やWebマーケティングの仕事をしています。大学・大学院では経済学を通じて統計解析を行うなどしておりました。企業に勤めてからは、機械学習やテキストマイニング、クローリング技術などに関心を持っています。 Twitterアカウント Mr_Sakaue( SKUE ) GitHub 読書メーター ほしいものリスト A4用紙1枚にまとめるイメージでメモを残そうという取り組みです。 今回は2018年のGoogleのMedia Mix Modeling(マーケティング・ミックス・モデリング)に関する論文です。Bias Correction For Paid Search In Media Mix Modeling前回と違い、因果推論の観点で考察などが書かれています。前回のものがモデリングのテクニカルな側面を描いたものとすると、今回はテクニカルな話は置いておいて、因果関係について様々な

                                            Bias Correction For Paid Search In Media Mix Modeling[A4一枚まで備忘録] – かものはしの分析ブログ
                                          • UE5を使ってアニメ調の日本の街並みを再現されたデモ作品をダウンロードして実際に歩くことが可能です|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                            3DCGアーティストの@3ruyanさんがUE5を使いアニメ調に表現された日本の街並みを再現したデモ作品が公開されています。Youtube概要欄にはデモがダウンロード出来るリンクが掲載されていてexeを起動する事で作品の街並みを実際にキャラクターで動き回り、精巧に作られた様々なモデルを見て回る事が可能となっています。 動画では3dsmax、photoshop、UnrealEngineを使用してモデリングから街並みに配置するポスターなどの細かな表現を作成してる様子を確認する事が出来ます。

                                              UE5を使ってアニメ調の日本の街並みを再現されたデモ作品をダウンロードして実際に歩くことが可能です|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                            • ブレンダー初心者用 1からヘッドホンを作り質感、ライティング、アニメーションまで学びながら1つの作品を完成させるチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                              Blenderを使い1からヘッドホンをモデリングして、シミュレーションでイヤーパッド部分を作り、マテリアルから質感を付けて、ライトを設置、一回転するアニメーションを付けて完成させる方法までを教えてくれるチュートリアル動画が公開されています。動画は1時間20分程で初めてブレンダーを使う初心者向けの動画となっているので、これから操作方法を覚えたいと思っている人はチャレンジしてみてください。

                                                ブレンダー初心者用 1からヘッドホンを作り質感、ライティング、アニメーションまで学びながら1つの作品を完成させるチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                              • GitHub - KiiCorp/eop-ja: Japanese translation of "The Elevation of Privilege Threat Modeling Game"

                                                You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

                                                  GitHub - KiiCorp/eop-ja: Japanese translation of "The Elevation of Privilege Threat Modeling Game"
                                                • GitHub - j5ik2o/ticket-price-modeling

                                                  You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

                                                    GitHub - j5ik2o/ticket-price-modeling
                                                  • Data modeling tool for NoSQL, storage formats, REST APIs, and JSON in RDBMS

                                                    Polyglot Data Modelingfor NoSQL databases, storage formats, REST APIs, and JSON in RDBMS Get started for FREENo credit card. No registration. No download. Runs in browser. No cookies. Local storage of models. Security first. Make business sense of your data with Metadata-as-Code and visual schema design for data storage and data exchanges

                                                      Data modeling tool for NoSQL, storage formats, REST APIs, and JSON in RDBMS
                                                    • Amazon.co.jp: Domain Modeling Made Functional: Tackle Software Complexity with Domain-Driven Design and F#: Wlaschin, Scott: 本

                                                        Amazon.co.jp: Domain Modeling Made Functional: Tackle Software Complexity with Domain-Driven Design and F#: Wlaschin, Scott: 本
                                                      • RandomForestベースのUplift-modelingを試してみる | DevelopersIO

                                                        最初に causalmlを使って「RandomForest」ベースの手法でUplift-modelingを試してみました。 実際にやっていく過程を通して、本手法に対する理解を深めていくことを目的としています。 具体的にやっていくことは「データの準備」、「モデルの学習」、「結果の可視化」です。 目次 1.最初に 2.データとやることの概要 3.やってみた 4.最後に 1.最初に 基本的にはcausalmlのドキュメントやサンプルノートブックファイル、実装内容を元に確認を進めていきます。 ドキュメントは下記を、 About Causal ML Ensemble methods for uplift modeling サンプルノートブックファイルは下記の2つを uplift_tree_visualization.ipynb uplift_trees_with_synthetic_data.ipy

                                                          RandomForestベースのUplift-modelingを試してみる | DevelopersIO
                                                        • layerdivider 1つの静止画を読み込ませると塗りをレイヤー別PSDとして自動書き出ししてくれる無料ツールの使い方|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                            layerdivider 1つの静止画を読み込ませると塗りをレイヤー別PSDとして自動書き出ししてくれる無料ツールの使い方|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                          • 「Mesh Materializer」Blenderで複雑なモデルを別のモデルにペイントする感覚で貼り付ける事が可能になる強力アドオン!|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                              「Mesh Materializer」Blenderで複雑なモデルを別のモデルにペイントする感覚で貼り付ける事が可能になる強力アドオン!|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                            • Retopology Modifiers リラックスとピン止めを使用しながらトポロジーを綺麗に作成できるBlender用無料モディファイアーが公開|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                Retopology Modifiers リラックスとピン止めを使用しながらトポロジーを綺麗に作成できるBlender用無料モディファイアーが公開|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                              • mixamoの使い方を詳しく解説!blenderに読み込んでリグだけ抽出する方法も!|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                公式サイト mixamo 用意したFBXデータをmixamoのサイトに読み込むだけで自動でリグ付けしてくれる上に600種類以上のモーションを選ぶだけでアニメーションを流し込まれて、書き出したデータをblenderやその他のDDCツールに読み込む事が出来ますが、今回はmixamoの使い方を1から詳しく書いてみました。 FBXデータを用意する まずはFBXデータを用意する必要がありますが、今回は試しに以前紹介した無料でダウンロード出来るこちらのキャラクターをgumradからダウンロードして使いたいと思います。 FBXデータをmixamoのサイトに読み込む FBXデータをダウンロードしたらmixamoのサイトに行ってログインします。adobeアカウントを持っている人はそのアカウントでログイン出来ます。 ログインするとこのような画面になるので、 右上の「UPLOAD CHARACTER」からFBX

                                                                  mixamoの使い方を詳しく解説!blenderに読み込んでリグだけ抽出する方法も!|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                • UberのMarketing Mix Modeling論文を読んでみた所感 - Leverages データ戦略ブログ

                                                                  はじめに 初めまして、データ戦略室データサイエンスグループの徳田です。 以前のブログでMarketing Mix Modeling(MMM)を取り上げましたが、弊社では日々手探りの状況でMMMに取り組んでおります。Uber、FaceBook、Googleなどの企業の事例や論文から学びつつ、業務をおこなっております。今回は、その中でUberのMMM論文の紹介をしていきます!なお、MMMの詳細を知りたい方は、前のブログを見ていただければと思います。 目次 UberのMMMの取り組み 背景 方法 結果 論文を読んだ所感 参考文献 UberのMMMの取り組み 今回紹介するのは、こちらの論文(Title:Bayesian Time Varying Coefficient Model with Applications to Marketing Mix Modeling)です。本論文のポイントとしては

                                                                    UberのMarketing Mix Modeling論文を読んでみた所感 - Leverages データ戦略ブログ
                                                                  • Cisco Modeling Labs (CML)を使ってネットワークを学ぼう!(応用編)

                                                                    シスコシステムズ合同会社 システムズエンジニア 齋藤 達也 2020/07/14 Cisco Modeling Labs (CML)を 使ってネットワークを学ぼう! (応用編) © 2020 Cisco and/or its affiliates. All rights reserved. Cisco Public 2 Cisco Modeling Labsを使ってネットワークを学ぼう! • 2020年7月7日(火) Cisco Modeling Labs (CML)を使ってネットワークを学ぼう!(基礎編) • CML とは何か、ユースケースや基本機能、ラボ構築など、デモを交えながらご紹介します • 2020年7月14日(火) Cisco Modeling Labs (CML)を使ってネットワークを学ぼう!(応用編) • CMLの様々な活用方法、資格試験での活用方法をデモを交えCCIEホル

                                                                    • 【Blender3.0版】希望の光!MAYAの操作性に慣れている人でもBlenderを同じように操作出来るようにする方法 !|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                      無料でgumroadからダウンロード出来るMaya Config Addon For Blender 3.0を落として設定します。 MayConfig_V3_9をダウンロードしたらmaya風ショートカットが3.0でも動作するようになり、Dキーでピボットのオンオフが出来るショートカットが追加されています。 下記動画を見ながら導入します。 フォルダ移動などこれがちょっと面倒ですが手順どおりやったら出来ました。 blenderをmaya風操作にする手順 ブレンダーとMayaConfigのフォルダを2つ解凍して用意します。 ①configフォルダをコピペする MayaConfig_V3_9フォルダに入っている「config」フォルダをblender3.0のフォルダにコピぺします。 ②Themeのデータをコピペする MayaConfig_V3_9フォルダの「Theme」フォルダに入っている2つのデー

                                                                        【Blender3.0版】希望の光!MAYAの操作性に慣れている人でもBlenderを同じように操作出来るようにする方法 !|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                      • Monster Mash: A Single-View Approach to Casual 3D Modeling and Animation

                                                                        Abstract We present a new framework for sketch-based modeling and animation of 3D organic shapes that can work entirely in an intuitive 2D domain, enabling a playful, casual experience. Unlike previous sketch-based tools, our approach does not require a tedious part-based multi-view workflow with the explicit specification of an animation rig. Instead, we combine 3D inflation with a novel rigidity

                                                                        • MMM(Marketing Mix Modeling)を内製化した話

                                                                          はじめに世界的な個人情報保護の流れが加速しています。AppleのiOSでは明示的にトラッキングの同意取得を行わないとデバイス単位のターゲティング(以下、識別子を用いたターゲティング)がほぼできないということがあります。 このため、識別子を取得しづらくなった広告やSNSのプロモーション施策は、KGI/KPIに対してどの程度の寄与であったか見づらくなるという影響があります。 図1. 社内のプレゼン資料これらの課題に対する答えとして、MMM(Marketing Mix Modeling)という技術があります。MMMを自社で設計・開発し、業務に利用したので、良かった点・苦労した点など、巷で語られるMMMのメリット以外のデメリットについてもご紹介いたします。 MMMのできるとされていることインプレッション・投資金額・クリック数などの値を変数にして広告の効果を予測する/見積もるcookieやIDFAが

                                                                            MMM(Marketing Mix Modeling)を内製化した話
                                                                          • 「3D MODELHAVEN」3DCGモデルがCC0ライセンスで無料で使えるサイトがリリース!|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                            3D MODEL HAVEN 無料でテクスチャーを使えるサイト「Texture HAVEN」と「HDRI HAVEN」がありますが、その作者が今度は3DCGモデルを著作権フリーのCC0ライセンスで無料ダウンロードできるサイト「3D MODEL HAVEN」を公開しました。 公開された現在はまだ37種類と数は少ないですが、テクスチャが付いている椅子やテレビにシャンデリアやベットなどのハイクオリティモデルを登録なしで誰でもダウンロードする事が出来ます。 テクスチャを変えて色々と使う事が出来そうですね。

                                                                              「3D MODELHAVEN」3DCGモデルがCC0ライセンスで無料で使えるサイトがリリース!|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                            • ゲームモデル用に商業利用でも使える女性素体フリーモデルを無料でダウンロード出来ます|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                              BOOTH 【女性素体 『Archetype lady』】をダウンロードする ゲーム制作会社で働いているステラーさんが制作した3Dモデル【女性素体 『Archetype lady』】をBOOTHから版権フリー版を0円でダウンロードして使う事が出来ます。 モデルのポリゴン数は△6382でobjにtgaデータが入っていて、利用規約には商業利用も改変しても制限がないと書かれています。きれいに分割されているのでキャラクターを作ろうと思っていた人は使わせてもらってはどうでしょうか? ちなみにステラーさんはこんな可愛いキャラクターを作っているので気になる方はtwitterをフォローしてみてください。 UTS2作業進捗! あとちょっと法線とアウトラインいじります。 pic.twitter.com/6pZ6IGfTov — ステラー (@Steller_channel) April 22, 2020

                                                                                ゲームモデル用に商業利用でも使える女性素体フリーモデルを無料でダウンロード出来ます|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                              • The Pile: An 800GB Dataset of Diverse Text for Language Modeling

                                                                                Recent work has demonstrated that increased training dataset diversity improves general cross-domain knowledge and downstream generalization capability for large-scale language models. With this in mind, we present \textit{the Pile}: an 825 GiB English text corpus targeted at training large-scale language models. The Pile is constructed from 22 diverse high-quality subsets -- both existing and new

                                                                                • Threat Modeling: ソフトウェアの脅威を洗い出す手法 - Qiita

                                                                                  Threat Modeling の概要と STRIDE を使った脅威探しの方法を紹介する。 Threat Modeling 概要 Threat Modeling とはリスクマネジメントの一種であり、ソフトウェアに存在する潜在的な脅威を洗い出すプロセスのことを言う。 ソフトウェア開発における Threat Modeling の目的は、セキュリティの問題を早期に発見することによって、修正によるコスト発生を抑えつつ、安全なプロダクトをデリバリーすることにある。 なお、脅威によるリスクを評価し低減することも含めて Threat Modeling ということもあるが、この記事では脅威を洗い出すことに焦点を当てる。 Threat Modeling の例 Threat Modeling がどんなものかをざっくり把握してもらうために、スマホゲームを例に説明する。 ここではスマホゲームの脅威を「健全なゲーム

                                                                                    Threat Modeling: ソフトウェアの脅威を洗い出す手法 - Qiita