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  • Playground AIとは?始め方や使い方、メリット・デメリット、Open AIとの関係性まで解説! | 一般社団法人生成AI活用普及協会(GUGA)

    皆さんはPlayground AIをご存じですか?Playground AIは画像生成AIの1つですが、無料で利用できるだけでなく、たくさんの画像を作り出せるとあって、最近注目を集める画像生成AIです。 本記事ではPlayground AIにスポットを当て、Playground AIとは何かやPlayground AIの始め方や使い方、メリット・デメリットなどを解説します。 Playground AIとは? Playground AIとはどういう代物なのか、Playground AIに関する基本的な情報をご紹介していきます。 Playground AIの概要 Playground AIは、ChatGPTでおなじみのOpenAIの技術を活用した画像生成AIです。ChatGPTでも使われている技術を活用し、テキストによって画像生成を行っていくことができます。 Playground AIがあるこ

      Playground AIとは?始め方や使い方、メリット・デメリット、Open AIとの関係性まで解説! | 一般社団法人生成AI活用普及協会(GUGA)
    • Microsoft Azure用Java関連ツールが「Azure OpenAI Service」と「Playground」に対応

      今回のJava関連ツールでは、統合開発環境「IntelliJ IDEA」の画面から「Azure OpenAI Service」の設定ができるようになり、サービスの作成と、デプロイがIntelliJ IDEAの画面から実行できるようになった。Azure OpenAI Serviceは、米OpenAIが開発した大規模言語モデルである「GPT-3」「GPT-4」「DALL-E 2」などの機能を提供するサービス。開発者は、自身のアプリケーションの大規模言語モデルの機能を組み込むことができる。 設定だけではなく、大規模言語モデルの回答を試す「Playground」の機能もIntelliJ IDEAから利用できるようになった。大規模言語モデルのパラメーターなどの設定も可能だ。 さらに、作成したサービスのREST APIを呼び出すサンプルコードを、AIに作成させることもできるようになった。サンプルコード

        Microsoft Azure用Java関連ツールが「Azure OpenAI Service」と「Playground」に対応
      • Playground リファレンス ガイド 1/2 | ゲーム開発ブログ

        この記事は Playground: Reference Guide を翻訳したものです。日本人の Unity 初心者向けに表現に手を加えている箇所があります。 1. Movement スクリプト このカテゴリのスクリプトは プレイヤーや障害物、NPC などの GameObject を動かすためのものです。Playground は物理エンジン (Physics) を使って動かすように作られています。つまり、これらのスクリプトは Rigidbody2D コンポーネントに依存します。また、他のオブジェクトとの当たり判定をとりたい場合は Collider2D コンポーネントが必要です。 Auto Move(一方向に動く) 指定された方向に力を加え続けます。ロケットや矢など、また自分の力で飛んでいくようなオブジェクトを作りたい時に役に立ちます。Direction プロパティにはベクトル (Vecto

          Playground リファレンス ガイド 1/2 | ゲーム開発ブログ
        • ナイキがデザインするスポーツパーク「TOKYO SPORT PLAYGROUND SPORT × ART」10月10日豊洲にオープン | RuntripMagazine[ラントリップマガジン]

          TOP>RUNTRIP>SPOT>ナイキがデザインするスポーツパーク「TOKYO SPORT PLAYGROUND SPORT × ART」10月10日豊洲にオープン ナイキが三井不動産レジデンシャルと共同で、新しいコンセプトのスポーツパーク『TOKYO SPORT PLAYGROUND SPORT × ART(トーキョー スポーツ プレイグラウンド サポ―テッド バイ スポーツ バイ アート)』を 10月10日 (土)豊洲にオープンします。 東京は世界の大都市と比べてスポーツをする場所が少ないという課題がありますが、こちらのパークでは、子どもから大人まで遊び心を持ってスポーツに参加できる場が提供されます。独特の形で高低差のある1周約280mのランニングトラックや、3×3 のバスケットボールコート、初心者でも楽しめるスケートボードプラザを中心に、広場には回転遊具などもあり、ヨガやダンスなど

            ナイキがデザインするスポーツパーク「TOKYO SPORT PLAYGROUND SPORT × ART」10月10日豊洲にオープン | RuntripMagazine[ラントリップマガジン]
          • Playground 基礎を捨てよ実践に出よう オンラインのプログラミング講座 | 明るい未来を見つめて 最旬情報 トレンドニュース PR

            まずは7日間無料で試してみる Playground 極意 ● 現役エンジニアによる質問アフターケア(カリキュラム内のコメント働きで) ● 業界最安水準の料金(¥29800~) ● 教材形式は文章+動画なのでビギナーでも理解いただけやすい ● サービス内で数多くの課題を提供 ● 課題(=成果物)から逆算したカリキュラムにより実践で機能面で優れた知識やテクニックを学べる 例)課題:ECツールを仕上げる→ECツール製作に不可欠なカリキュラムを供給 ● 今後付け足しされる新コースを付け足し料金なしで受講できる 2020/8中旬HTML/CSS(WebWebページ制作)コース 2020/9中旬MacOSツール製作コース 2020/10中旬JavaScript(Webアプリケーション製作)コース Playground おススメの着眼点 ・業界最安水準の料金 ・7日間の払戻しバックアップ ・実際も現場で

              Playground 基礎を捨てよ実践に出よう オンラインのプログラミング講座 | 明るい未来を見つめて 最旬情報 トレンドニュース PR
            • GitHub - pkozlowski-opensource/ng2-play: A minimal Angular2 playground using TypeScript and SystemJS loader

              Dismiss Join GitHub today GitHub is home to over 50 million developers working together to host and review code, manage projects, and build software together. Sign up

                GitHub - pkozlowski-opensource/ng2-play: A minimal Angular2 playground using TypeScript and SystemJS loader
              • 【Swift】popViewControllerの使い方まとめ|Playground発!アプリ開発会社の技術ブログ

                それぞれについて詳しい使い方をみていきましょう。 1つ前のViewControllerに戻る使う関数は、「popViewController」です。 1つ前の遷移元に戻るときに使うので、1番よく使うと思います。 <書き方の例> navigationController?.popViewController(animated: true) <実行結果の例> 指定した数字分前のViewControllerに戻る使う関数は、「popToViewController」です。 <書き方の例> let targetVC = navigationController?.viewControllers[1] ?? UIViewController() navigationController?.popToViewController(targetVC, animated: true) 1行目のviewCo

                • 【共同開発】GitHub Actions × PrettierでPush時にコードを整形する|Playground発!アプリ開発会社の技術ブログ

                  なぜGitHub ActionsでPrettierを使うことになったのかGitHub ActionsでPrettierを使う方法GitHub ActionsでPrettierを使ってみてどうなったか GitHub ActionsでPrettierを使うことになった理由新しく参画したエンジニアの方は、Visual Studio Codeで「Prettier」という有名なコード整形プラグインを導入していました。 VSCodeのPrettierは、ファイルを保存するたびに自動でコードを整形してくれるプラグインですね。 しかし、僕はIntellij IDEAのエディタを使っていて、特にコード整形用のプラグインは入れていませんでした。 そのため、VSCodeのPrettierでコード整形すると、ファイルのほぼ全行に変更が加わってしまう状態になりました。 そのままプルリクが来たときはガチで辛かった…

                  • デジタルネイティブに向けたエンターテイメントを生み出す新プロジェクト「Quadratic Playground」始動!

                    デジタルネイティブに向けたエンターテイメントを生み出す新プロジェクト「Quadratic Playground」始動! ~YOASOBI新曲「大正浪漫」公式ミュージックビデオを窪之内英策氏らとコラボ制作~ 株式会社NTTドコモ(以下、ドコモ)は、「正解よりも、楽しいを答えに。」をコンセプトに、デジタルネイティブに向けたエンターテイメントを生み出していく新プロジェクト「Quadratic Playground(クアドラティック・プレイグラウンド)」を2021年9月16日(木)より開始いたします。MUSIC・SPORTS・WEB CM、3つのジャンルのデジタルコンテンツを特設サイトで展開していきます。 プロジェクトロゴ 「Quadratic Playground」は、さまざまなテクノロジーや表現を掛け合わせることで新しいエンターテイメントを生み出し、デジタルネイティブを中心に多くのお客さまに体

                      デジタルネイティブに向けたエンターテイメントを生み出す新プロジェクト「Quadratic Playground」始動!
                    • カルーセルスライダーの実装に便利なSwiper.jsの使い方【解説】|Playground発!アプリ開発会社の技術ブログ

                      WebサイトやWebアプリを作っていると「カルーセルスライダー」を使いたい場面ってありますよね? カルーセルスライダーは複数のコンテンツを省スペースで見せたい時に便利です。 ただしスライダー後半のコンテンツは見られる確率が低くなるので、なんでもかんでも使えばいいというわけではありません。 ということでこんにちは、株式会社Playground Webシステム開発部の稲垣です! カルーセルスライダーはCSSとJavaScriptを書いて自作できます。 しかし、それよりも「Swiper.js」というライブラリが最高に便利です。 正直Swiper.jsを使える環境なら、カルーセルスライダーを自作する必要はまったくないと思います。

                        カルーセルスライダーの実装に便利なSwiper.jsの使い方【解説】|Playground発!アプリ開発会社の技術ブログ
                      • Unity Playground を始める | ゲーム開発ブログ

                        この記事は Playground: Getting Started を元にしています。日本人の Unity 初心者向けに表現するようにしていますが、不明な点があったらコメントなどでお知らせください。 概要 Unity Playground にはたくさんのカスタム スクリプト コンポーネントが含まれています。これらのコンポーネントは簡単に使うことができて、組み合わせて使う事ができます。これによりプログラミングなしでゲームを作ることができます。このチュートリアルでは、Unity Playground を使って簡単なゲームを自作するやり方を学びます。 1. はじめに Unity Playground にはたくさんのカスタム スクリプト コンポーネントが含まれています。これらのコンポーネントは一つにつき一つの機能しかもちませんが、簡単に使うことができて、組み合わせて使う事ができます。これらのコンポ

                          Unity Playground を始める | ゲーム開発ブログ
                        • Gatsbyノート2(Markdown/GraphQL Playground) - Qiita

                          module.exports = { siteMetadata: { title: `Gatsby Default Starter`, description: `Kick off your next, great Gatsby project with this default starter. This barebones starter ships with the main Gatsby configuration files you might need.`, author: `@gatsbyjs`, }, plugins: [ `gatsby-plugin-sass`, `gatsby-plugin-react-helmet`, //gatsby-starter-defaultでは既に設定されている { resolve: `gatsby-source-filesystem`,

                            Gatsbyノート2(Markdown/GraphQL Playground) - Qiita
                          • TypeScript型入門!応用力の高いジェネリクスを使いこなそう|Playground発!アプリ開発会社の技術ブログ

                            前回の続きです。 今回はジェネリクスに焦点を当てて話をします。 Generics(ジェネリクス)はTypeScript特有の型システムではなく、C#やJavaといった静的型付け言語でも実装されています。 ジェネリクスを理解すると一気にTypeScriptの活用の幅が広がるので、この機会にぜひ覚えてみましょう! TypeScript型入門|ジェネリクスとはジェネリクスを一言で表すと「型の抽象化」です。 いや、さすがに、この一言じゃ伝わりませんね。笑 具体例を示します。以下のような型定義を持つ関数が存在していたとしましょう。 const showMessage = (message: string): string => { return message } const showIndex = (index: number): number => { return index } 上記のように

                              TypeScript型入門!応用力の高いジェネリクスを使いこなそう|Playground発!アプリ開発会社の技術ブログ
                            • ReactとReduxで管理するstateの分け方|Playground発!アプリ開発会社の技術ブログ

                              ですが、React単体で開発をしているとぶち当たる壁があります。 「propsによるデータの受け渡しが辛い」 その理由は、親となるコンポーネントで管理しているstateを子コンポーネントに渡したい場合、propsでバケツリレーしていくしかないからです。 Reactによるpropsのバケツリレー Reactによるpropsのバケツリレーは上記の画像のようなイメージです。 親コンポーネントで作成したstateを子コンポーネントにpropsで渡します。 例えば、左下の青丸コンポーネントで発生したイベントが親のstateを更新した場合、親のコンポーネントへも伝達する必要があります。 そしてそのstateが別の子コンポーネントでも使われていた場合、propsのバケツリレーをして再レンダーが走ります。 大規模アプリケーションになると、とにかくこのstateの管理とpropsのバケツリレーが辛い! どの

                                ReactとReduxで管理するstateの分け方|Playground発!アプリ開発会社の技術ブログ
                              • playgroundとぴあがシステム連携を本格開始!「Cloak」で、不正転売も抑止できるアプリ不要の電子チケットが発券可能に

                                playgroundとぴあがシステム連携を本格開始!「Cloak」で、不正転売も抑止できるアプリ不要の電子チケットが発券可能に~業界初、チケットの購入から発券、分配、リセール、入場までの全てがブラウザ上で完結~ 総合エンターテック企業のplayground株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役:伊藤圭史、以下playground)が提供する、電子チケット発券サービス「Quick Ticket by MOALA」(以下、「Quick Ticket」)は、ぴあ株式会社が提供する、購入したチケットを引き取り、分配、リセールできるサービス「Cloak」とシステム連携を開始しました。これにより業界最大手のチケット販売サイトである「チケットぴあ」で取り扱う全ての公演*1でアプリ不要の電子チケットを発券できるようになりました。 *1… Quick Ticketのご利用にはチケットぴあへの委託時に利用希

                                  playgroundとぴあがシステム連携を本格開始!「Cloak」で、不正転売も抑止できるアプリ不要の電子チケットが発券可能に
                                • 会社の技術スタックのPlaygroundを用意する - Qiita

                                  概要 僕はフロントエンドの肩書をもらっていますが、元々はバックエンドでPHPやPythonを扱ってました。Rails初心者です Railsを最近触ることが多くなってきました。これまでよちよちしながら書いてたのでそろそろ爆速にならないと厳しくなってきました(色々と(ry それゆえ、簡単に遊べる環境がほしいなっておもったので、PlaygroundをDockerでポーンと用意してみました。そのメモです 前提 RubyやVueは最新バージョンを使っていますが、弊社プロダクト色々ありますが最新とは限りませんmm あとはもっと色んなサービスを叩く構成してるところもあったりするんですが、その辺は簡単にしています compose.yamlの用意 services: db: image: mysql:8.0 volumes: - db_data:/var/lib/mysql environment: - M

                                    会社の技術スタックのPlaygroundを用意する - Qiita
                                  • 総合エンターテック企業のplayground、音楽ライブ配信の番組制作から収益化まで「配信ワンストップソリューション」を提供開始

                                    総合エンターテック企業のplayground、音楽ライブ配信の番組制作から収益化まで「配信ワンストップソリューション」を提供開始 ~数多の実績を持つ配信会社、機材付きライブハウスと提携~ 総合エンターテック企業のplayground株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役:伊藤圭史、以下playground)はこの度、弊社が提供する自社EC構築サービス「MOALA Live Store(※1)」導入に合わせ、映像制作会社、配信機材付きライブハウスなどと提携し自社EC構築から番組配信、収益化までワンストップで行えるソリューションの提供を開始しました。 [画像1: リンク ] 【映像制作会社、ライブハウス各社との提携に至った背景】 新型コロナウイルスの影響により、緊急事態宣言が解除された現在でもなお多くの興行主はイベント・ライブの開催自粛を余儀なくされております。そんな状況下でも収益化が可能で

                                      総合エンターテック企業のplayground、音楽ライブ配信の番組制作から収益化まで「配信ワンストップソリューション」を提供開始
                                    • Serious Playground: The Songs Of Laura Nyro

                                      概要プレスルーム著作権お問い合わせクリエイター向け広告掲載開発者向け利用規約プライバシーポリシーとセキュリティYouTube の仕組み新機能を試してみる© 2024 Google LLC

                                        Serious Playground: The Songs Of Laura Nyro
                                      • toio playground (toio javascript libraryを使ってみた) - Qiita

                                        これはSony Interactive Entertainment Inc.の toioの toioの技術仕様 と javascript library が公開されたのを受けて、トイオ・コレクション 付属のプレイマットを使った経路設定、編集、経路追従するプログラムを作成してみた記事です。 はじめに toio(トイオ)とは toioについてはtoioとはのページを、toioのコンセプトは開発者インタビューで何を実現したかったのか熱く語られていますのでご参照ください。 toioのjavascriptライブラリについて このtoioのロボットであるtoioコアキューブはBluetoothでtoioコンソールと通信して動くようにできています。 先日公開されたtoio javascriptライブラリを入れることでNode.jsからコアキューブを直接制御することが可能になりました。 本記事のtoio

                                          toio playground (toio javascript libraryを使ってみた) - Qiita
                                        • mdBookのplaygroundを乗っ取る

                                          はじめに mdBook とは Rust 製のドキュメントビルダーです。 Markdown で書かれたドキュメントを HTML にレンダリングしてくれるもので、 Rust の公式・非公式ドキュメントで広く使われています。 この mdBook には playground という機能があります。例えば Rust の公式ドキュメントの Hello worldのページ 中段に以下のようなコードブロックがあります。 このコードブロックの右上にマウスカーソルを合わせると ▶ のボタンが現れるので、これを押すと このようにプログラムを実行した結果が表示されました。 今回この playground 機能を改造して、 WebAssembly 化した自作の言語処理系の結果を表示できるようになったので、その方法を紹介します。 実際に動作するものは以下にあります。コード右上の▶ボタンを押してみてください。 play

                                            mdBookのplaygroundを乗っ取る
                                          • ぴあ とplaygroundが「ワクチン・検査パッケージ対応電子チケット」で有観客イベントの再開をフルサポート

                                            ~ワクチン接種歴・検査結果証明と電子チケットを連動し、効率的なイベント運営を実現~ ぴあ株式会社(東京都渋谷区、代表取締役社長:矢内廣)とplayground株式会社(東京都千代田区、代表取締役:伊藤圭史)は、12月1日(水)から共同で「ワクチン・検査パッケージ対応電子チケット」のサービスを開始します。最新の感染拡大対策を講じた各種イベントの電子チケットを、チケット販売サイト「チケットぴあ」等での販売が可能となりました。 PR TIMESで本文を見る

                                            • 【Kaggle】Tabular Playground Series - Mar 2022のBaseline - Qiita

                                              はじめに はじめまして.株式会社音圧爆上げくんにプロKagglerとして所属していますAshmeと申します. 業務の一環としてKaggleの様々なコンペティションに参加し,そこで得られた知見などを記事にして投稿しております.よろしくお願いいたします. 今回は今月中開催されているTabular Playground Series - Mar 2022のベースラインとして作成したモデルについて説明していきます.モデルとしてLightGBMを用いて,時系列データに対する基本的な特徴量エンジニアリング,簡単なアンサンブルについても説明していきます.今回のコードについてはこちらにあります.気になる方はぜひご一読ください. こちらのコンペティションは時系列データの予測をする回帰問題になっています.通常のテーブルデータでは用いないような時系列データに対する特徴量エンジニアリングが必要になります. またT

                                                【Kaggle】Tabular Playground Series - Mar 2022のBaseline - Qiita
                                              • Testing Playground - テストクエリを出力するChrome拡張機能

                                                はじめに 私は普段、ReactやNext.jsで開発をする際に、JestやTesting-Library、Cypressを用いてテストを書いています。これらでテストコードを書く際の要素の取得方法として大きく 要素にtest-idを付与して、そのidを取得する方法 要素のテキストやロールを取得する方法 といった方法があると思いますが、私はよく後者の方法で取得しています。 今回はこの要素の取得を、より簡単にかつ、適切なテストクエリを出力してくれるChrome拡張機能「Testing Playground」をご紹介します。 1. Testing Playground まず、この拡張機能がどのようなものか、一言で説明すると「取得したい要素をクリックするだけで、テストクエリを出力してくれる拡張機能」です。 それでは、使い方を説明します。 Chrome Developer Toolsを開き、「Test

                                                  Testing Playground - テストクエリを出力するChrome拡張機能
                                                • typescript playground vscode - Google 検索

                                                  2022/09/11 · TS PlaygroundをWeb版VSCodeで使える機能(alpha版)を見つけたので触ってみました。 起動方法. TS PlaygroundでExportメニューから「Open in VSCode ...

                                                  • Indoor playground

                                                      Indoor playground
                                                    • OAuth2 Playground  |  Google Ads API  |  Google for Developers

                                                      フィードバックを送信 OAuth2 Playground コレクションでコンテンツを整理 必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。 OAuth2 認証情報の生成には、OAuth2 Playground を使う方法もあります。OAuth2 Playground を Google API Console と組み合わせて使用すると、OAuth2 トークンを手動で作成できます。 OAuth2 Playground は、1 つのクライアント センター(MCC)アカウントまたは 1 人の Google 広告ユーザーのアカウントのみにアクセスする必要があるユーザーに適しています。複数のユーザーに認証情報の入力を求める必要がある場合は、Google Ads API で OAuth 用のクライアント ライブラリを設定することをおすすめします。 クライアント ID とクライアント シークレットを作成す

                                                        OAuth2 Playground  |  Google Ads API  |  Google for Developers
                                                      • ブラウザだけで動く WordPress Playground - ベンのブログ

                                                        まずは、こちらをいじってみてください これはなんと、今閲覧しているあなたのブラウザだけで動いている、一つの WordPress サイトなんです!サーバーもデータベースもありません。あなただけの、即席 WordPress サイトです! 一般的な WordPress の仕組み WordPress プログラムの中核となるはファイルは、PHP というプログラミング言語で出来上がっています。それとは別に、ユーザー情報や投稿内容などはデータベスに保存されています。 一般的な仕組みとして、ユーザーがサイトのサーバーにアクセスすると、WordPress の PHP 部分が動き出し、データーベースからユーザーの見たい情報を参照してきます。それを HTML データに変換し、テーマの CSS データや JavaScript データと共にユーザーに送り返します。そしてユーザーのブラウザはそれを一つの Web ペー

                                                          ブラウザだけで動く WordPress Playground - ベンのブログ
                                                        • プロンプトパーク - PROMPT PLAYGROUND

                                                          PROMPT PLAYGROUND - プロンプトパーク

                                                          • ずーみん on Twitter: "基本的に、OpenAIのplayground内で、英語で一問一答したものを翻訳にかけています。大きく意味は変えないようにしています。当時のパラメータはこれでした。一日中やって200円もかからんです。 https://t.co/bzzvrAvU1z"

                                                            基本的に、OpenAIのplayground内で、英語で一問一答したものを翻訳にかけています。大きく意味は変えないようにしています。当時のパラメータはこれでした。一日中やって200円もかからんです。 https://t.co/bzzvrAvU1z

                                                              ずーみん on Twitter: "基本的に、OpenAIのplayground内で、英語で一問一答したものを翻訳にかけています。大きく意味は変えないようにしています。当時のパラメータはこれでした。一日中やって200円もかからんです。 https://t.co/bzzvrAvU1z"
                                                            • Kaggle Tabular Playground Series - Feb 2022に取り組んでみる - Qiita

                                                              Tabular Playground Seriesとは Kaggleのタイタニックコンペが終わった後に取り組むに丁度いいデータ分析初心者向けのコンペで月イチで開催されています。メダルや賞金を獲得することはできません。 さっそく取り組んでみる Kaggleの公式ページからCompetitionsのTabular Playground Series - Feb 2022に入ってJoin Competitionでコンペに参加しましょう。参加にはユーザー登録が必要になります。 Tabular Playground Series - Feb 2022の概要 CompetitionsのDescriptionの内容を見ると今回のコンペはどうやらゲノム解析技術のデータを使って、10種類の細菌を分類することが課題のようです。難解な課題っぽいですがとりあえずデータを見てみましょう。 Kaggle notebo

                                                                Kaggle Tabular Playground Series - Feb 2022に取り組んでみる - Qiita
                                                              • Unity PlayGroundでサウンドを鳴らす - Qiita

                                                                すでに「Unity PlayGround Referenceガイド3」の展開課題「爆発音を再生する」「BGMを再生する」で見てきたように、Unity PlayGroundでもUnityでゲームを作る時と同じように、Audio SourecスクリプトとAudio Listenerスクリプトを使用することで、BGMや効果音を鳴らすことができます。 この時、Condition CollisionコンポーネントやCondition AreaコンポーネントのUse Custom Actionsにチェックを入れるのではなく、生成されるエフェクトのプレファブにAudioSourceをつけて、Play On Awakeで効果音を鳴らすようにすると、より手軽に効果音を鳴らすことができます。また、自機が破壊された時も爆発の効果音を再生することが可能になります(自機のプレファブにAudio Sourecをつけて

                                                                  Unity PlayGroundでサウンドを鳴らす - Qiita
                                                                • SwiftPMプロジェクトのExampleとしてPlaygroundを利用する - Qiita

                                                                  Xcode13.2から、拡張子.swiftpmを持つSwift Packageファイルが使えるようになりました。 実態は、Package.swiftをラップしたパッケージファイルなのですが、これを開くとPackage.swiftに指定されたアプリケーションを実行できるXcodeの特別なワークスペースを開くことができます。 このSwift Packageファイルは次のようにSwiftPMプロジェクトのExampleとして扱うことができます。 Example.swiftpmから、同階層のSwiftPMプロジェクトを呼び出すには、Example.swiftpm/Package.swiftに、相対パス指定でdependenciesを登録する必要があります。 // swift-tools-version: 5.5 import PackageDescription import AppleProdu

                                                                    SwiftPMプロジェクトのExampleとしてPlaygroundを利用する - Qiita
                                                                  • 山本精一&The Playground(Shangri-la) - かけらを集める(仮)。

                                                                    「Days」で始まった山本精一(vo、g)の「ラプソディア」レコ発ライブは、須原敬三(b、cho)と千住宗臣(dr)の伴奏をともなって淡々と進行。「ラプソディア」、「プレイグラウンド」収録曲を中心に、「ラプソディア」アウトテイクの「虚空の屋根」や、羅針盤の「カラーズ」などを交えつつ、アンコール(「オー・キャロライン」のカバーも)も含めての約2時間。いい歌いい演奏でした。(ちょっと禅僧の法話みたいな印象を持ったのは、たぶんオレだけだろう。) さて、恒例のライブ会場限定販売のCD-R、今回は「Song For The Shows」と題された5曲入り(ジャケットカバーのイラストは3種)。収録曲は、「I believe in you」「野の人の野のうた」「時計をとめて」「そら」「空の名前」。何曲かは、Disc Union特典盤とかぶるが、いずれもバージョン違い。でした。

                                                                      山本精一&The Playground(Shangri-la) - かけらを集める(仮)。
                                                                    • Swift playground - Google 検索

                                                                      Swift Playgroundsは、Swiftを楽しく学んで実際に使ってみることが できる、iPadとMac用の画期的なアプリです。Swiftは、Appleが作った パワフルなプログラミング言語 ...

                                                                      • BabylonJS Playground上の物理演算で樋に球を転がす - Qiita

                                                                        BabylonJS 6 からの物理演算 BabylonJS では PhysicsImpostor などを用いる物理演算 Version 1 が使用できますが BabylonJS 6 になってからは 物理エンジン Version 2 として Havok エンジンが使用できるようになりました。 Babylon.js Playground で Havok エンジンを用いた物理演算を実行してみます。 球を転がす樋を作成するために ExtrudeShape を用います。 以下のコードは 2023年12月7日の Babylon.js Playground 6.33.0(WebGL2) Javascript で動作したことがあります。 var createScene = async function () { const scene = new BABYLON.Scene(engine); // 物理エ

                                                                          BabylonJS Playground上の物理演算で樋に球を転がす - Qiita
                                                                        • Playground AIをつかってみた|画像生成と会話するAIの魅力と可能性

                                                                          Playground AIをつかってみた。 - つみかさね https://3yokohama.hatenablog.jp/entry/2023/06/21/230352 画像生成AI「Playground AI」この画像生成AIは使えるモデルが「Stable Diffusion 1.5」「Stable Diffusion 2.1」「DALL•E 2」となっています。解像度、大きさ、制作枚数等いろいろ設定することが出来ます。プロンプトもStable Diffusionで使っていたものも使うことが出来るので判りやすいかなと思います。このAIの最大の特徴は1日1000枚までは無料で使えることです。翌日になればまた1000枚になっています。殆ど無制限に使えることになります。したがってプロンプト、調整など気に入った画像が出てくるまで繰り返し、繰り返し使うことが出来る画像生成AIですね。Leonar

                                                                            Playground AIをつかってみた|画像生成と会話するAIの魅力と可能性
                                                                          • Swiftで行こう! -- Xcode Playground!のSources,Resources|donguri

                                                                            Sourcesはあまり使わないですが使えばコードをわかりやるくなるのかな?と思い使おうと思った時に普通にファイルを入れても認識されず。あれっということで調べてみました。 Resoucesフォルダは画像とかを使う時に入れるフォルダなので割とわかりやすい。ついでにまとめておきます。 結論からいうと自動的に認識させるために必要なものは "public"と"init"がポイントみたいです。意外と初期化が大事なようです。 こんな感じでファイルを配置しました。 コードですが、まずSourcesフォルダのHello.swiftファイルです。 import Foundation public class Hello{ var age:Int var name:String public init(name:String,age:Int){ self.name = name self.age = age }

                                                                              Swiftで行こう! -- Xcode Playground!のSources,Resources|donguri
                                                                            • 新着!ChatGPT4oを使ったVTIデータ分析 - Otama's Playground

                                                                              概要 「GPT-4o」が新しく使用できるようになったので,丸投げプロンプトでどのような出力になるか試してみます。 生成手順 Yahoo Financeなどからデータをダウンロードする。 今回はYahoo FinanceからVTIのデータをCSV形式でダウンロードしました。 https://finance.yahoo.com/quote/VTI/history/?filter=history&frequency=1d ChatGPTに丸投げ。 プロンプト「CSVのデータをもとにVTIのテクニカル分析を行ってください」 ChatGPTがコード生成から実行から分析まですべて行ってくれます。 不足や誤ってる部分があれば適宜ChatGPTに投げる ChatGPTによるテクニカル分析の結果 生成されたコード import pandas as pd # Load the uploaded CSV fil

                                                                                新着!ChatGPT4oを使ったVTIデータ分析 - Otama's Playground
                                                                              • XcodeでPlaygroundを実行するショートカットとは? | Swift5 入門書-逆引き大全集

                                                                                XcodeでPlaygroundを実行するショートカット Command + Shift + Enter(Return) です。 Menu -> Editorの下の方にあるので気づかないことが多いかもしれません。 The post XcodeでPlaygroundを実行するショートカットとは? first appeared on Swift5 入門書-逆引き大全集.

                                                                                  XcodeでPlaygroundを実行するショートカットとは? | Swift5 入門書-逆引き大全集
                                                                                • LAWSON presents halca 6th LIVE『Help Me!!!!!! 3×2×1 & live playground #002』 開催延期に伴うチケット払い戻しのご案内 | halca | ソニーミュージックオフィシャルサイト

                                                                                  LAWSON presents halca 6th LIVE『Help Me!!!!!! 3×2×1 & live playground #002』 開催延期に伴うチケット払い戻しのご案内 いつもhalcaを応援頂きまして、誠にありがとうございます。 新型コロナウイルス感染拡大による緊急事態宣言発令延長に伴い、開催延期を発表させていただきました「LAWSON presents halca 6th LIVE『Help Me!!!!!! 3×2×1 & live playground #002』」2021年5月15日(土)大手町三井ホール公演に関しまして、残念ながら振替公演にお越しいただけないお客様には、チケットの払い戻し対応をさせて頂きます。 _______________________ 【払い戻し対象公演】 LAWSON presents halca 6th LIVE『Help Me!!

                                                                                    LAWSON presents halca 6th LIVE『Help Me!!!!!! 3×2×1 & live playground #002』 開催延期に伴うチケット払い戻しのご案内 | halca | ソニーミュージックオフィシャルサイト