SteelSeries、ロックマンとコラボした日本限定マウスパッド「QcK Rockman Edition」発売 2019.02.14 12:26 更新 2019.02.14 配信 SteelSeries(本社:デンマーク)は2019年2月14日、正規ライセンスを取得した「ロックマン」コラボの日本限定マウスパッド「QcK Rockman Edition」「QcK Mini Rockman Edition」を発表した。2月28日より発売予定で、市場想定価格は税抜1,500円から。
古典技法復活。ゲームボーイ「ポケットカメラ」でカラー撮影に成功したよ2019.01.14 18:0017,700 Andrew Liszewski - Gizmodo US [原文] ( 岡本玄介 ) カギはRGBです。 イギリスにお住まいのマット・グレイさんが、白黒写真しか撮れない1998年製のゲームボーイの「ポケットカメラ」で、カラー写真を撮影する方法を編み出しました。 それはロシアの写真家セルゲイ・プロクジン=ゴルスキーが生み出した、三色合成に着想を得たもの。グレイさんは赤・緑・青のフィルター越しに3種の同じ写真を撮り、Photoshopで各々の色を付けて合成したのです。 Video: Matt Gray/YouTube「ポケットカメラ」はデジカメで出てきた初期の、安い代替品みたいなカメラです。白黒で画質もザラザラに粗い128×112ピクセルというクオリティーなのですが、今でもその味
東洋経済オンラインに「『スプラトゥーン』の中毒性が極端に高い理由」という記事が掲載されている。このような記事は相手にしないほうがいいと言われるかもしれないが、ゲーマーでない人からあらぬ誤解を受ける可能性がある。ゆえに誰かが一度きちんと否定する必要があると考え、この原稿を書くことにした。 その記事では、任天堂が展開しているNintendo Switch向け対戦アクションゲーム『スプラトゥーン2』が「家族の絆をも壊すゲーム設計を採用している」と書かれている。毎日遊ばせたくなるような仕掛けがあり、中には「ギア」というガチャのようなシステムがあって、それのせいでやめられないのだ……、と。しかし、これは明らかに間違っている。いや、間違っているだけならまだマシで、問題は“読者の不安を煽るような記事”にしかなっていないところだ。 ゲームを正確に捉えられていないゲーマーとしての失望 『スプラトゥーン2』(
記事タイトル『ソロモンの鍵』を作った男たち 上田和敏氏×窪田俊幸氏ダブルインタビュー 前編 公開日2018年12月28日 記事番号732 ライター 山田鍵(やまだかぎ) 1986年7月にアーケード(以下、AC)およびファミコン(以下、FC)でほぼ同時にリリースされた、アクション+パズル要素をもつゲーム『ソロモンの鍵』。 本作は、「快適な操作性」「秀逸なパズル要素」「やる気にさせる高いアクション性」「プレイを重ねるたび高まりが実感できる技量」「明瞭・美麗なグラフィックとサウンド」「ファンタジックな世界観」「お腹いっぱいになるボリューム(1コインALL平均約70〜80分)」…と、修飾する言葉は尽きない。 これまで、数々の家庭用ゲーム機への移植や続編、スマートフォンアプリ、アーケードアーカイブスやバーチャルコンソールなどの配信にも必ずといっていいほど採用されていることから、30年以上前のゲームと
マリオを横目に覇王丸──『ゴールデンボンバー」歌広場淳が胸に刻んだ『シレン』3000回の教訓と『ストリートファイター』リュウの言葉 「女々しくて」でNHK紅白歌合戦に4度出場したヴィジュアル系エアーバンド「ゴールデンボンバー」でベースを担当する歌広場淳氏が、いまゲームプレイヤーとして注目されている。 歌広場淳氏 (画像はゴールデンボンバー Official WebSiteより) 歌広場氏が特にプレイしているのは格闘ゲームで、自身のツイッターで度々格闘ゲームに関する発言がツイートされていたが、2018年に入るといくつかの大会にも出場するように。1月に開催された「eスポーツスターリーグ 第一回 eスポーツ スターバトル チャンピオンシップ」の『ストリートファイターV』(以下、ストV)部門では見事優勝し、翌月の「EVO Japan 2018」では『ストV』部門に選手として出場するだけではなく、配
任天堂株式会社(本社:京都市南区、代表取締役社長:古川 俊太郎、以下任天堂)と、LINE株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:出澤 剛、以下LINE)は、スマートデバイス向けゲームアプリ(以下ゲームアプリ)事業における協業について合意いたしました。また、両社はこの協業に基づき、共同でゲームアプリを開発、運営いたしますので、以下のとおりお知らせいたします。 1. 協業の内容 任天堂は、独創的な娯楽商品を世界に向けてつくり続け、「マリオ」を代表とする多数のキャラクターを生み出し、ホームエンターテインメントの分野において、ゲーム文化の代名詞として世界に知られるブランドを確立してきました。また、2016年よりゲームアプリ事業を開始し、ビデオゲーム事業以上の幅広い国と地域のお客様に、任天堂IPに触れていただける機会を創出しています。 LINEは、「CLOSING THE DISTANCE」を
結のほえほえゲーム演説:第71回「ゲーム愛が邪魔だと言われ続けたモデルの話」 ライター:結 ごきげんよう。女優・タレントとして活動しております,結です。 さっそくですが,今日は皆さんにご報告したい,うれしいニュースがあるんです。 ドコドコドコドコ……ジャン!! エディットモードさんが展開する任天堂公式ライセンスブランド「THE KING OF GAMES」で,モデルを務めさせていただきました!! ブランド発足時から大好きで,ずーっとお仕事したかったんです。 しかもですね! 着用させていただいたアイテムは「スプラトゥーン2」リバーシブルスカジャン!!(関連記事) 格好いいでしょう? 作中に登場するギア「トリスカベッチン」と「ウラタコスカジャン」がリバーシブルになっているのです。細かい刺しゅうや生地の質感,何から何まで設定どおりの壮絶クオリティ。まるで作中から飛び出てきたかのようです。 プライ
「NPB eスポーツシリーズ スプラトゥーン2」の開催について 一般社団法人日本野球機構(NPB)は、任天堂株式会社のNintendo Switch™ゲームソフト『スプラトゥーン2』を使用した、プロ野球12球団が参加する「NPB eスポーツシリーズ スプラトゥーン2」(非賞金制大会・一律参稼手当有り)を開催することとなりましたので、お知らせします。 NPBは「全ての人々に野球とスポーツの新しい楽しみ方・関わり方を提供する」という考えのもと、先日「eBASEBALL パワプロ・プロリーグ」開催の発表を行いました。 野球コンテンツ以外のゲームタイトルを採用する「NPB eスポーツシリーズ」は、今回が初開催です。 「NPB eスポーツシリーズ スプラトゥーン2」開催概要 主催 一般社団法人日本野球機構 協力 任天堂株式会社 期間 2019年春 会場 東京都内を予定 内容 『スプラトゥーン2』を使
1992年3月。 私たちの勤めていた会社「UPL」は倒産しました。 その前から(ヤバいらしい)という噂はあったものの、 栃木の本社から離れて働いていた私たち開発部の人間には、 やはり寝耳に水の出来事でした。 その当時の私たちには奇妙な自信がありました。 「今は弱小メーカーだけど、必ず有名になれる。 今のスタッフなら、今開発している2つのタイトルが世に出れば、 ゲーム好きの人たちにわかってもらえる、自分たちと自分たちの作品を見る目が変わる」 でも、そんな希望はクシャっと潰れてしまったのです。 私たちは悔しさの念を禁じ得ませんでした。 やがて悔しさは形を変え、その後も心に居座り続けました。 インターネットの普及につれて、UPLについての勘違いや、 だれかの憶測に基づく間違った情報が、さも事実であるかのように広がり はじめたのです。しかし、個人のサイトや、掲示板での書き込みに その都度訂正をお願
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Nintendo Switch版「斑鳩 IKARUGA」が本日発売。タイトル画面は新規ビジュアルを採用,“おすそわけ”プレイも可能に 編集部:早苗月 ハンバーグ食べ男 Pikiiは本日(2018年5月30日),Nintendo Switch用ソフト「斑鳩 IKARUGA」の配信をニンテンドーeショップにて開始した。価格は1620円(税込)。 本作は,トレジャーが2001年にリリースしたNAOMI基板用の同名アーケードゲームを移植したもの。白と黒の属性を切り替えることによる敵弾吸収や与ダメージ増加,撃ち返し弾発生といったシステムと,同属性の敵機を3連続で撃破するごとにボーナススコアを獲得できるチェーンシステムなどが特徴的な,縦スクロールシューティングゲームだ。 Nintendo Switch版はアーケードモードのほか,自機の発射弾数に制限のあるプロトタイプモードや,1P/2Pの自機を1つのコ
さる8月15日、30年以上勤めた任天堂を退社しました。大学を出てからずうっと任天堂で玩具作りにかかわってきたのですが、55歳を区切りに自分のアイデアをもっと自由にいかせる仕事をしようと考えたのです。 もっとも、新しい門出に、いきなり洪水のような報道が襲ってきました。 退社する前日に、『日本経済新聞』が私のことを大々的に報じたのです。 いわく「ゲームボーイを開発した功労者が退社した。鳴り物入りで宣伝した『バーチャルボーイ』失敗の責任をとったものだ」 いわく「『NINTENDO64』が予想以上に売れていないため、任天堂の利益が大幅に減っている」 二つの「事実」を並べて読むと、読者には任天堂が大変な苦境に陥り、まるで内紛でも起こっているかのように思えるでしょう。 実際には、私は「『バーチャルボーイ』失敗の責任をとって」辞めたわけではありません。 前々から、55歳になったら、独立したいと考えていま
2018年4月26日、任天堂は代表取締役等の異動に関する人事を発表。岩田聡前社長の急逝を受け、2015年から社長に就任していた君島達己社長が退任し、これまで取締役常務執行役員を務めていた古川俊太郎氏が、新たに代表取締役に就任する。 ・任天堂“代表取締役等の異動に関するお知らせ” また、ゲームファンになじみのある任天堂のクリエイターの人事に関して言及すると、小泉歓晃氏と手塚卓志氏が執行役員に就任。小泉歓晃氏は、『スーパーマリオ64』や『スーパーマリオサンシャイン』を始めとする“3Dマリオ”を中心に、近年ではNintendo Switchのプロデューサーを務めていたほか、最近のNintendo Directのナビゲーターとしておなじみ。また、手塚卓志氏は、『スーパーマリオブラザーズ』シリーズや『ゼルダの伝説』シリーズなどでディレクターを歴任。近年では、『New スーパーマリオブラザーズ』シリー
内戦が続くシリアから避難した体験を元にしたアドベンチャーゲーム,「Path Out」。作者はどのような思いを込めて,この作品を作ったのか ライター:徳岡正肇 ゲームは楽しくてナンボだが,すべての作品が,ただ「楽しい」だけで完結するわけではない。英単語を覚えるための教育用ソフトもあれば,難しい社会問題を理解する助けになる作品もあり,これらも「プレイして楽しい」のは同じだが,プレイヤーはそれ以外の知識や体験が得られる。 「Path Out」公式サイト オーストリアのCausa Creationsからリリースされている「Path Out」も,そういうゲームの1つだ。内容としては,「RPG Maker」(RPGツクール)で作られた,「物語を楽しむゲーム」となる。RPG Makerを使用した作品には,「魔女の家」や「To the Moon」など名作が多数あり,世界的にもファンが多い。 だが「Path
Tim Follin: The best chiptune composer...with the worst luck. For proof, consider this: he hates chiptunes, but is most famous for his work on chiptunes. DOWNLOAD THIS MIX: https://mega.nz/#!St030b7A!JB32qxOM_PTU61Ed76yViT2tMFvk0bdJI3Ntek8UdFg ---- TRACKLIST: [intro] 0:00 Title (Solstice, NES) [1 bits] 0:50 Title (Subterranean Stryker, ZX 48K) 1:11 Title (Vectron, ZX 48K) 1:35 Title (Agent X, ZX
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